
Этот тип игры, названный Hell Is Us, полностью погружает вас в происходящее, не предоставляя никаких указаний или подсказок. Вместо того, чтобы вести вас за руку, она бросает вас в разоренную войной землю, которая кажется воплощением ада – с пустынными пейзажами, тонкими намеками и местами, пропитанными зловещим смыслом. С самого начала она побуждает вас исследовать, наблюдать и решать головоломки самостоятельно.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексРазработанная Rogue Factor, эта игра сосредоточена на исследовании. На пике своего развития она превосходна, когда вы погружаетесь в тайны, играете роль детектива и распутываете загадки, скрытые в её мире, пропитанном преданиями. Однако её боевая система может быть неудобной и раздражающей, отвлекая от в противном случае захватывающего приключения.
Преисподняя Реми
В этой истории главный герой, Реми, отправляется в изолированную землю Хадеа на поиски своей семьи, которую незаконно увезли, когда он был ребенком. Его единственным ориентиром в этом путешествии является ценная семейная реликвия. Повествование разворачивается как свидетельство или рассказ Реми, разделенный на три основные части. Эта творческая задумка создает напряжение и также объясняет уникальную особенность игры, где смерть не означает конец игры; вместо этого, это как момент, чтобы перегруппироваться и вспомнить фактическую последовательность событий.

В Хадее жизнь напоминает призрачную грезу, вызванную неустанным гражданским конфликтом между Паломистами и Сабинианами. Эта земля служит одновременно политической ареной и местом, окутанным оккультной загадкой. Узор рун, культов и религиозных практик пронизывает всю историю, добавляя миру сложные слои. Поначалу натиск информации и отсутствие ориентиров могут быть ошеломляющими, но со временем все начинает вставать на свои места.
В этой перефразированной версии я постарался сохранить исходный смысл, сделав текст более понятным для широкой аудитории:
Повествование и персонажи создают достоверное изображение мира. На фоне жестокой гражданской войны жители Хадеи убедительно изображены в своем отчаянии и жестокости. Ни одна из сторон не кажется достойной искупления, что усиливает тревожное сходство между человеческими конфликтами и сверхъестественными элементами. Игра исследует такие темы, как насилие, бесконечные страдания и суровая реальность войны, добавляя значительную эмоциональную глубину впечатлениям.
- Глубокое и полезное исследование, которое делает решение головоломок действительно приятным.
- атмосферное создание мира с глубоким лором, тайнами и культурной насыщенностью;
- Умное повествование поддерживает интерес к сюжету.
CONS:
- Неуклюжая и несбалансированная боевая система портит впечатление.
- Отсутствие руководства или подсказок может привести к разочаровывающим тупикам.
- Сражаться с несколькими противниками может показаться несправедливым.
По горячим следам
В ‘Hell Is Us’ системы навигации, такие как карты, указатели или маркеры заданий, отсутствуют. Ваша первоначальная задача – найти свою семью, и все, что поможет вам в этом путешествии – это семейная реликвия. В дальнейшем ваш успех будет зависеть исключительно от вас. Вам нужно будет общаться со всеми, кого вы встретите, и да, настоящий компас будет необходим для навигации. Персонажи дают указания, а вам предстоит самостоятельно расшифровать оставшуюся часть пути.
Как преданный геймер, я полностью погрузился в эту игру, и поверьте мне, она не похожа ни на что, во что я играл раньше! Основа игры вращается вокруг моих приключений, напоминающих работу детектива – сбор улик, расшифровка головоломок и открытие скрытых секретов, чтобы узнать следующее место назначения. Она действительно попадает в точку!
Игра предлагает захватывающее сочетание интеллектуальных задач, напоминающих _The Talos Principle_, и загадочных тайн, найденных в _Professor Layton_. Однако не все так гладко; в ней есть оттенок сложности, напоминающей _Dark Souls_, чтобы поддерживать интерес. Каждая церковь, подземелье или гробница подбрасывает мне новые препятствия – от запертых дверей и загадочных записок до головокружительных загадок, требующих полной концентрации.
Исследование ощущается как попадание в классические подземелья _Zelda_, но оно держит меня в напряжении и делает каждую победу еще слаще.

