10 дизайнерских решений в Red Dead Redemption 2, на которые современные игры никогда бы не пошли.

Многие игроки считают Red Dead Redemption 2 одной из величайших игр, когда-либо созданных. Её популярность легко понять – игра может похвастаться захватывающей историей и предлагает более 100 часов игрового процесса для игроков, которые хотят исследовать всё, что она может предложить.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Бесплатный Телеграм канал

Поскольку игра вышла в октябре 2018 года и делает упор на одиночный режим, некоторые из её особенностей могут не понравиться современным игрокам. Хотя более молодые игроки всё ещё могут насладиться ею, ей не хватает некоторых вещей, которые они ожидают и хотят от игр сегодня.

10. Лошади — сложные существа.

Поддержание твоего транспорта – это настоящая работа в этой игре.

Лошадям в Red Dead Redemption 2 требуется постоянный уход. Поскольку ваша лошадь — ваш основной спутник, вам нужно будет регулярно чистить и кормить её. Будьте осторожны, где вы ездите, хотя — лошади могут умереть навсегда. Опасные ситуации, такие как хищники или стрельба, также могут привести к тому, что ваша лошадь сбросит вас и убежит, оставив вас пешком.

Окей, так одна вещь, которую я заметил, это то, что лошади довольно умные. Они просто не позволят вам скакать на них со скалы – что хорошо, потому что мы оба, вероятно, умрём! Это означает, что я не могу просто срезать путь по сельской местности, когда захочу; мне на самом деле приходится придерживаться дорог большую часть времени. Честно говоря, это немного раздражает, потому что в играх, таких как GTA, можно съехать с любой скалы и просто уйти, но здесь у лошади есть здравый смысл!

Эти элементы игрового процесса могут разочаровать современных игроков и заставить их прекратить играть, поскольку они требуют гораздо больше усилий, чем в других играх, где перемещение происходит быстро и легко. Игроки обычно ожидают, что транспортные средства и компаньоны будут легко заменяемыми и не будут требовать значительного времени или внимания.

9. Ручное обслуживание оружия

Да, вам придётся убирать самим.

Со временем ваше оружие в Red Dead Redemption 2 станет менее эффективным, если вы его не чистите. Грязь влияет на производительность, снижая скорость перезарядки, скорострельность и урон. Вы также заметите визуальные подсказки, такие как темный дым и измененные звуки стрельбы. Регулярная чистка с помощью оружейного масла или посещение оружейника поддержит ваше оружие в отличном состоянии.

Большинство современных игр-шутеров не включают в себя уход за оружием, и на то есть веские причины. Игрокам не понравится, если им придется останавливаться посреди боя, чтобы устранить неисправность оружия, например, внезапно понадобится больше патронов, чтобы уничтожить врага. Это нарушит быстрый темп действия. В то время как нехватка боеприпасов является распространенной проблемой во многих играх, заставлять игроков обслуживать свое оружие было бы просто неприятно и излишне, а не реалистично или весело.

8. ‘Медленная Ходьба’ и Приверженность к Анимации

Персонажи не очень оперативны.

Анимации движений персонажа, такие как вставание, приседание, бег и остановка – как пешком, так и верхом – будут ощущаться более реалистичными, хотя они могут показаться немного медленнее по сравнению с современными играми. Любое действие, которое меняет то, что делает ваш персонаж – например, изменение направления во время бега или захват оружия с лошади – теперь будет включать в себя полную последовательность анимации, что сделает все более естественным.

Медленный темп Red Dead Redemption 2 сегодня был бы воспринят не так хорошо. Современные экшен-игры от третьего лица, такие как Spider-Man и God of War, имеют гораздо более плотное и отзывчивое управление. Разработчики RDR2 намеренно создали это более медленное ощущение, стремясь к балансу между реалистичной тяжестью и аркадной быстротой. Многие игроки, включая меня, старше 30 лет, на самом деле ценят это уникальное ощущение!

7. Сюжету требуется время для развития.

