Я играл в Dynght Light: The Beast. После четырех часов стало ясно, что у Techland на руках крепкий зомби-игра.

Три недели назад мне предложили изучить Dyin Light: The Beast. Сначала, когда я узнал, что буду тестировать последнее предложение Techland, признаюсь, у меня возникло некоторое сомнение. В конце концов, вторая часть серии, Dying Light 2: Stay Human, не удовлетворила меня в нескольких ключевых аспектах. Однако после обдумывания моего опыта и пересмотра игровых кадров с презентации, мне кажется, что «The Beast» вполне может вновь оживить дух любимой первой игры.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Кайл Крейн возвращается

Сюжетная линия в «Dying Light: The Beast» продолжает путь нашего главного героя, Кайла Крейна, начатый в первой игре. В оригинальной Dyng Light нам поручили получить несколько важных файлов. Теперь же Кайл намерен отомстить человеку, который подвергал его годам заключения и жестоким экспериментам. Этот рассказ затрагивает широко известную тему неумолимой мести. Хотя он не предлагает ничего особенно нового, ощутимая злость и ненависть Кайла к главному злодею очевидны с самого начала.

Задача заключается в том факте, что персонаж, известный как Барон, располагает многочисленной армией наемников. Достижение его не будет простым делом. Кроме того, в Кастор Вудс, где разворачивается история, присутствуют не только обычные зомби из серии, такие как Волатилы, Вирусы, Мутанты или Ночные Охотники, но и множество других видов этих существ. Барон имеет своеобразное хобби помимо человеческих экспериментов; он также разводит уникальных гибридов зомби, которых называет Химерами. Преодоление этих мощных созданий станет основной целью Крэйна.

Шоколадницы Гази

После обзора основного сюжета игры «Dyng Light: The Beast», настало время более детально рассказать о моем игровом опыте. Мне посчастливилось выполнить четыре основные миссии и две побочные задания во время прохождения, которые были хорошо продуманными историями. Хотя сценарий еще не достоин наград, заметно ощутимое улучшение по сравнению с предыдущими версиями. Английская версия игры особенно выигрывает от выдающейся актерской работы Роджера Крейга Смита, которая убедительно передает печаль и гнев персонажа.

Одним из элементов, который произвел впечатление, было то, как были структурированы некоторые задания – это напоминало другую популярную игру — Ведьмак 3. Как уже упоминалось ранее, одна из основных задач Крейна заключается в охоте на химер. Это занятие часто включает мини-расследование, отслеживание и понимание истории каждого задания, а также итоговое столкновение с химере, что может быть очень сложным. Мы узнаем об этом от… Ну, это само собой разумеется, что я не критикую! Напротив, я находил эти миссии невероятно интересными.

Преследование химер барона в этой игре преследует двойную цель: это продвигает сюжет и улучшает игровой процесс. После победы над зверем мы накапливаем очки умений, которые помогают нам улучшать навыки «Зверя». В навыках персонажа присутствуют два сегмента дерева навыков: один сосредоточен на паркуре и боевых искусствах, а второй — на уникальных способностях главного героя «Зверь». Некоторые умения могут быть знакомы по предыдущим играм, например прыжок с ударом ногой или приземление в воздухе, вызываемое нажатием определенной кнопки. Однако также существуют новые элементы для открытия.

Я должен признаться, что чувствую себя чудовищем.

Как страстный поклонник я не могу сдержать своего волнения по поводу последнего дополнения в Dyng Light: The Beast — столь ожидаемого режима Зверя! Эта новая функция добавляет индикатор энергии в нижний левый угол экрана. После его заполнения Крейн может войти в свою звериную форму, что позволяет наносить больше урона, получать меньше повреждений и использовать уникальные способности. К ним относятся быстрый бег для преодоления врагов или мощная наземная атака, которая отбрасывает ближайших противников! Самая лучшая часть — мы можем приобрести множество навыков для этого режима, и по тому немногому, что я успел заметить, они кажутся невероятно разнообразными.

