В вихре волнения последняя презентация Ninendio Direct оставила нас восторженными: дата запуска Switch 2 и захватывающий список предстоящих игр были представлены. К сожалению, предзаказы не стали доступны сразу после презентации, как многие ожидали, но было раскрыто множество увлекательных названий – Mario Kart World, Donkey Kong: Bananza, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment и долгожданное возвращение Kirby Air Rider спустя 22 года! Кроме того, FromSoftware разрабатывает эксклюзивную игру для Switch 2 под названием The Duškblod. Однако самым шокирующим открытием стало объявление о Ninendio GameCube Classics. Пока что подтверждено только десять игр, но ожидается добавление дополнительных тайтлов. Вот мой список десяти лучших игр, которые я надеюсь увидят свет в этой коллекции.
🌟 Мечтаешь о Луне? CryptoMoon покажет, что с криптой и хорошим настроением невозможное становится возможным. Время взлетать на полную!
Стартуем!Наследие GameCube
Вместо обсуждения причин, по которым Nintendo GameCube не продавался хорошо (хотя он мог похвастаться лучшей стартовой анимацией), давайте признаем: к тому моменту, когда люди начали ценить это компактное игровое устройство, оно уже упустило свой шанс. Само название, несмотря на свою простоту, было довольно очаровательным!
Дебют GameCube состоялся в 2001 году, примерно через год после выпуска PlayStation 2. В то время поколение Sony явно доминировало на рынке. Однако, несмотря на жесткую конкуренцию и ограниченную поддержку от сторонних производителей, GameCube стал домом для некоторых самых знаковых игр Nintendo, многие из которых остаются популярными до сих пор. Фактически, множество фанатов считают его одной из лучших консолей Nintendo. К сожалению, рыночные показатели пострадали из-за этих трудностей и решения использовать мини-диски вместо DVD, что не помогло делу.
Как фанатик игр я едва могу скрыть волнение от того что коллекция классических игр Nintendo для GameCube появится на Switch 2 Это кажется заслуженным признанием этой культовой консоли
Вот что мне удалось уловить с точки зрения первого лица от геймера: ‘Не могу дождаться возможности окунуться в линейку классических игр для Nintendo GameCube, которые появятся вместе со Switch 2 5 июня 2025 года! Эти игры — часть моих игровых воспоминаний, и я рад вновь их пережить!’
- Легенда о Зельде: Ветряной меч
- SoulCalibur II
- F-Zero GX
- Пламя Эмблема: Путь сияния
- Покемон XD: Буря мрака
- Страйкеры Супер Марио
- Супер Марио Солнечный Свет
- Чиби-робо!
- Мания Луиджи
- Покемон Коллезеум
Еще 10 игр, которые нам нужны в коллекции Nintendo GameCube
Супер Марио Брос. Меллие
Super Smash Bros. Melée подняла опыт оригинальной Super Smash Bros., усилив её сильные стороны. Движения стали быстрее, изящнее и сложнее, позволяя использовать такие сложные техники, как wavedashing, L-canceling и dash dancing. Это усовершенствование сделало игру невероятно увлекательной для геймеров любого уровня.
Вместо версии N64 с всего лишь 12 персонажами, ‘Мели’ значительно расширил состав до общего количества в 26 персонажей, включая любимых героев таких как Март, Рой, Ганондорф и Баузер. По сей день, более двух десятилетий спустя после своего релиза, ‘Мели’ продолжает процветать на сцене эспорта.
Вместо того чтобы просто быть игрой, «Мелее» представляла собой отличительный период времени. Она предлагала скорость, волнение и бесконечную возможность повторного прохождения, что в итоге закрепило ее место среди величайших файтингов всех времен.
Мелее была не только игрой; она символизировала эпоху, отмеченную своим быстрым темпом, развлекательной ценностью и неуклонной переигрываемостью, окончательно утвердив свое звание одной из лучших файтинговых игр.
Метроид Прайм
Metroid Prime выделяется как инновационная игра во время своего выпуска, гармонично сочетая геймплей от первого лица с исследовательскими элементами серии Metroid. Атмосфера игры была исключительной, благодаря мрачному саундтреку и тщательно проработанным ландшафтам планеты Таллон IV. Она превосходно погружала игроков в свой мир, используя чувство изоляции, рассказывание историй через окружение и вечную атмосферу тайны, чтобы удерживать внимание геймеров.

