
Хотя воплощение Джеймса Бонда Дэниелом Крейгом закончилось фильмом No Time to Die, его влияние все еще заметно в новой видеоигре, 007 First Light.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельИрландский актер Патрик Гибсон вступает в знаменительную главную роль, и он уже знаком с фильмами режиссера.
Фильмы о Джеймсе Бонде с Дэниелом Крейгом были одними из первых по-настоящему захватывающих кинематографических впечатлений, которые я испытал’, — поделился Гибсон с TopMob Gaming.
Я вырос, посещая кинотеатры примерно в то же время, когда Крейг становился известным, поэтому сейчас, берясь за эту роль, я чувствую что-то очень личное и немного странное.
Я внимательно следил за разработкой этой новой игры и постоянно слышал, насколько большое влияние оказал Крейг. Очень здорово видеть, что его наследие продолжает жить! Я узнал о трех скрытых способах, которыми игра фактически связана с его работой, и мне не терпится поделиться ими!
Воскрешение
Во время работы над игрой Мартин Эмборг, который был режиссером сюжета и кат-сцен для 007 First Light, держал в голове конкретную фразу, произнесенную Дэниелом Крейгом.
Эмборг упомянул, что продолжение истории с рассказом о происхождении после того, где закончил Крейг, — это захватывающе и отличная идея. Он вспомнил фразу из фильма Skyfall – ‘Всем нужно хобби. Какое у тебя?’ – как хороший пример письма Крейга.
Его спрашивают, какое у него хобби, и он отвечает: «Воскрешение».
Я думаю, это действительно здорово, и я иногда об этом думал. Однако мы определенно идем своим собственным независимым путем и не связаны с этими фильмами.
Несмотря на то, что Бонд публично заявил о своей готовности вернуться к этой роли, интересно представить ‘First Light’ как следующую главу для того же культового персонажа, которого ранее играл Дэниел Крейг.

Боевая система в Stellar Blade выглядит впечатляюще, но некоторые геймеры выражают обеспокоенность по поводу ее повторяемости. С одной стороны, у игроков есть доступ к множеству комбо и способностей, что позволяет создавать зрелищные и динамичные сражения. С другой стороны, некоторые отмечают, что враги не всегда предлагают достаточно разнообразия в плане тактики, что может привести к однообразности после нескольких часов игры. В то же время, демонстрации геймплея показывают, что разработчики уделили особое внимание визуальной составляющей боев, что может компенсировать некоторую повторяемость. Кроме того, многие сравнивают боевую систему Stellar Blade с Elden Ring и Kingdom Come: Deliverance 2, отмечая, что она более динамичная и ориентирована на экшен, чем в этих играх. Однако, некоторые игроки, которые предпочитают более тактические и реалистичные сражения, могут быть разочарованы.
Помимо Stellar Blade, в этом году нас ждет множество других интересных игр. Например, Kingdom Come возвращается с долгожданным продолжением, а Avowed обещает нам захватывающий мир и глубокий сюжет. В жанре MOBA нас ждет Marvel Rivals, который обещает революцию в жанре.
Что касается популярных игр, то Elders Scroll, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty (или COD), Brawl Stars и Roblox продолжают оставаться на вершине популярности. Также стоит отметить Clair Obscur: Expedition 33, Eve, Zenless Zone Zero и Honkai: Star Rail, которые привлекают все больше внимания игроков. И, конечно же, не стоит забывать про DLC для существующих игр, которые часто добавляют новый контент и возможности.
Томас Марчем, ведущий дизайнер боевой системы в IO Interactive, объяснил, что его команда тщательно изучила все фильмы о Джеймсе Бонде, чтобы создать аутентичный боевой опыт для версии 007 в игре. Он поделился этой информацией во время посещения офиса IO Interactive в Брайтоне.
В нашей игре много персонажей, бросающих предметы, идея, которую мы позаимствовали из фильмов, таких как Thunderball. С самого начала мы заметили, что Джеймс Бонд последовательно использует свое окружение изобретательно, и это стало ключевым элементом, который мы пытались передать на протяжении всей игры, поскольку это общая нить во всех фильмах о Bond.
Книги не уделяют много внимания сценам сражений, но фильмы действительно демонстрируют изобретательный и спонтанный бой. Часто кажется, что у персонажа нет заранее установленной стратегии перед боем, но он умудряется эффективно реагировать, и всё складывается по мере развития битвы.
Боевые сцены в игре были сформированы под влиянием всех фильмов, но фильмы о Джеймсе Бонде с Дэниелом Крейгом оказали особенно сильное влияние.
Мы часто черпаем вдохновение в экшен-сценах из фильмов о Бонде с Дэниелом Крейгом – они действительно хорошо поставлены. Однако, мы также хотим создать свежий взгляд на Бонда, поэтому мы сочетаем это вдохновение со своим собственным уникальным стилем.