Несмотря на общую оценку этой особенности, у меня есть одна существенная проблема: я не могу активировать её по своему усмотрению. Усиление, превращающее Кайла в его звериную форму, перезаряжается через нанесение и получение урона. Когда мы атакуем, оно заряжается быстрее; при атаке нас оно замедляется. После полного заряда персонаж автоматически переходит в режим Зверя. Мы можем определить продолжительность этого режима, так как его можно деактивировать, но это привело к случаям, когда я активировал режим Зверя после победы над последним противником в бою, что было излишним. В идеале хотелось бы иметь больше контроля над тем, когда это происходит.

Зомбиминатор

В игре Dyng Light: The Beast паркур остался во многом таким же, как и в предыдущих версиях, предоставляя мощную и гибкую систему для быстрого перемещения с целью максимального увеличения свободы игрока. Во время моего игрового сеанса я исследовал Старый город, расположенный в центре карты, задаваясь вопросом, потерял ли наш герой Крейн часть своей ловкости со временем. К счастью, кажется, что бывший агент GRE сохранил ту же гибкость, которую он демонстрировал десять лет назад после прибытия в Харран. Он быстр и искусен в использовании окружающих объектов для лазания. Часто я использовал навык бега по стенам, который давал временное ускорение скорости. Старый город также предоставляет предметы для поддержки наших акробатических способностей, такие как батуты, тросовые спуски и высокие лампы, позволяющие перемещаться с одного здания на другое.

Существенным аспектом, который был улучшен в геймплее, является боевая система. Хотя её основные механики остаются неизменными по сравнению с двумя предыдущими версиями, интенсивность значительно возросла. Кровь брызжет во все стороны, конечности разлетаются повсюду, а финальные удары являются как мощными, так и зависящими от используемого оружия. В режиме Зверя вы столкнетесь с эксклюзивными добивающими приемами. Подводя итог, ожидаю высокий уровень насилия и жестокости, что я продемонстрировал при тестировании, обезглавив и расчленив тела зомби.

В оригинальной игре ‘Dyng Light’, игроки имели возможность использовать огнестрельное оружие; эта функция отсутствовала в сиквеле изначально, но впоследствии была включена благодаря отзывам игроков как часть обновления. В отличие от этого, ‘The Beast’ напоминает первую игру серии тем, что сразу даёт игроку пистолет. Однако во время моего прохождения я мог найти только стандартный пистолет, и должен признать, что механика стрельбы не была такой примитивной, как в начальной версии — патроны были ограничены, а стрельба из оружия в городе привлекала всех ближайших зомби к моему местоположению. Поэтому огнестрельное оружие вряд ли станет основным выбором для нас в бою. Важно отметить, однако, что мой объем выборки для исследования был невелик.

Вместо того чтобы отдавать предпочтение дальнобойному оружию, такому как луки, я выбрал различные варианты ближнего боя: лопаты, ножи, мачете, топоры, молотки и прочее для борьбы с зомби. Этот стиль физического сражения соответствует тому, к чему привыкли фанаты серии. И не забудем о кастомизации оружия — превращение обычной бейсбольной биты в оружие, которое стреляет греческим огнем подобно Мьёлниру — это лишь один из примеров.

Существенное нововведение (или возвращение к изначальной концепции) — это удаление шкалы стамины при выполнении паркуринга. Теперь Крейн может держаться за край без опасения потерять хватку из-за усталости. Ранее этот вопрос возникал у главного героя Эйдана в игре Stay Human, и теперь он решен благодаря этому изменению. Однако в бою шкала стамины остается критически важной: эффективное управление ею критично важно, поскольку её исчерпание делает уклонения сложными и потенциально приводит к проблемам.

Во второй версии Dyng Light одной концепцией оказалась проблематичной: функция, которая стремилась увеличить выносливость игрока, но непреднамеренно ограничила нашу свободу свободно перемещаться по игровому миру. Вначале это была интересная идея, но в итоге она оказалась контрпродуктивной для природы открытого мира игры. Благодаря этому опыту мы приобрели ценные знания и научились адаптироваться к подобным ситуациям.

