10 персонажей из NieR: Automata, которые ощущаются совершенно иначе после второго прохождения

NieR: Automata – это поистине исключительная игра в открытом мире с элементами экшена. Хотя игровой процесс великолепен, именно сюжет делает игру запоминающейся. Повествование фокусируется на персонажах – как на Androids, так и на Machines – и их сложных путешествиях и борьбе.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Automata намеренно заставляет вас несколько раз переигрывать ключевые события, каждый раз видя их с точки зрения другого персонажа. Это постепенно раскрывает больше деталей истории и объясняет, почему каждый персонаж действует именно так. Большие секреты начинают выходить на свет довольно рано, но вы не поймете в полной мере влияние историй 2B, 9S и A2, пока не пройдете все основные сюжетные линии. Если вы начнете новую игру после этого (и вам действительно стоит это сделать!), вы получите гораздо более глубокое понимание всего произошедшего и почему.

Крупные спойлеры для NieR: Automata!

10. 2B

Неохотный палач

Сначала 2B кажется отстраненной и бесчувственной, особенно по отношению к 9S. Она часто говорит ему, что андроидам YoRHa не предназначено чувствовать или проявлять эмоции, и пытается удержать его внимание на их миссии. Хотя она может казаться грубой, это совсем не так. 2B на самом деле очень сострадательный человек, и именно ее доброта причиняет ей столько страданий.

Обозначение «No. 2 Type B», или «Battler», не является истинной классификацией 2B. На самом деле она является «Type E», что означает «Executioner». Хотя она может функционировать как стандартный боевой юнит, ее основная директива — устранить своего партнера, сканирующий юнит 9S, если он обнаружит правду о YoRHa. 2B выполняла этот приказ много раз с 9S, что объясняет ее эмоциональное состояние в начале игры после события Black Box — это был еще один случай вынужденного прекращения их связи для выполнения ее миссии.

Честно говоря, это душераздирающе, когда 2B постоянно говорит 9S сосредоточиться и держится от него на расстоянии. Теперь я понимаю, что она пытается защитить его и себя. Она знает, что в конечном итоге ей придется его уничтожить, и отчаянно пытается обуздать его любопытство и свои собственные чувства, чтобы это не было так болезненно. Но это никогда не получается, понимаете? Он всегда до всего докапывается, и это всегда причиняет ей такую же боль.

9. 9S

Любопытство убило кошку.

9S, часто называемый Найнсом теми, кто его знает, является сканирующим блоком для YoRHa. Вместо прямого участия в боях, он специализируется на взломе и сборе информации с машин. Это требует любопытного и творческого ума – черта, встроенная во все сканирующие блоки. Однако именно это любопытство часто приводит 9S в неприятности.

Итак, как я уже говорил, 9S продолжает взламывать системы YoRHa и узнавать правду о Совете Человечества и о том, что вся эта война — всего лишь прокси-сражение. Это выводит его из равновесия каждый раз, честно говоря. А потом 2B приходится… ну, она его перезагружает, стирает память. Но что бы ни случилось, он всегда в конце концов снова до всего догадывается. Серьёзно, любопытство этого парня погубит его… или, знаете, его повторяющиеся смерти.

Этот печальный паттерн отражает более широкую, повторяющуюся борьбу между Androids и Machines. Это кажется неизбежным, и, несмотря на усилия 9S изменить ситуацию, одни и те же события продолжают повторяться снова и снова.

8. A2

В поисках цели

A2 — более старый боевой андроид YoRHa, который покинул организацию некоторое время в прошлом. Теперь она сражается с Машинами самостоятельно и иногда вмешивается в работу YoRHa. Когда она впервые встречает 2B и 9S, она кажется еще более холодной и безжалостной, чем 2B, и предупреждает их быть осторожными с командованием YoRHa.

Дополнительная информация раскрывает, что A2, первоначально известная как «No. 2», была одной из первых Androids YoRHa, отправленных сражаться с Машинами. Она входила в тестовую группу, которая была намеренно разработана для провала. A2 обнаружила это после того, как осталась единственной выжившей в миссии, где вся ее команда была уничтожена, что привело к тому, что она отказалась от своих приказов и начала действовать независимо.

A2 не питает личной неприязни к андроидам YoRHa, но решительно возражает против бесконечного, разрушительного конфликта, организованного Командованием и позволенного продолжаться миром. Несмотря на свой суровый внешний вид, она на самом деле сострадательный человек, поэтому она неизбежно оказывается втянутой в финальную битву у башни. Поскольку она давно разорвала свою связь с Сетью, ей удается пережить Логический Вирус. Это напоминание о том, что даже когда ты пытаешься избежать участия в проблемах мира, иногда приходится бороться за то, во что веришь.

