«DEI убивает искусство». AC: Разработчик Shadows отреагировал на насмешку Илона Маска и назвал Яске «очень загадочной исторической личностью»

Table of Contents:

  • Ненавистный Илон Маск
  • Таинственный самурай
  • Различия и бесконечный анимус

Как поклонник Assassin’s Creed, я очень рад предстоящему выпуску Assassin’s Creed Shadows (AC: Shadows). Недавние открытия об игре, в частности, о персонаже Ясуке и реакции таких личностей, как Илон Маск, добавили интригу в мое ожидание.


🚀 Устал смотреть, как другие летают? Присоединяйся к CryptoMoon! Тут крипто-новости, прогнозы и инсайты, которые поднимут тебя на новый уровень!👇

Присоединиться в Telegram



Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что в последнем дополнении к серии Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Shadows, считается, что примерно 11 минут и 47 секунд игрового процесса достаточно, чтобы убедить игроков в достоинстве Яске как главного героя. Марк-Алексис Коте, креативный мыслитель нового «Убийцы», недавно поделился этой интригующей деталью в ответ на интригу Илона Маска относительно одной из очаровательных фигур игры — Ясуке.

Ненавистный Илон Маск

Как страстный геймер, я натолкнулся на некоторые интригующие идеи от разработчика Коте во время его интервью на Flow Games и GameFile. Он поделился множеством пикантных подробностей об Assassin’s Creed: Shadows, но также поднял спорную позицию Илона Маска. Маск, известный своими компаниями Tesla и X, произвел фурор в арт-сообществе своим заявлением о том, что идеология DEI (разнообразие, равенство, инклюзивность) «разрушает искусство». Коте, безусловно, подлил масла в огонь своей пламенной манерой речи, сделав ситуацию еще более взрывоопасной.

Коте признался, что подготовил множество ответов из трех слов на пост Маска, и был склонен повторно активировать свою учетную запись X, чтобы поделиться ими. Тем не менее, он отказался от этого плана, потому что, по его словам, «преследуя кого-то вроде Илона Маска… я не буду склонять людей к нашей коллективной точке зрения». Приложение для тренировки осознанности также сыграло важную роль в этом решении.

Когда этот твит вызвал у меня сильные чувства, как у страстного геймера, моим первоначальным инстинктом было вернуться к разговору и ответить. Однако я на мгновение остановился и вместо этого потянулся к приложению для осознанности. Я сделал несколько глубоких вдохов и попытался понять эмоции, которые этот твит вызвал во мне.

Таинственный самурай

С самого начала спорный статус Ясукэ как исторического самурая вызвал бурную реакцию. Неудивительно, что некоторых геймеров спровоцировало включение персонажа африканского происхождения в число главных героев игры, действие которой происходит в Японии.

Коте отмечает, что Ясукэ — «удивительно загадочный исторический персонаж», чье прошлое практически не исследовано — именно эту интригу разработчики игры стремятся уловить в Assassin’s Creed. Людям было бы разумно испытать Тени на себе, прежде чем высказывать свое мнение. Француз назвал «11 минут и 47 секунд» достаточным затратом времени, прежде чем приступить к обсуждению.

Довольно неожиданно, что разработчик указал столь точные сроки. Это может указывать на высокоструктурированное начало с четким развитием или даже на неинтерактивную кинематографическую сцену. Акцент на мести как центральной теме для обоих главных героев «Assassin’s Creed: Shadows» может быть причиной такого подхода. По словам Коте, его команда создала, по его мнению, лучшую игру в серии Assassin’s Creed.

Я только что закончил анализ «AC: Shadows» и был очень рад найти решение! Я искренне надеюсь и желаю, чтобы все подошли к этой игре непредвзято и оценили ее такой, какая она есть на самом деле — шедевр серии Assassin’s Creed.

Различия и бесконечный анимус

Помимо обсуждения этого исторического вопроса, Коте выделил некоторые примечательные различия между игровыми персонажами Ясуке и Наоэ. Примечательно, что последний, как говорят, обладает способностью незаметно смешиваться с населением — навык, который часто наблюдается в различных изданиях серии Assassin’s Creed.

Хотя Ясуке искусен в паркур-акробатике и скрытности, он, возможно, не демонстрирует такого же уровня ловкости, как проворная куноичи в акробатике. Следовательно, маловероятно, что мы увидим, как он изящно перемещается по японским крышам.

Француз подтвердил наше давнее убеждение: игра Assassin’s Creed начнется с Анимуса, устройства из вселенной Assassin’s Creed. Эта машина позволяет современным персонажам пережить переживания своих предков. Более подробная информация будет раскрыта позже. Судя по всему, Ubisoft сменила название с «AC: Infinity» на «Animus Hub».

Разработчик намекнул на возможность изменения времен года в обширном мире «Assassin’s Creed: Shadow». Эта функция, вероятно, появится после завершения основной сюжетной линии игры, поскольку была установлена ​​связь между сезонными изменениями и развитием повествования.

Смотрите также

2024-06-17 19:27