Ждали ли вы выхода The Outer Worlds? Учитывая наше разочарование корпоративной эволюцией серии Fallout, мы с нетерпением ждали возвращения Obsidian к истокам жанра – к умной, сатирической ролевой игре, где выбор действительно имел значение. Однако первоначальный релиз был игрой, отмеченной несколькими недостатками, но полной нереализованного потенциала. Это была игра, намекающая на продолжение, теперь финансируемое Microsoft, которое должно было исправить ее недостатки, такие как поверхностные бои, специфический юмор и сомнительные решения, превратив ее в игру, достойную оценки выше 7/10.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексВо время моего 60-минутного закрытого просмотра The Outer Worlds 2 на gamescom, я возлагал большие надежды на улучшения, сложные механики и игру, способную побороться за звание лучшей с Fallout. Однако показанное больше походило на трезвящее напоминание. По сути, The Outer Worlds 2 представляется продолжением в самом традиционном и обескураживающем смысле, не предлагая ничего нового, а лишь повторяя знакомые элементы. Хотя преданные фанаты могут воспринять это как положительный момент, для меня это упущенная возможность и свидетельство того, что создатели не учли свои ошибки.
Та же шутка
При первом знакомстве с The Outer Worlds 2 сразу бросается в глаза его последовательный тон. Однако стоит отметить, что этот тон не претерпел значительных изменений по сравнению с первой частью. Если вам уникальный, слегка абсурдный юмор оригинала казался неприятным, с сожалением сообщаю, что в сиквеле нет никаких изменений, чтобы угодить вам. Юмор и диалоги в The Outer Worlds 2 остаются на прежнем уровне, поддерживая непринужденную и легкую атмосферу на протяжении всего повествования. Некоторым это может показаться инфантильным или незрелым.
Потратив несколько минут на игру, я почувствовал, что уже сталкивался с этим раньше — ощущение знакомства. Персонажи говорят с нарочито преувеличенным стилем, корпоративная сатира следует предсказуемым клише, и в целом ей не хватает изящества. Это юмор, который либо захватывает вас, либо оставляет равнодушным. К сожалению, продолжение, кажется, не стремится к тонкой сатире или более разнообразному тону; вместо этого оно идет по проторенным дорожкам.
Кажется разумным сделать такой выбор, однако его также можно рассматривать как пассивный вариант. Это говорит о том, что игра больше ориентирована на тех, кто уже сформировал свое мнение.
Боевая система может разочаровать.
В другом аспекте кажется, что *The Outer Worlds 2* повторяет недостатки своего предшественника, особенно когда дело касается боевой системы. Что добавляет раздражения, так это тот факт, что одна из его сильных сторон была действительно хорошо реализована. Если говорить простым языком, **сам процесс стрельбы не плох. Оружие, которое у меня было, давало ощущение непосредственности и воздействия с каждым нажатием на курок, создавая надёжный и приятный геймплей**. Это делает каждое нажатие на курок приятным опытом.
Основная проблема заключается в том, что удовольствие от каждого столкновения портится из-за противников, которые, как и в первой версии, лишены интеллекта. К сожалению, этим оппонентам не хватает сообразительности, они слепо бросаются в атаку без тактических маневров, отказываются обходить с фланга и странно используют укрытия. На более высоких уровнях сложности они становятся крепче только за счет большего запаса здоровья. Взаимодействие с этими бесчувственными существами, обладающими лишь выносливостью, быстро теряет свою привлекательность после третьего столкновения.
Говоря проще, повышение уровня сложности не обязательно решает проблему, а зачастую усугубляет её. Вместо создания более умных противников, мы просто усиливаем существующих, наделяя их более прочной броней и мощными атаками. Это менее увлекательный и наименее полезный способ усилить сложность. В результате игра предлагает приятный опыт стрельбы, но, к сожалению, также обладает одной из наименее удовлетворительных боевых систем в современных ролевых играх. Другими словами, хотя игровой процесс ощущается хорошо, боевая система оставляет желать лучшего в современном ландшафте ролевых игр.
Слишком безопасно
Одна из главных проблем, которые у меня возникли с The Outer Worlds 2, – это способ принятия решений в игре. Несмотря на впечатление свободы, игра на самом деле ограничивает творческий подход, направляя нас по заранее определенным путям. Это ограничение становится очевидным при рассмотрении конкретного варианта миссии, где нам предоставили выбор: либо атаковать вражескую базу напрямую, либо действовать скрытно. Я выбрал лобовую атаку, и все могло бы пройти гладко, если бы не то, что я внезапно передумал в середине процесса. К сожалению, когда я добрался до точки, где второй путь все еще был доступен, я обнаружил, что больше ничего не могу сделать, потому что игра заблокировала эту опцию. После сделанного выбора пути назад не было, хотя другой путь оставался физически доступным.
Меня беспокоит заметное сходство с прошлым, поскольку кажется, что создатели могут повторять те же ошибки, которые преследовали оригинальную версию. Первая часть отличалась иллюзией выбора – игра предлагала множество моральных решений или диалогов, но эти выборы часто приводили к незначительным последствиям и не оказывали существенного влияния на игровой процесс. Это противоречит идее осмысленного выбора; вместо захватывающих, сложных повествований, формируемых нашими решениями, нам остается ложное чувство контроля. Наблюдая за демоверсией, у меня складывается впечатление, что они придерживаются той же философии дизайна.
Важно отметить, что эта обеспокоенность выходит за рамки просто дизайна заданий в The Outer Worlds 2; похоже, что она затрагивает и основы механик ролевых игр, которые ранее критиковались за их поверхностность. Увидеть в демоверсии задание с ограниченным выбором и игнорированием навыков персонажа вызывает тревогу, поскольку это предполагает, что наши решения могут быть снова чрезмерно упрощены, вместо того чтобы позволить нам полностью раскрыть потенциал игровых систем. Тем не менее, я должен признать, что из-за краткости демоверсии я не смог в полной мере оценить ее возможности.
Резюме
После примерно часа, проведенного с The Outer Worlds 2, у меня возникла одна мысль – это ощущается как нечто похожее на оригинал. Несмотря на то, что игра технически выполнена хорошо и последовательна в своей концепции, основное видение кажется устаревшим и не вдохновляющим. Obsidian, вместо того чтобы воспользоваться возможностью продвинуться вперед и исправить недостатки первой части, выбрала самый простой путь.
Судя по демоверсии, The Outer Worlds 2 развивается в неплохую игру, однако она, возможно, не предложит ничего революционного или необходимого. Похоже, это продолжение ради сохранения преемственности, а не ради инноваций, что может разочаровать тех, кто ожидает свежей боевой системы, более глубокого повествования и реального выбора с ощутимыми последствиями. В сущности, хотя игра и компетентна, она может не оправдать ожиданий и не расширить серию в новых направлениях.
Смотрите также
- Once Human: лучшее место для базы (бесконечная кислота и топливо)
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
- Сезон 3 «Летом я стала красивой»: Расписание выхода, актёрский состав и спойлеры раскрыты
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Roblox Grace: полное руководство и прохождение
- Анализ PNUT: тенденции рынка криптовалют PNUT
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Farming Simulator 25: Полное руководство по лесопилке
- Как построить корвет в NMS. Теперь вы можете создавать свои собственные корабли.
2025-08-28 12:33