Управление было быстрым и точным, обеспечивая плавный боевой опыт от первого лица наряду с традиционными платформингом и исследованиями в стиле Metroid. Функциональность морф-шара, сканирующие вражеские визоры и прицеливание с помощью lock-on казались инстинктивными и подходящими. «Metroid Prime» подняла планку для приключенческих игр с элементами экшена, оставив долгосрочное влияние на последующие игры этого жанра. Это было идеальное сочетание классического очарования Metroid и новаторских новых игровых механик, укрепляя его позицию среди лучших игр для GameCube.
Я знаю, что «Метроид Прайм» был обновлён в 2023 году, но он должен быть включён в эту коллекцию.
Resident Evil 4
Безусловно! Resident Evil 4 изначально вышел эксклюзивно для GameCube и изменил жанр survival horror. Он отказался от традиционных фиксированных ракурсов камеры и медленной тактики боя, предложив более динамичный опыт с уклоном в экшн, который значительно трансформировал игровой процесс. Противники в этой игре были по-настоящему ужасающими — от ганадос до регенераторов, зловещей статуи Салазара не говоря уже о запоминающихся боях с боссами. Каждое противостояние представляло собой уникальную задачу, будь то сражение с громадными чудовищами или хитрыми человеческими противниками.

«Resident Evil 4» не была просто видеоигрой; вместо этого она стала новаторским опытом. Она привнесла свежую энергию в серию и установила новые стандарты как для survival horror, так и для экшн-игр. Безусловно, эта игра является одной из лучших для GameCube не только потому, что представила что-то новое, но и потому, что коренным образом изменила концепцию action-horror игры.
Звездные войны: Rogue Squadron II — Командир отряда (Rogue Leader)
В Rogue Squadron II: Rogue Leader вы окажетесь за штурвалом знаменитых звездолетов, совершая захватывающие воздушные бои над легендарными пейзажами Звездных войн. Ощущение скорости при прохождении космосов и поединке с истребителями TIE было поистине волнующим. Графически это был настоящий праздник для GameCube, предлагая детально проработанные окружения, аутентичные световые эффекты и кинематографические сцены космического боя.

Игра успешно передала суть вселенной Звездных войн, будь то управление X-Wing’ом, TIE истребителем или кораблем ‘Тысячелетний сокол’. Миссии по защите повстанческих баз, нападению на звездные разрушители и уничтожению Звезды Смерти поддерживали интерес и разнообразие. Владельцам GameCube обязательно нужно было приобрести «Rogue Leader», который предлагал захватывающий опыт космического боя, подняв планку для игр жанра space shooter. Он великолепно воспроизвел волнение космических сражений из Звездных войн.
Paper Mario: Тысячелетняя дверь
В особенной и чарующей манере игра Paper Mario: The Thousand-Year Door представляла 2D персонажей в трехмерном мире, создавая атмосферу напоминающую живой рассказ. Её неповторимые личности и остроумный юмор делали игру увлекательной и привлекательной. Стратегические бои были улучшены за счёт элемента времени, позволяя игрокам выполнять специальные приёмы нажатием кнопок в подходящий момент, делая сражения более погружающими и интерактивными.

1. Повесть была наполнена неожиданными поворотами и остроумными диалогами, которые часто обращались прямо к зрителям. Также игра представила яркую группу союзников, каждый из которых обладал уникальными навыками. 2. Она предлагала увлекательное разнообразие головоломок, скрытых сокровищ и дополнительных миссий для исследования мира игры. 3. Кроме того, в ней присутствовали различные дополнительные элементы, такие как коллекционные предметы и система торговых карт, что сделало «Тысячелетний Дверь» восхитительным сочетанием юмора, погружающего игрового процесса и эмоциональной глубины, поставив её среди лучших игр на GameCube и завоевав преданную армию фанатов франшизы «Mario RPG».
Легенда о Зельде: Твилайт Принцесса
Вместо жизнерадостного и игривого настроения ‘Wind Walker’, Twilight Princess предлагала более мрачный и зрелый тон с глубоким эпическим повествованием. Сеттинг игры имел интенсивную и зловещую атмосферу, отличаясь запутанными подземельями и темным миром, что выделяло ее среди игр серии Zelda. Битвы были быстрыми и отточенными, показывая Линка в использовании меча и щита инновационным и плавным способом. Кроме того, превращение в волка представляло собой захватывающий поворот, позволяя игрокам оценить игру с новой точки зрения.