Раскрытие различных аспектов игры и локаций требует времени.

Как большой фанат, я всегда говорю людям, что massive Red Dead Redemption 2 – огромная игра. Серьёзно, если вы погрузитесь в побочные квесты, вас ждёт более 150 часов игрового времени! Хотя начало немного медленное. Первые несколько часов в Главе 1 уходят на развитие сюжета, прежде чем вы наконец откроете полную карту и сможете исследовать открытый мир.

Многие игры содержат диалоги, которые могут казаться затянутыми, особенно в основной сюжетной линии или дополнительных побочных квестах. Современные игроки обычно предпочитают игры, которые быстро захватывают их внимание и предлагают регулярные награды. Разработчики игр опасаются, что игроки могут потерять интерес и перестать играть, если увлекательные части не наступят достаточно быстро.

Несмотря на то, что некоторые разговоры и взаимодействия с персонажами показались немного повторяющимися, игра в конечном итоге компенсировала это своей невероятной глубиной и секретами, которые игроки продолжают находить даже спустя годы после её выпуска.

6. Реалистичное управление оружием

Спланируй свою перестрелку

Большинство экшен-игр позволяют вам носить огромный арсенал, но Red Dead Redemption 2 отличается. Когда вы пешком, вы можете иметь только два пистолета и два более крупных оружия, таких как винтовки. Если вы хотите сменить оружие, вам нужно вернуться к своей лошади и достать его из ее седельных сумок.

Обычно я полагался на пару револьверов, винтовку с повторным заряжанием и дробовик, но никогда не знаешь, что тебе действительно понадобится в перестрелке. Лук полезен для бесшумного устранения или зачистки групп с помощью взрывчатки, снайперская винтовка отлично подходит для стрельбы на дальние дистанции, а дробовик идеален для быстрых, ближних убийств, когда у вас нет времени тщательно целиться. Конечно, нельзя нести все с собой!

Я не думаю, что эта система хорошо бы работала в современных играх, потому что разработчики обычно стараются сделать всё максимально гладко для игроков между сражениями. Главная цель – захватывающие бои, и хотя управление оружием в Red Dead Redemption 2 добавляет атмосферу Дикого Запада, легко понять, почему некоторым игрокам это кажется раздражающим.

5. Жесткие и раздражающие системы свидетелей и преступлений

Когда ты даже не знаешь, что совершаешь преступление.

Игра может быть порой беспощадной, наказывая вас за незначительные действия, такие как случайное столкновение с людьми, защита от нападения или даже осмотр трупа. Хотя это и не происходит постоянно, система легко активируется, потенциально срывая ваши планы и вынуждая к незапланированным перестрелкам или поспешному отступлению из областей, которые вы намеревались исследовать.

В игре есть несколько действительно странных моментов, например, когда полиция начала преследовать меня за стрельбу по бандитам – даже несмотря на то, что это было частью сюжета! Оказывается, кто-то сообщил об этом, и это спровоцировало погоню.

В целом, современные игры стараются избегать сложных систем, которые могут разочаровать игроков, предпочитая делать преступления и их последствия понятными. Red Dead Redemption 2 намеренно делает свою систему непредсказуемой, чтобы создать реалистичный, динамичный мир, но это не всегда то, что предпочитают игроки.

4. Пропускаемые случайные встречи и контент

Вы уверены, что выполнили все побочные квесты?

Red Dead Redemption 2 предлагает разнообразие дополнительных занятий, помимо основной сюжетной линии. Они представлены в двух основных формах: побочные квесты, которые включают персонажей, с которыми вы встречались, и запускаются в определенных точках, и случайные встречи с незнакомцами, которые могут привести к уникальным историям. Оба типа занятий часто связаны с определенными главами игры или происходят только при определенных условиях, например, ночью. Кроме того, выполнение этих дополнительных заданий – лучший способ найти все скрытое оружие, которое предлагает игра.