Он заметно менее опытен и закалён, чем в предыдущих фильмах, и мы хотели, чтобы хореография боёв отражала это. Хотя мы по-прежнему черпаем вдохновение из более тактических боёв эпохи Дэниела Крейга, мы также включаем гораздо больше техник бокса и смешанных единоборств – тех навыков, которые кто-то мог бы приобрести в реальной уличной драке. Это помогает показать его относительную неопытность.
Мне было очень интересно – есть ли одна сцена боя с Дэниелом Крейгом, которая всегда приходит на ум людям, когда они думают о его стиле экшена? То есть, есть ли момент, который действительно показывает, что он вносит в эти роли?
По словам Марчама, одна из его любимых экшн-сцен на удивление короткая. Она находится в фильме Skyfall, где у персонажа пистолет всего с одной пулей. Он промахивается выстрелом, но всё равно умудряется победить пятерых противников.
Мы стремились воссоздать в игре классический стиль боя Джеймса Бонда – находчивый и умный подход, который не полагается на грубую силу или даже преимущество. Речь идет о способности вывернуть любую ситуацию, и именно это, как мы считаем, по-настоящему определяет Бонда.
The costumes
Эмборг также упомянул связь с эпохой фильмов о Джеймсе Бонде, объяснив, что они тесно сотрудничали с дизайнером костюмов Суттират Энн Ларларб, которая также работала над игрой.
Работа с ней была поистине познавательным опытом. Она задавала такие продуманные вопросы о каждом персонаже, чтобы помочь в разработке их костюмов, и эти беседы были одними из лучших, что я когда-либо проводил о развитии персонажей.
Это действительно подчёркивает, насколько много деталей упускается из виду при разработке игр, особенно когда речь заходит об одежде. Хотя в играх часто бывает фантастическая концептуальная графика, такие вещи, как то, как костюм действительно сидит и драпируется – например, крой пиджака – часто игнорируются. Это особенно заметно при создании персонажей, таких как James Bond, где костюм является такой знакомой частью их внешнего вида.
Для этого требуется настоящий талант и глубокое понимание. Сотрудничество с кем-то вроде Suttirat, у которого есть большой опыт работы над многими фильмами, было фантастическим опытом и действительно вывело проект на новый уровень.
Хотите увидеть этот контент?
Эта страница использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA. Прежде чем она загрузится, нам необходимо ваше разрешение, так как она может использовать файлы cookie и подобные технологии. Если вы хотите увидеть контент, пожалуйста, выберите ‘Принять и продолжить’, чтобы включить reCAPTCHA.
Костюмы в играх могут не привлекать особого внимания, но, по словам Эмборга, они являются ключевой частью рассказа истории персонажа. Он конкретно указывает на куртку персонажа, объясняя, что много мыслей было вложено в её дизайн, чтобы отразить то, кем он является. Они хотели передать ощущение юношеского бунтарства, как у молодого Джеймса Бонда с оттенком ‘Бунтарь без причины’, и даже черпали вдохновение из культовой красной куртки из этого фильма.
Мы обсудили, как куртка отражает морскую традицию, особенно в материалах, которые использовались. Хотя люди не сразу заметят все детали издалека, эти тонкие решения в конечном итоге способствуют общему характеру и истории куртки.
Говорил ли Ларларб о чём-нибудь интересном, что произошло во время создания фильма No Time To Die? Эмбоар упомянул, что да, но также намекнул, что есть истории, которые ему не разрешено раскрывать.
Подобно классической тайне Бонда, детали этих историй конфиденциальны. Однако стоит отметить, что эта новая игра, хотя и начинается с пути Бонда как неопытного агента с новым актёром, всё ещё связана с предыдущими фильмами с Дэниелом Крейгом.
Я всё ещё пытаюсь понять, станет ли ‘First Light’ таким же любимым, как истории, созданные Крейгом, и, честно говоря, только время покажет. Но команда, работающая над этим, кажется очень оптимистичной – они уже намекают на создание ещё большего! Захватывающе думать о том, куда они могут двигаться дальше.
007 First Light выйдет 27 мая для PC, PS5 и Xbox Series X/S. Вы можете заказать свою копию прямо сейчас.
Авторы

Rob Leane возглавляет освещение игровой тематики на TopMob, управляя новостями и статьями об играх для PlayStation, Xbox, Switch, PC, мобильных устройств и VR. Он создает контент для веб-сайта TopMob, социальных сетей и видеоплатформ, а также выпускает их еженедельную игровую рассылку. До прихода в TopMob Rob работал в Den of Geek, Stealth Optional и Dennis Publishing.
- Посетите нас в Twitter
Смотрите также
- Финал Eurovision 2026: Дата выхода в эфир и подтвержденные исполнители
- Результаты Eurovision 2026: Полная таблица результатов и баллы В ПРЯМОМ ЭФИРЕ
- Как смотреть Евровидение 2026 по телевидению и радио: вся программа BBC.
- Анализ биткоина: тенденции рынка криптовалют BTC
- Анализ APEX: тенденции рынка криптовалют APEX
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Анализ PLUME: тенденции рынка криптовалют PLUME
- Прогноз курса доллара к тенге на 2026 год
- 15 лучших серий «Гриффинов» всех времен — от Blue Harvest до PTV
- Анализ NEIRO: тенденции рынка криптовалют NEIRO
2026-05-19 11:36