Мир был огромен, полон скрытых тайн, дополнительных миссий и подземных миров для исследования. «Принцесса Тьмы», верная духу «Зельды», сохранила её ключевые элементы: головоломки, боевые сцены и эмоционально заряженные моменты. Однако она также представила свежие аспекты геймплея, которые придали ей ощущение знакомости в сочетании с новизной. Даже сегодня она широко признана одним из лучших эпизодов серии.
Марио Карт: Двойная Атака
Марио Карт: Двойной Удар! представил инновационную функцию в серии, позволив двум игрокам управлять одним картом. Это означало, что один персонаж управлял машиной, а другой отвечал за предметы, добавив свежую динамику в игровой процесс. Игра сохранила знакомый очарование сериала Mario Kart благодаря быстрым и приятным гонкам и гармоничному сочетанию напряженной конкуренции с непредсказуемым весельем. Треки были творчески спроектированы, включая все от извилистых путей до отважных прыжков, гарантируя увлекательность каждой гонки.

Игра могла похвастаться впечатляющим составом известных персонажей Марио и непреходящими треками, такими как Грибная мостовая дорога и Гора DK. Она идеально подходила для многопользовательских соревнований, позволяя до четырех игроков одновременно участвовать в гонках. Это приводило к большому количеству веселья, смеха и соперничества. В итоге она стала предпочтительным выбором для встреч друзей и основным названием для совместного времяпрепровождения.
Viewtiful Joe
Viewtiful Joe мог похвастаться уникальной эстетикой, вдохновленной комиксами, которая оставила неизгладимое впечатление. Графика напоминала страницы комиксов, углы камеры были динамичными, а игра наполнена яркими спецэффектами, что делало процесс похожим на нахождение внутри анимационного фильма. Битвы проходили быстро и напряженно, предлагая комбинации приемов и позволяя игрокам манипулировать временем для драматических замедленных или ускоренных движений.

Игра оказалась одновременно сложной и приятной, увлекая игроков в мир своих запутанных механизмов. Рассказ о Джо, обычном человеке, превратившемся в супергероя, в сочетании с характерными персонажами и выдающимися вокальными выступлениями придал игре особое очарование. По сути, «Viewtiful Joe» выделялась своими стильными сражениями, требовательным геймплеем и инновационным подходом к жанру экшн-игр, что позволило ей занять достойное место среди лучших тайтлов для GameCube.
Sonic Adventure 2: Битва
В июне 2001 года, что совпало с десятой годовщиной Соника, была выпущена Sonic Adventure 2.
В этой игре было два различных нарратива: один сосредоточен вокруг персонажей Героя, таких как Соник, Тейлс и Наклз, а второй вращал вокруг тёмных персонажей вроде Шедоу, доктора Эггмана и Руж. Основным преимуществом был многопользовательский режим, предоставляющий широкий спектр увлекательных соревновательных игровых возможностей. По сравнению с предшествующей версией на Dreamcast, версия для GameCube могла похвастаться улучшенной графикой, делая яркую и быструю вселенную Соника еще более визуально захватывающей. Графические улучшения впечатляюще продемонстрировали возможности игровой приставки GameCube.
Конг Донки джунгли биат
Абсолютно верно, позвольте поделиться шутливой мыслью: Всерьез говоря, у меня всегда было тайное желание включить Donkey Kong Jungle Beat в подобные списки. Особенностью этой игры является её контроллер — барабаны бонго! Вы управляли Донки Конгом, нажимая на них, хлопая и играя ритм в соответствии с музыкой игры. Невероятно незабываемый опыт гейминга, согласны?

Может быть так, что подобно тому, как геймпад GameCube имел уникальный дизайн, похожий на бонго, Нинтендо может представить новый комплект ударных инструментов для этой игры? Учитывая их недавнюю историю неожиданных ходов, кажется правдоподобным, что они могли бы удивить нас чем-то подобным.
Смотрите также
- Мод Wicked Whims для inZOI был первоапрельской шуткой, которая обманула почти всех
- В каком году был опубликован окончательный ответ на вопрос о жизни, вселенной и всем остальном?
- Максимальное количество игроков в РЕПО. Мультиплеер объяснение
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Почему Салли Хокинс не вернулась в роли миссис Браун в «Паддингтоне» в Перу?
- Фиш: как ловить изонаду
- Родится ли у Спенсер и Алекса ребенок во втором сезоне 1923 года? История Александры Даттон может прояснить тайну Йеллоустоуна Кевина Костнера
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Сборка Бессмертного Воина в Legend of Mushroom
2025-04-03 16:04