Однажды ко мне подошёл незнакомец и попросил присмотреть за его лошадью, пока он быстро отлучится по делам. Я был занят своим делом в тот момент, поэтому отказался. После многих часов игры я до сих пор не встретил его снова.

Современные геймеры обычно хотят полностью испытать все, что может предложить игра, стремясь к 100% прохождению со всеми коллекционными предметами и достижениями. Современные игры обычно помогают в этом, постоянно напоминая игрокам о незавершенном контенте и позволяя им выполнять побочные задания и сюжетные элементы в любое время, без штрафов за то, что что-то было пропущено ранее.

3. Масштабный одиночный игровой опыт с минимальным давлением монетизации

Новые игры редко предлагают такой опыт.

Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto V предлагают огромные, полные открытые миры, не требуя от игроков покупки дополнительного контента, такого как боевые пропуски или ежедневные награды. Хотя их онлайн-режимы действительно имеют эти функции, многие игроки придерживаются основных игр. Данные Steam показывают, что за последний месяц около 40 000 человек играли в основную игру Red Dead Redemption 2, по сравнению с всего 648 играющими в онлайн-версию.

Подпишитесь на нашу рассылку для получения более глубоких знаний о RDR2.

Unlock deeper takes on RDR2 and other classics by subscribing to our newsletter — get thoughtful breakdowns of design choices, realistic mechanics vs modern convenience, missed content, and what these games teach players and creators alike.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Окей, так что игры сейчас сильно отличаются в плане удержания игроков. Всё сводится к постоянной выдаче вещей за игру – чем больше ты играешь, тем больше получаешь наград. Это полная противоположность чему-то вроде сюжетного режима Red Dead Redemption 2, который был довольно неторопливым. Теперь всё происходит очень быстро, с тоннами косметических предметов, бустов, и они всегда добавляют новый контент, чтобы ты продолжал играть.

2. Игра часто отказывается торопить сюжет.

Спешные задания заставляют вас упускать важные детали.

Red Dead Redemption 2 ощущается скорее как тщательно написанный роман, чем как типичный динамичный вестерн. Ожидайте длинные отрезки с глубокими разговорами – иногда без какого-либо действия вообще. Разработчики явно поставили приоритетом создание правдоподобных персонажей и значимых отношений, и внимание ко всем катсценам имеет решающее значение для понимания как персонажей, так и сложной истории игры, которая является одной из её лучших особенностей.

Многие современные игры, такие как Diablo, можно быстро пройти, если игроки решат ускориться, сосредоточившись на повышении уровня и получении лучшего снаряжения. Red Dead Redemption 2 (RDR2) отличается. В отличие от этих игр, в RDR2 нет традиционных уровней или увеличения силы. Открытие нового оружия не делает вас сильнее – оно просто даёт вам разные возможности. Например, выстрел в голову всегда мгновенно смертелен, независимо от того, какое оружие вы используете. Этот акцент на опыте, а не на прогрессе, делает RDR2 одной из лучших игр с открытым миром для игроков, которые наслаждаются более медленным и захватывающим темпом.

1. Экономика странно реалистична.

Игра не хочет вас баловать.

В начале игры деньги важны для предметов первой необходимости, таких как оружие, лучшее снаряжение и улучшение вашего лагеря. Однако игра не облегчает их получение. Вы можете заработать больше, выполняя задания или грабя врагов, но вы не станете невероятно богатым и не сможете купить все, что захотите.

Большинство крупных игр сегодня сосредоточены на быстром прогрессе, постоянно награждая игроков разблокировками и улучшениями. Red Dead Redemption 2 использует другой подход, позволяя игрокам ощутить трудности и чувство уязвимости. Вы можете почувствовать себя недостаточно экипированным или испытывать нехватку ресурсов в течение длительного времени, особенно в начале игры. Этот преднамеренный темп – не случайность; он подкрепляет сюжет игры, который рассказывает о банде, отчаянно нуждающейся в последнем, прибыльном ограблении.

Смотрите также

2026-05-24 15:41