Безопасные и чрезвычайно скучные игры AAA не интересуют Хидео Кодзиму. Самые интересные вещи создаются независимыми разработчиками.

В другой студии разработки находится создатель серий Metal Gear и Death Stranding, который остается оптимистичным по поводу будущего игровой индустрии благодаря независимым проектам, а не крупномасштабным, монотонным производствам.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Беседа с Хидео Кодзимой на SSENSE раскрыла некоторые интересные взгляды знаменитого разработчика игр. Кодзима выразил свое недовольство нынешним состоянием игровой индустрии, особенно в отношении творчества. По его словам, сегодняшние «блокбастеры» масштабны и дороги, но им не хватает оригинальности в визуальном оформлении, игровом процессе или концепции.

Коджима признает текущие тенденции, однако считает, что сектор нуждается в действительно инновационном изменении. В последнее время он играет не так много игр, но внимательно наблюдает за инди-играми, поскольку считает их ведущими самые интригующие изменения в игровой индустрии.

Как любитель игр, я заметил, что инди-игры уже некоторое время привлекают внимание нашего сообщества. Удивительно видеть, как независимые разработчики постоянно расширяют границы с помощью своих инновационных творений. Даже генеральный директор Pullup Games (где работают такие компании, как Focus Entertainment) согласен с этим, полагая, что эти инди и AA игры сыграют значительную роль в формировании будущего нашей любимой игровой индустрии.

Критики AAA-игр и надежных вложений в устоявшиеся тенденции не только звучат из индустрии, но также исходят от студий, таких как Larian Studios, Rebelion, Arrowhead Game Studios, Hooded Horse и других. Многие указывают на крупные издательства за текущие проблемы в игровом секторе, особенно учитывая значительные увольнения. Последние шаги Microsoft еще больше подогрели этот дебат.

Смотрите также

2025-08-05 11:01