
Изначально Manor Lords была моим собственным творческим проектом, вдохновлённым увлечением историей и средневековым образом жизни. Начавшись как Slavic Magic, это был одиночный проект, который со временем превратился в команду разработчиков, отвечающую за программирование, искусство, дизайн, AI и другие аспекты игры. Через год после нашего дебюта в раннем доступе мы добились значительных успехов. Мы представили множество обновлений, включающих рыбалку, мосты, новые карты, свиней, мясников, арбалеты и бесчисленное количество других функций. Отмечая нашу годовщину, мы предлагаем заглянуть в будущее Manor Lords.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексЧто нового для вашего Лордства?
26 апреля разработчик выразил благодарность игрокам за поддержку, обратную связь и юмористический контент относительно ‘Manor Lords’ с момента запуска игры, а также предоставил обновление о текущем состоянии разработки. Хотя это не полный перечень, вот краткий обзор того, на чем они сосредоточены сейчас:
- Расширение ИИ — теперь ИИ может строить и управлять своей собственной небольшой деревней. Для этого были введены несколько новых концепций, которые до сих пор дорабатываются. Будущие обновления будут сосредоточены на развитии торговых способностей ИИ и системы фермерства.
- Система поддержания — Здания теперь требуют регулярного ухода (например, кузнице понадобится постоянный запас инструментов). Также планируется введение системы, позволяющей игрокам увеличить уход за зданиями и улучшить эффективность работы.
- Новые строения — Будет добавлена каменоломня для беспрерывной добычи камня и известковый обжиг для производства материалов для продвинутого каменного строительства.
- Замки и поиск пути — Замки усложнили задачи поиска путей и обработки столкновений. Поскольку игра изначально была построена в 2D для оптимизации, многоуровневые ворота были невозможны. Разработчик протестировал многоэтажный поиск пути, но до сих пор не уверен, стоит ли этот дополнительный расход производительности. После изучения альтернативных решений текущая система все еще остается лучшим вариантом для открытого мира игры без сетки. Несмотря на трудности, команда придерживается реалистичных средневековых конструкций с узкими проходами и маленькими дверьми.
- Переработка камеры – Система камер была обновлена для более плавного перемещения, особенно вокруг высоких скалистых утесов.
- Обновления интерфейса — интерфейс получает новое оформление с графикой, вдохновленной традиционными рукописными произведениями искусства.
- Ловля рыбы в реке — если регион содержит как узел водного ресурса пруда, так и реку, то пруд будет заменен местами для ловли рыбы.
Дополнительно были переработаны дизайны компонентов замка уровня 1, обновлены виды и скорректирован коэффициент одобрения. Хотя эти изменения могут показаться незначительными, они требуют значительных усилий от нашей команды. Обновление до версии 1.0 пока еще в процессе разработки, но если вы давно не играли в игру, сейчас это отличная возможность вновь включиться.
Смотрите также
- Руководство по квесту «Муж трактирщика» в No Rest For The Wicked
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Все персонажи в игре Shape of Dreams. Узнайте, как открыть каждый класс, включая Shell.
- Сезон 3 «Летом я стала красивой»: Расписание выхода, актёрский состав и спойлеры раскрыты
- Анализ DEEP: тенденции рынка криптовалют DEEP
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Once Human: список лучших специализаций и золотых перков
- Как выполнить задание «Враждебное поглощение» и открыть Прибрежную тайную базу в Path of Exile 2
- Palworld: как получить лук, семена картофеля и морковь в обновлении Feybreak
2025-04-28 20:32