Последняя игра Call of Duty, Black Ops 7, усилила ранее вызывавшую споры функцию. После двух десятилетий ежегодных релизов разработчики постоянно ищут способы внедрить инновации, сохраняя при этом основной опыт Call of Duty, который любят фанаты. Это деликатный баланс – слишком большие изменения могут оттолкнуть игроков. В прошлом году Treyarch предприняли попытку с ‘omnimovement’, системой, позволяющей игрокам свободно перемещаться во всех направлениях, создавая стиль игры, напоминающий Max Payne.
Увидел врага, зажал, а он развернулся и удалил тебя?
Классика. Это называется "серверное преимущество". Заходи, у нас тут обсуждают, как жить с пингом 100 против 10 и делятся мемами о кемперах.
Запросить новый спавнКак давний фанат Call of Duty, я помню, когда они действительно пытались всё изменить. После многих лет, когда люди говорили, что игры становятся скучными, они представили экзоскелеты в *Advanced Warfare* в 2014 году. Было круто уметь прыгать и быстро перемещаться, используя технологии, и передвижение стало намного более плавным и вертикальным – можно было действительно подпрыгивать по картам! Затем появилась *Black Ops 3* и добавила бег по стенам, который был ещё быстрее. У них также был этот рывок, который казался небольшим реактивным ранцем. Но, честно говоря, многим из нас, фанатов, это не понравилось. Просто казалось, что они слишком сильно меняют Call of Duty, и мы хотели, чтобы она оставалась ближе к своим корням.
Прыжки по стенам в Black Ops 7 не доставляют удовольствия.
Через десять лет выйдет следующая игра *Call of Duty: Black Ops* – седьмая по счету. Прошло довольно много времени с тех пор, как в серии появлялись быстрые варианты перемещения, такие как бег по стенам, и, что удивительно, некоторые игроки сейчас просят вернуть их. Хотя это до сих пор предмет споров, многие фанаты хотят увидеть возвращение этих функций. Вместо того, чтобы возвращать полноценный бег по стенам, разработчики из Treyarch выбрали прыжки по стенам как компромиссный вариант.
Теперь в игре игроки могут отталкиваться от стен, чтобы получить небольшое увеличение высоты. Хотя это напоминает варианты перемещения из старых игр, это кажется шагом назад. Честно говоря, я думаю, что это одно из худших дополнений к Call of Duty за последнее время. Им неудобно пользоваться, и игра не дает вам достаточно визуальных или звуковых подсказок, чтобы почувствовать удовлетворение, когда вам удается это сделать. Это непоследовательно – иногда это работает идеально, в другие разы это полностью проваливается. Я даже пытался использовать это, чтобы прыгать через окна, но в итоге ударился головой и потерял всю скорость.
Я не уверен, что вызывает проблему – это ошибка в том, когда события происходят в игре, в отображении объектов на экране, или более глубокая проблема с самой игрой? Сложно разобраться. Call of Duty обычно легко освоить и играть, с простым управлением и механикой. Хотя это правда, что вы всегда можете улучшить и отточить мастерство в игре, это кажется другим – дело, кажется, не в навыках, а в чем-то другом.
Я видел впечатляющие манёвры с использованием прыжков от стен в *Black Ops 7*, но часто кажется, что они происходят случайно. В то время как игроки иногда выполняют потрясающие выстрелы, такие как 360 no-scopes с края карты в конце матча, большую часть времени кажется, что они просто прыгнули, отскочили от стены и повезло – это больше хаос, чем планирование.
Прыжки по стенам ощущаются удивительно ограниченными. Я часто пытался добраться до более высоких областей, используя прыжки по стенам, но меня блокировали невидимые барьеры или препятствия, делая эти места недоступными. Эта же проблема преследовала системы передвижения в предыдущих футуристических играх, и разочаровывает видеть, что Treyarch повторяет эту ошибку.
Я понимаю, почему они сделали эту область опасной – место, где задержка означает неминуемую смерть. Было бы здорово, если бы игроки могли рисковать и быстро перебегать по крышам, чтобы зайти врагам в тыл, даже с риском падения. Однако сейчас игра строго держит игроков в рамках спроектированных путей, оставляя мало места для творческих манёвров.
Уровни не предлагают много возможностей для прыжков по стенам. Хотя игра чётко отмечает хорошие места для прыжков по стенам большими площадками, этих областей ощущается недостаточно. Вы легко можете пройти *Black Ops 7*, не используя прыжки по стенам вообще, что заставляет думать, что это ненужная функция.
Black Ops 7 должна была принять паркур по стенам.
Итак, я услышал довольно интересную причину, почему Treyarch не включила паркур по стенам в новые игры *Black Ops*. Оказывается, действие происходит в 2035 году, всего через десять лет после *Black Ops 2*, и в этой игре не было паркура по стенам. Они говорят, что эта технология еще не была изобретена *в игровом мире*! Честно говоря, это умное объяснение, но я сомневаюсь, что большинству из нас было бы важно, если бы они просто вернули эту функцию – мы бы с удовольствием ее приняли!
Treyarch, вероятно, убрал бег по стенам, потому что это вызывало споры, или они просто хотели поэкспериментировать с чем-то новым – что является хорошим решением. Однако текущая система ощущается как компромисс между традиционным наземным боем и бегом по стенам, и она работает не совсем так, как нужно. Было бы лучше вернуться к доработке бега по стенам, поскольку в игре уже есть области, подходящие для прыжков по стенам, которые можно было бы адаптировать для этой цели.
Бег по стенам был больше, чем просто бегом по ним; он создавал гораздо более интересный и плавный игровой процесс по сравнению с простым прыжком от них. Надеюсь, будущие игры Call of Duty — такие как следующая, которая не является частью серии Modern Warfare, возможно *Black Ops 8* — вернут эту функцию, но нам придется подождать и посмотреть.
Прыжки по стенам пока не ощущаются готовыми, чтобы стать основным новым способом передвижения в игре. Они ощущаются незавершенными, как только часть полной идеи. Возможно, это связано с тем, что мы уже тщательно исследовали подобные механики в прошлом, поэтому это ощущается скорее регрессом, чем реальной инновацией.
Что вы думаете? Оставьте комментарий ниже и присоединяйтесь к обсуждению прямо сейчас на ComicBook Forum!
Смотрите также
- Demonfall: полное руководство по прокачке и престижу в обновлении 5.0
- Скрытый код для получения бесплатных алмазов в игре 99 Ночей в Лесу
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Weak Legacy 2: Как получить все дыхательные локации: руководство
- Hades 2 — объяснение кооператива и мультиплеера
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Фиш: как ловить изонаду
- Мод Wicked Whims для inZOI был первоапрельской шуткой, которая обманула почти всех
2025-10-06 02:17