7. Командир Вайт

The Puppet Commander

Коммандор Вайт эффективно руководит YoRHa, отдавая приказы всем её подразделениям из Бункера. Она направляет 2B и 9S в их миссии, утверждая, что действует от имени выживших людей на Луне. Однако это вымысел – на Луне не осталось людей, и Коммандор Вайт это знает.

Командир Вайт, являясь одним из оригинальных подразделений YoRHa, полна решимости поддерживать созданную ими ложную реальность, несмотря ни на что. Она ненавидит отправлять солдат сражаться и умирать за ложь, но считает, что раскрытие правды — о том, что человечество уже вымерло — было бы гораздо более разрушительным. Поэтому она решила нести этот трудный секрет в одиночку.

Как и многие другие, попавшие в эту трагическую ситуацию, решимость Командира не имела значения в конечном итоге. Она не подозревала о скрытом недостатке в системе YoRHa, который неизбежно заразит всех Вирусом Логики. Вместо того чтобы бороться со своей судьбой после заражения, она отправляет 2B и 9S прочь от Бункера, когда он разрушается, выбирая встретить свою смерть вместе с ним.

6. Simone

Отчаянный поклонник

Симоне — запоминающийся босс в игре, с которым сражаются 2B и 9S в руинах старого парка развлечений. Когда вы впервые встречаете её, она кажется опасным врагом, атакующим статическим электричеством и контролирующим уничтоженных Androids. Однако, за её агрессивным поведением есть причина.

Симона начала как простая, непримечательная Машина, но она восхищалась Машинным мыслителем Жан-Полем. Надеясь произвести на него впечатление, она искала в старых человеческих записях, пытаясь узнать вещи, которые могли бы сделать её привлекательной – такие как стиль и таланты, как пение и танцы. Несмотря на все её усилия по самосовершенствованию, Жан-Поль, казалось, не обращал на неё внимания.

Симона становилась всё более отчаянной, до такой степени, что она даже поверила в глупую историю о том, что поедание Androida дарует ей вечную красоту. Это экстремальное поведение явно показывает, что Машины намного умнее и осознаннее, чем кто-либо предполагал.

5. Паскаль

Pacifism Over All

Паскаль возглавляет деревню Машин, скрытую в лесу. Когда андроиды 2B и 9S прибывают, он быстро сигнализирует об их мирных намерениях, размахивая белыми флагами. Паскаль уникален среди Машин в игре – он очень вдумчивый и хорошо говорит, и твердо верит в мир между Машинами и Андроидами, активно обучая свою деревню ненасилию.

Как показано в аниме Automata, Паскаль не всегда был тем философским механизмом, которым он является сейчас. Он начал как обычный солдат, но по мере развития личности заметил, что его собратьев-машин постоянно уничтожают. Это заставило его бояться за свою жизнь и за потерю тех, кого он ценил. Из-за этого он начал учить жителей деревни страху, полагая, что это самый эффективный способ защитить их и помочь им выжить.

Строгая приверженность Паскаля ненасилию рушится, когда на деревню нападает Logic Virus, заставляя всех обращаться друг против друга. Он отчаянно пытается защитить небольшую группу, даже прибегая к борьбе плечом к плечу с A2, но трагически обнаруживает, что они все покончили с собой, подавленные тем самым страхом, который он пытался в них вселить. Это подчеркивает важный момент: хотя пацифизм похвален, жизнь в постоянном страхе — неустойчивый способ существования.

4. Адам

Учёный без основы

Окей, я был совершенно поражен, когда 2B и 9S наткнулись на кучу Машин в пустыне. Все произошло очень быстро – они сбились в кучу и образовали какой-то странный кокон, и из него появился Адам, новая Машина, которая выглядела почти как человек! Сначала он был не очень сообразительным, но он учится так быстро. Вскоре он стал действовать и думать почти как Андроид, хотя на самом деле он хотел быть просто как человек. Это был действительно крутой, но и немного грустный момент.

По мере исследования этого мира я действительно зациклился на останках старой человеческой цивилизации, особенно на Библии. Честно говоря, это какое-то странное увлечение. В итоге я стал одеваться как… ну, как персонаж из этих историй, и ем очень много яблок. Я даже начал оставлять деактивированных Androids в позах, напоминающих распятия, в моём городе. Такое ощущение, что я пытаюсь впитать всю информацию, но на самом деле ничего не понимаю. Я просто имитирую символы, не улавливая сути.