Триллер

В игре ‘Dying Light 2: Stay Human’ многие игроки выразили мнение, что ночная сторона игры не вызывает у них особого страха. Это чувство отражало мой собственный опыт, и я надеялся на улучшения в этой области, которые к сожалению не были реализованы. Однако позвольте уточнить, что речь идёт о второй части серии игр. Если рассматривать это более широко, зомби традиционно не сильно пугают меня (за исключением быстрых — они могут быть весьма захватывающими). Возможно, это связано с их частым использованием в массовой культуре. Удивительно, но ‘Dying Light: The Beast’ смог вызвать у меня мурашки.

Для начала отмечу, что темнота ночи в «Зверюге» ощущается буквально. Мы полагаемся исключительно на фонарик, чтобы освещать наш путь, но его луч лишь подсвечивает то, что находится прямо перед нами и в центре экрана. Остальная часть изображения окутана тайной, создавая атмосферу, где кажется, что что-то может выскочить из тени в любой момент – и это происходит довольно часто! Фильм также искусно манипулирует страхом с помощью зловещих звуков, которые эффективно нагнетают напряжение. Помню один случай: я вошел в комнату глубокой ночью, музыка внезапно стала леденящей душу, сопровождаясь жуткими звуками, исходящими от стены за спиной. Не приходится говорить, что я долго не задерживался там.

Во время короткой отвлечения ночи неожиданно охватила меня, вынудив протискиваться через узкое отверстие, чтобы избежать бродящих Волатилов. К моему удивлению, внезапное появление зомби из скрытого угла сильно испугало меня, хотя я предполагал это. Давненько не сталкивался с подобным событием, что заставило поверить в заранее запрограммированный сценарий. Однако вновь попался на этот трюк без предупреждения. Честно говоря, мне не нравятся прыжки страха; полагаю, есть множество других способов вызвать страх более эффективно. К счастью, ‘The Beast’ использует такой метод редко.

В своем предыдущем дискурсе о ночи и Волатилях я вынужден поделиться некоторыми мыслями относительно ночных действий. Подобно прошлым экспедициям в сумеречные часы, необходимо помнить, что ужасные существа скрываются за каждым углом с единственной целью — охотиться на Крейна. Даже при умеренном уровне сложности (Выживание), уклониться от них довольно просто, а ‘счетчик преследования’ заполняется постепенно, предоставляя достаточно времени для побега. Захватывающим аспектом является то, что если выключить фонарик, Волатилам сложнее нас обнаружить. Однако когда я повысил уровень сложности до максимального (‘Брутал’), меня быстро отметили все индикаторы преследования в течение минуты, и единственным спасением было бегство в безопасную зону, освещаемую ультрафиолетовыми лампами. Я полагаю, что обычный уровень сложности мог бы выиграть от большего чувства срочности во время преследований; сейчас это ощущается несколько расслабленно.

Techland справляется?

С моей точки зрения, можно представить фантастическую игру в разработке, которая как будто учится на ошибках предшественников и развивает их сильные стороны. Однако важно отметить, что не все аспекты произвели приятное впечатление, например, модель вождения показалась нереалистичной и лишенной приятного ощущения контроля при прохождении поворотов. Что касается оптимизации, у нас не возникло проблем — мы играли на высокопроизводительных системах, которые обеспечивали стабильные 60 кадров в секунду. Кроме того, исследующая часть открытого мира казалась повторяющимся боковым занятием по накладыванию бинтов, что было несколько монотонным.

Тем не менее, эти небольшие детали не должны умалять того факта, что Dyng Light: The Beast предлагает привлекательную визуальную и звуковую презентацию, во многом благодаря усилиям Оливье Дерьервера. Мы с нетерпением ждем 22 августа, надеясь, что Techland выпустит хорошо проработанную, отполированную и всеобъемлющую игру, которая оправдает наши ожидания. Хорошего вечера всем нам!

Смотрите также

2025-07-21 17:03