Передвижение без карты добавляет элемент сложности, но также дарит ощущение свободы. Современные игры со встроенными руководствами приучили нас к тому, что нас ведут шаг за шагом, и игра ‘Hell Is Us‘ нарушает эту закономерность, предлагая освежающее изменение. Исследование новых зон ощущается рискованным, таинственным и бодрящим. Однако отсутствие указаний означает, что вы можете столкнуться с трудностями. Игра не предоставляет подсказок, поэтому упущенная деталь может отнять значительное количество времени – со мной это случалось. К счастью, ваш инвентарь хранит записи документов и намёков, позволяя вам пересматривать потенциальные улики, как усердный детектив.
Проблемы с боевой системой
К сожалению, игра ‘Hell Is Us’ спотыкается из-за боевой системы. По всему Хадее разбросаны тревожные белые существа, известные как Блуждающие Пустоты, каждое из которых связано с определенной эмоцией, такой как гнев, печаль или эйфория. Они проявляются в различных формах – дальнобойные нападающие, массивные силачи и даже те, кто связаны друг с другом жизненным канатом.
Чтобы вступить с ними в бой, вы используете ‘лимбическое’ оружие, такое как мечи и топоры, а также лимбические способности для атаки, помех и восстановления. В принципе, это обеспечивает определенный уровень сложности. Однако на практике это ощущается неуклюжим в использовании.

Использование рун и лимбических способностей кажется скорее показухой, чем ощутимым преимуществом в бою, поскольку их польза не определена чётко. В результате, сражения превращаются в испытание на выносливость, в которое ты неохотно вовлекаешься, чтобы вернуться к приятным аспектам, таким как исследование и решение головоломок.

Как преданный игрок, должен признать, что система восстановления здоровья в этой игре вводит увлекательную динамику риска и награды: точное выполнение атак может привести к появлению пульсирующей энергии вокруг Реми, которая, в свою очередь, увеличивает ваше здоровье. Однако, когда враги берут верх, это часто ощущается несправедливо, а не сложно, как будто шансы намеренно настроены против меня. Это усугубляется проблемами баланса в игре – иногда я чувствую себя подавленным, а в других случаях мои атаки промахиваются из-за сомнительного расположения врагов.
Проще говоря, несмотря на то, что Hell is Us не является традиционной игрой в жанре Soulslike (поскольку вы не теряете опыт при смерти), эти проблемы часто заставляют игру ощущаться как непреодолимое препятствие, а не захватывающий вызов.
Заключительные мысли
Как геймеру, погружение в мрачный и жуткий мир Hell Is Us захватывает меня в первую очередь атмосферой, даже в разгар ожесточённых сражений. Hadea – это леденящее душу, загадочное место, где каждая новая зона открывает мрачный, но завораживающий пейзаж. Полуоткрытый дизайн мира дарит ощущение свободы, побуждая к исследованию, где я натыкаюсь на культурные артефакты, тревожные сцены и впечатляющие виды. То я любуюсь нетронутым озером, то прохожу мимо трупов, висящих на столбах. Преследующий, но красивый саундтрек только усиливает гнетущее впечатление.
Ад это мы делает смелые шаги в своем дизайне: нет подсказок, нет указаний, нет легких путей. Этот подход, одновременно его самое большое достоинство и самая сложная особенность, делает решение сложной головоломки таким захватывающим, а упущенную подсказку – таким раздражающим. Боевая система может и не соответствовать великолепию исследования, но головоломки, атмосфера и сюжет удерживают игру на плаву. В конечном счете, Ад это мы возвращает нас к играм, которые требовали усилий для прогресса. Несмотря на недостатки, чувство удовлетворения, которое она дарит, делает эти усилия стоящими.
Смотрите также
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Не тратьте время: основные эпизоды Bleach Filler, которые можно пропустить!
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Что такое Fast Mode в Bannerlord и как его включить?
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Объяснение фракций Forever Winter
- Farming Simulator 25: Полное руководство по силосу
- Большой круг Индианы Джонса: как избежать песчаной ловушки внутри пирамиды Гизы
- Как продавать технику в Farming Simulator 25
2025-09-01 12:03