2025 год выглядит многообещающим для поклонников игр в жанре стратегии в реальном времени. После периода, когда казалось, что жанр угасает, он переживает возрождение, начиная с выхода *Tempest Rising*. За ним последовала *Broken Arrow*, но ее запуск прошел не гладко. Разработчики решили выпустить полную версию игры сразу, несмотря на то, что ей не хватало одиночного контента и она казалась незавершенной, что заставило многих поверить, что ей больше подошел бы релиз в формате раннего доступа. Интересно, что Фредерик Шрайбер, создатель *Tempest Rising*, недавно поделился, что большинство разработчиков игр на самом деле предпочитают избегать раннего доступа, если это возможно.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельРанний доступ или полноценный релиз? Broken Arrow показывает, что это сложный выбор.
Broken Arrow привлек около 31 000 игроков во время периода раннего доступа, незадолго до официального релиза. В то время как многопользовательский компонент работал плавно и получил положительные отзывы, одиночная игра не совсем оправдала ожиданий. 19-миссионная кампания показалась слабой, и игроки сообщали о проблемах с загрузкой миссий. Кроме того, режимы AI-схватк 1-на-1 и 2-на-2, которые рекламировались, не были доступны при запуске игры.
Игроки почувствовали, что игра вышла недоделанной, поэтому разработчики быстро добавили недостающие функции и взяли на себя обязательство по постоянному улучшению одиночной игры. Многопользовательский режим по-прежнему страдает от читеров. В настоящее время обзоры в Steam смешанные, при этом большинство последних обзоров отрицательные. Многие игроки считают, что игру поторопили, и она могла бы быть лучше принята, если бы вышла как ранняя версия.
Во время недавнего интервью в подкасте Hot Seat с Феликсом аф Экенстамом (примерно на отметке 17:14) Фредерик Шрайбер, режиссер *Tempest Rising*, обсудил ранний доступ. Он объяснил, что это часто выбор, продиктованный финансовыми причинами, и иногда он необходим для игр, которые разрабатываются как постоянно развивающиеся сервисы.
https://youtube.com/watch?v=lx7OcEKmmiU
Разработчики игр, которые не полагаются на постоянные подписки на обслуживание, часто добавляют общественные функции и источники дохода, чтобы улучшить свои игры и поддерживать их развитие.
Шрайбер также отметил, что многие разработчики, пробующие ранний доступ, на самом деле предпочли бы иметь достаточно средств, чтобы сразу выпустить готовую игру. Он предлагает использовать открытые или закрытые бета-тесты для сбора отзывов, поскольку выпуск незавершенной игры может привести к негативным отзывам, которые повлияют на конечный продукт. Он предупреждает, что эти ранние негативные отзывы, к сожалению, могут навредить полноценному запуску игры.
Знаете, размышляя о *Broken Arrow*, я действительно думаю, что игре могла бы помочь ранняя версия. Если разработчики не хотели бы задерживать игру еще больше, выпуск ее в качестве раннего доступа вместо полноценного релиза с недостающими функциями мог бы быть более разумным решением. Люди более снисходительны к играм в раннем доступе — они ожидают некоторых проблем! По крайней мере, эта метка управляет ожиданиями и дает понять, что это все еще работа в процессе, а не ощущение обманутых надежд, когда не хватает контента.
Взгляд на ранний доступ в Steam за прошедшие годы
Steam запустил свою программу раннего доступа в марте 2013 года, и такие игры, как DayZ, были одними из первых, кто её опробовал. DayZ фактически оставался в раннем доступе около пяти лет, и в то время многие игроки чувствовали, что система используется не по назначению.
В течение следующих нескольких лет все больше независимых разработчиков игр начали использовать Ранний доступ как способ финансирования своих проектов. Steam также установил более четкие правила, требуя от разработчиков честно сообщать о степени готовности своих игр и о том, что игроки получат за свои деньги.
Примерно в 2016 и 2017 годах многие игры начали использовать программу раннего доступа, но это привело к проблемам с качеством. Многие из этих игр так и не были завершены, и программа подверглась критике. В 2018 году Valve вмешалась, чтобы улучшить ситуацию, добавив официальные метки ‘Ранний доступ’. Эти метки требовали от разработчиков четко объяснять, на какой стадии разработки находится игра, какие функции планируются и когда они ожидают ее полную версию.
К 2020 году предложение игры в раннем доступе стало обычным явлением для независимых и небольших игровых студий. Однако даже крупные разработчики, такие как создатели Baldur’s Gate 3, показали, что это может быть успешной стратегией и для более масштабных проектов.
Итак, ранний доступ действительно взлетел! Я следил за Steam, и вот краткий обзор того, сколько новых игр вышло в раннем доступе за последние несколько лет:
- 2020: Примерно 1169 игр в раннем доступе.
- 2021: Около 1314 игр в раннем доступе.
- 2022: Около 1453 игр в раннем доступе.
- 2023: Примерно 1635 игр в раннем доступе.
- 2024: Около 2231 игры в раннем доступе.
- 2025: Примерно 1983 игры, выпущенные в раннем доступе (и это только до конца сентября!).
Ранний доступ остается популярным способом для разработчиков игр обеспечить финансирование и собрать отзывы, но иногда это приводит к тому, что игры остаются в незавершенном состоянии гораздо дольше, чем ожидалось. Хотя студии часто изначально предполагают выпуск в течение года, многие проекты, особенно сложные игры-песочницы, такие как RimWorld (4 года) и Factorio (2,5 года), проводят от двух до пяти лет в раннем доступе. Timberborn, запущенная в раннем доступе в 2021 году, до сих пор не имеет подтвержденной даты выпуска, и даже при постоянных крупных обновлениях игроки – включая меня – начинают терять терпение в ожидании полной версии.
Ранний доступ имеет как преимущества, так и недостатки. Он позволяет разработчикам получать финансирование и ценные отзывы от игроков, что может помочь им создать отличную игру. Однако это также означает, что их работа подвергается очень публичной критике, с незавершенными функциями и ошибками, которые сразу становятся видны. Игрокам нравится быть среди первых, кто опробует игру и увидит, как она развивается, но им нужно быть понимающими и терпеливыми. Как показывает пример *Broken Arrow*, поиск правильного момента между готовностью и взаимодействием с сообществом остается сложной задачей для разработчиков, независимо от того, выбирают они ранний доступ или традиционный релиз.
Смотрите также
- Инопланетянин: Земля, Эпизод 8: Финал раскрывает, кто главный и кто умирает
- Как открыть и пройти бункер «Переломный момент» в Borderlands 4
- Сезон 3 «Летом я стала красивой»: Расписание выхода, актёрский состав и спойлеры раскрыты
- Неизвестный номер: Школьный обманщик – кто скрывался за сообщениями?
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Мод Wicked Whims для inZOI был первоапрельской шуткой, которая обманула почти всех
- Возникли проблемы с изменением языка в Dying Light: The Beast? Есть решение.
- Скрытый код для получения бесплатных алмазов в игре 99 Ночей в Лесу
- Не запускается EA Sports FC 26? Если вы столкнулись с вылетами и черным экраном, у нас может быть решение.
- Объяснение концовки 3-го сезона «Алисы в Пограничье»: Кто такой Наблюдатель?
2025-09-26 14:33