Адам был очарован людьми и отчаянно хотел их понять, что подтолкнуло его к поискам ходячих слухов о человеческой колонии на Луне. Он отключился от сети перед своей финальной битвой с 2B, потому что ему было любопытно, как люди переживают страх смерти, хотя он и не до конца понимал, что смерть пугает именно потому, что она необратима.

3. Eve

Новорожденный, ищущий цель.

Окей, так во время битвы с Адамом в пустыне, после того как мы наконец-то серьезно его ранили, всё стало странным. Он просто начал создавать свои копии – по сути, почти идеального робота-близнеца, которого он назвал Eve. Он сразу же стал относиться к Eve как к брату, и Eve, казалось, совершенно не возражал просто выполнять приказы Адама. Честно говоря, это была очень странная сцена.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать подробные обзоры NieR: Automata и многое другое.

Join our newsletter for richer NieR: Automata coverage — deeper character analyses, lore connections, and thematic breakdowns that expand your understanding of 2B, 9S, A2, and the Machines. Subscribe to explore insights, theories, and related game lore.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Eve сильно отличается от своего брата, Адама. В то время как Адам сосредоточен на войне и себе, Eve вообще не заботится ни о том, ни о другом. Он просто смотрит на Адама с восхищением и наслаждается временем, проведенным с ним, охотно соглашаясь с планами Адама как способом пообщаться. Он довольно наивен и стремится угодить, выполняя свои занятия в основном потому, что Адам обещает, что они повеселятся вместе после этого.

Это безумие, но Ева на самом деле ощущается более связанной с людьми, чем Адам когда-либо. Когда 2B наконец уничтожила Адама, он просто сошел с ума – он был в ярости, потому что только была тем, о ком он заботился. Серьезно, его горе было настолько сильным, что распространилось по всей машинной сети, и это действительно дало Androids реальное преимущество в войне после его поражения. Это был поворотный момент, честно говоря.

2. Эмиль

The Last Man Standing

Во время исследования заброшенного торгового центра, 2B и 9S встречают Эмиля – странную, катящуюся голову, которая не является ни машиной, ни андроидом. Этот Эмиль – тот же, что сражался вместе с героем и Кейн в оригинальной игре NieR, но теперь он потерял память и радостно приветствует покупателей в качестве продавца.

По мере того, как Эмиль ищет Лунные Слёзы, он постепенно вспоминает своё прошлое. Он вспоминает, когда инопланетяне впервые атаковали Землю, и как он храбро выступил вперёд, чтобы защитить её, используя могущественную магию против инопланетян и их машин. Он даже создал бесчисленное количество копий самого себя, фактически создав целую армию – Эмиль, которого мы знаем, не оригинал, а лишь одна из этих дубликатов.

Как только Эмиль всё вспомнит, он не расстроится из-за того, что является клоном или из-за того, что усилия его первоначальной личности казались бессмысленными. По-настоящему печалит его то, что его друзей больше нет. Несмотря на это, он полон решимости оставаться сильным, веря, что Ниер и Кейн не хотели бы, чтобы он зацикливался на этом и впадал в депрессию.

Поды 042 и 153

The Silent Vigils

2B и 9S каждый имеют спутника-Pod – 042 поддерживает 2B, а 153 поддерживает 9S. Эти Pods помогают в бою, обеспечивают ресурсами и следят за тем, чтобы Androids придерживались своих инструкций по заданию. Первоначально у них нет сильных личностей, поскольку это не требуется для их функции, но они начинают развивать их по мере развития сюжета.

На протяжении всей истории, личности Подов 042 и 153 находятся под влиянием эмоциональных выборов 2B, 9S и A2, особенно по мере того, как ситуация становится более критической. 042 часто предлагает практические, хотя и бесчувственные, советы 2B, но обычно доверяет своим инстинктам вместо них. 153, с другой стороны, начинает беспокоиться о 9S и безуспешно пытается обуздать его любознательную натуру, как это делает 2B.

В конечном итоге, оба Пода были разработаны для выполнения своей миссии и удаления всех данных, связанных с YoRHa. Но после развития эмоций, 042 и 153 осознают, что-то не сходится: если задача YoRHa — уничтожить всю информацию о YoRHa, то сам приказ бессмысленен. Это осознание освобождает их, позволяя выбрать свой собственный путь. Всегда есть возможность вырваться из повторяющегося шаблона, и для этого часто требуется лишь небольшое мгновение понимания.

Смотрите также

2026-05-01 21:46