
Вчера мы поделились новостями о значительных сокращениях рабочих мест в Microsoft, которые затронули различные секторы, особенно игровую индустрию (9100 сотрудников были уволены по всем департаментам). Эта реструктуризация коснулась студий таких как Rare, Turn 10, Sledgehammer Games, Zenimax и, к сожалению, сегодня стало известно, что еще одна команда присоединилась к этой печальной группе.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Бесплатный Телеграм каналОтрешение от финансирования со стороны Microsoft предположительно повлияло на студию Romeo Games, основанную Джоном Римерой, который известен созданием серий Doom и Quake. В официальном заявлении разработчики Empire of Sin сообщили, что издатель их нового проекта отозвал финансирование. Это кажется связано с разработкой шутера от первого лица (FPS) на движке Unreal Engine 5, которая хранилась в секрете. Решение по-видимому исходило из высших эшелонов Microsoft, а не непосредственно от разработчиков.
На более высоком уровне в издательской компании это решение было тщательно рассчитанной стратегией, которая не находилась в нашем видении или влиянии. К сожалению, мы ощущаем, что если бы были предприняты хотя бы малейшие действия в пределах наших возможностей, результат мог бы быть иным.
Похоже, что хотя Microsoft напрямую не подтвердила это, увольнение сотрудников из студии Romeo Games и последующие посты бывших работников указывают на то, что связанный с ними проект был отменен. Например, об этом заявляли Лесли Стов и Кристоф Редл среди прочих.
Один из сотрудников студии Romeo Games в разговоре с IGN поделился личным мнением о потере своего любимого рабочего места, вероятно связанного с последними сокращениями персонала компании Microsoft.
Сегодня по-настоящему ошеломляющие новости. К сожалению, кажется, что Romeo Games стала одной из 9100 жертв увольнений в Microsoft сегодня. Эта исключительная команда, с которой я имел удовольствие работать, и мечтаемая работа, которую я так ценил, исчезли за одну ночь. Проект, над которым мы работали, был выдающимся, и трудно принять, что он завершился столь неожиданно. Ситуация не просто удручающая.
По словам Romero Games, решение не выпускать свою неопубликованную игру не было связано с проблемами качества, сроков производства или работы команды. Напротив, это кажется связанным с недавними сокращениями рабочих мест в Microsoft. Команда под руководством Джона Ромеро теперь планирует помогать бывшим сотрудникам и приветствует предложения о работе от заинтересованных сторон в эти трудные времена. Много разработчиков активно ищут новые возможности трудоустройства самостоятельно.
Смотрите также
- Саундтрек к сериалу «Молодой Шерлок»: все песни, представленные в сериале Гая Ричи.
- Farming Simulator 25: Полное руководство по лесопилке
- Что означает иконка Красного Черепа на карте в Escape from Tarkov?
- 15 лучших серий «Гриффинов» всех времен — от Blue Harvest до PTV
- Коды для волос Roblox: полный список причесок, которые стоит попробовать сегодня
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Анализ H: тенденции рынка криптовалют H
- Прогнозы Оскар 2026 во всех 24 категориях: Номинации и победители
- Once Human: расположение всех мифических ящиков и ящиков со снаряжением на берегу гавани
- Farming Simulator 25: Как вносить удобрения
2025-07-04 15:02