Новое исследование подтверждает, что большинство игроков играют только в Call of Duty & Madden – да, правда.

Игровая индустрия сейчас переживает значительные изменения. Выходят новые консоли, всё больше игр продаётся в цифровом формате, а независимые разработчики бросают вызов крупным компаниям. Эти крупные компании также пересматривают свои стратегии и вносят внутренние изменения. Вдобавок ко всему, игроки ведут себя по-другому, что может изменить то, как создаются игры в будущем.

🎖️

Увидел врага, зажал, а он развернулся и удалил тебя?

Классика. Это называется "серверное преимущество". Заходи, у нас тут обсуждают, как жить с пингом 100 против 10 и делятся мемами о кемперах.

Запросить новый спавн

У геймеров сегодня так много выбора, что это становится проблемой. Только Steam увидел почти 19 000 новых игр, выпущенных в 2024 году, и бесчисленное множество других появилось на других платформах. Большинство этих игр остаются незамеченными, и недавние исследования показывают, что ситуация даже хуже, чем считалось ранее. Неясно, как разработчики и издатели игр отреагируют на эти выводы.

Новые данные свидетельствуют о том, что игроки не покупают новые игры.

Недавние исследования Circana показывают, что большинство игроков в видеоигры в США не часто покупают новые игры. Только 4% приобретают более одной новой игры каждый месяц, в то время как около трети вообще не покупают новые игры. В настоящее время игровую индустрию поддерживает небольшая группа преданных, финансово стабильных игроков. Большинство геймеров предпочитают переигрывать старые любимые игры вместо покупки новых релизов, таких как Stellar Blade, Kingdom Come: Deliverance 2, Kingdom Come, Avowed, Marvel Rivals, Elden Ring, Elders Scroll, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty, COD, Brawl Stars, DLC, Roblox, Clair Obscur: Expedition 33, Eve, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail.

Исследование показало, что большинство геймеров не покупают игры очень часто. Двенадцать процентов приобретают новую игру примерно раз в год, 18% покупают одну раз в шесть месяцев, а 22% – раз в три месяца. Только 10% покупают игры ежемесячно, что означает, что лишь небольшая группа постоянно ищет новые тайтлы. Данное исследование фокусируется на всех покупках игр, независимо от того, являются ли они недавними релизами или более старыми играми, и не включает игры, полученные во время распродаж или акций.

Редко когда игра действительно выделяется и привлекает людей, которые обычно не покупают игры. Кроме того, даже преданные геймеры и широкая публика не так вовлечены в игровой мир, как раньше. Если вы читаете это, то, вероятно, вы очень активный геймер – вероятно, входите в топ-10% всех игроков.

Кажется, что многие развлечения сейчас с трудом привлекают внимание людей – рейтинги телевидения падают, фильмы не собирают столько зрителей, как раньше, и даже комиксы всё больше полагаются на цифровые подписки. Но, честно говоря, мне кажется, что у игр всё ещё сложнее. Новые AAA игры *дорогие*, и на их прохождение требуется куча времени. Я не готов тратить шестьдесят баксов и часы своей жизни на игру, которая может оказаться ужасной, поэтому я обычно придерживаюсь того, что знаю – например, *Call of Duty* и *Madden*. Это просто безопаснее, понимаете?

Основные геймеры перегружены вариантами.

Трудно охватить игроков, которые покупают всего пару игр в год, и, честно говоря, кажется, что эта проблема усугубляет ситуацию во всех направлениях. Разработка игр становится невероятно дорогой, и мы видим, что людей, которые их фактически покупают, становится меньше. Я беспокоюсь, что если бы всё перешло исключительно в цифровой формат, это могло бы обернуться против нас. Многие из нас полагаются на рынок подержанных игр, и если он исчезнет, я думаю, некоторые игроки просто перестанут играть.

В то время как сервисы вроде Xbox Game Pass изначально казались способом решения проблемы, похоже, что они не являются долгосрочным решением. Прокат игр был распространен в 90-х и начале 2000-х годов, но сейчас он практически недоступен. Поскольку цены на игры продолжают расти, становится все труднее убедить игроков пробовать новые игры, а это означает, что индустрия становится все более зависимой от своих самых преданных фанатов.

Данные о продажах игр показывают, что игроки в основном предпочитают бесплатные игры или известные названия. Даже те, кто регулярно покупает игры, сталкиваются с проблемой: с таким количеством доступных вариантов новым или менее известным играм трудно выделиться. На самом деле, довольно удивительно, что какая-либо игра вообще может быть замечена среди огромного количества вариантов.

В то время как несколько новых игр, таких как популярный инди-тайтл *Balatro* и многообещающая *Clair Obscur: Expedition 33*, набирают популярность, большинство успешных игр по-прежнему полагаются на известные франшизы. Однако, даже принадлежность к известной серии, как в случае с *Star Wars Outlaws*, не гарантирует, что игра станет хитом.

Игровой рынок сейчас ощущается переполненным, и трудно представить, как он может продолжать развиваться такими темпами. Steam ежедневно наводняется новыми играми, и многие крупные компании, кажется, ожидают слишком большого успеха. Мы также наблюдаем много потерь рабочих мест в отрасли, даже на известных студиях. Интересно, что эти сокращения часто приводят к тому, что талантливые разработчики начинают свои собственные компании, что просто добавляет еще больше игр к и без того огромному количеству вариантов. Кроме того, у многих преданных геймеров уже так много непройденных игр, что им не нужно покупать ничего нового.

Новым игровым IP трудно выделиться.

Новые игры конкурируют не только друг с другом, но и с более старыми тайтлами, которые все еще популярны. Игры сейчас часто обновляются новым контентом, что означает, что игроки могут наслаждаться ими годами. Например, вместо покупки совершенно новой фермерской игры, игроки могут остаться с игрой, такой как *Stardew Valley*, потому что она продолжает получать обновления и улучшения.

Недавние изменения в том, как потребители тратят свои деньги, особенно помогли франшизам, основанным на многопользовательских играх, таким как *Call of Duty*, и ежегодным спортивным тайтлам, как *FIFA*, *Madden* и *EA Sports FC*. Цифры показывают, что большинство геймеров, покупающих новые игры, выбирают тайтлы, предлагающие знакомый опыт каждый год, при этом самые преданные фанаты стимулируют продажи крупных новых релизов, таких как *Mario Kart World* и *Ghost of Yotei*.

С таким количеством дорогих игр, игроки склонны придерживаться тех, которые они уже любят. По этой причине разработчики игр сосредотачиваются больше на поддержке и обновлении старых игр. Просто выгоднее удерживать игроков у игры, которая у них уже есть, и побуждать их тратить деньги на такие вещи, как сезонные абонементы, чем рассчитывать на то, что они купят много новых тайтлов.

Для того чтобы игровая индустрия преуспела в долгосрочной перспективе, ей необходимо решить причины, по которым люди не решаются покупать новые игры. Это означает поиск способов снижения затрат, выпуск меньшего количества игр в целом и сосредоточение внимания на создании игр, которые действительно привлекают игроков. Хотя сейчас доступно огромное количество игр, многие кажутся повторяющимися и лишены оригинальности. Возврат к истинным инновациям может стать ключом к привлечению геймеров и увеличению продаж.

Смотрите также

2025-10-08 20:42