
Итак, большие новости для тех из нас, кто использует Battle.net! Я только что узнал, что около 400 сотрудников Blizzard и Activision – люди, которые *создают* лаунчер, который мы все используем – официально создали профсоюзы. По-видимому, они проголосовали за это через Communications Workers of America. Они фактически создают *два* отдельных профсоюза, что имеет смысл. Один – для тех, кто разрабатывает программное обеспечение – инженеры, дизайнеры, менеджеры проектов, вся эта команда. Другой – для людей, которые занимаются такими вещами, как перевод игры, обеспечение её безошибочности и помощь нам, когда у нас возникают проблемы с поддержкой. Это кстати вовремя, потому что Microsoft только что признал профсоюзы непосредственно перед тем, как их соглашение с CWA должно было истечь. Надеюсь, это означает, что условия труда улучшатся для тех, кто делает наш игровой опыт возможным!
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексДва новых профсоюза сформировались из работников Battle.net непосредственно перед окончанием срока нейтралитета.
За последние годы при Blizzard было создано несколько профсоюзов, и приобретение компании Microsoft – завершенное в 2023 году после примерно двух лет работы – сыграло в этом роль. Еще в 2022 году, когда сделка примерно на 69 миллиардов долларов была в стадии завершения, Microsoft подписала соглашение, обещающее не препятствовать деятельности профсоюзов. Это не означало, что Microsoft будет активно *поддерживать* профсоюзы, только то, что она не будет стоять на пути их создания. Соглашение также упростило и ускорило процесс организации работников в профсоюзы, минуя некоторые из обычных процедур с Национальным советом по трудовым отношениям.
Алекс Кон, старший специалист по данным в Blizzard, объяснил, что команды по обеспечению качества и поддержке клиентов часто рассматриваются отдельно от остальной компании, несмотря на то, что они являются важными партнерами. Он подчеркнул, что его команде *необходимо* их сотрудничество для достижения успеха. Создание профсоюза дало бы этим работникам более сильный голос для решения их проблем и повышения их стабильности на работе, и это также могло бы побудить к аналогичным организационным усилиям в других компаниях, как мы видели в Blizzard.
Как геймер, я был очень рад услышать, что команда, создающая World of Warcraft, решила объединиться в профсоюз в 2024 году. Это была огромная новость, и, честно говоря, очень вдохновляюще! Это казалось важным моментом для всех команд Blizzard. Затем, менее чем через год, к ним присоединилась команда Overwatch. Недавно я прочитал интервью с Даниэлем Вельцем, ветераном-разработчиком программного обеспечения в Blizzard – он работает там почти 20 лет – и он сказал, что увидев, как WoW организовался первым, будучи самой большой игрой и всем прочим, это действительно дало им уверенность подумать: ‘Эй, и мы можем это сделать тоже!’ С таким количеством увольнений, происходящих в игровой индустрии – даже Microsoft пришлось уволить тысячи людей – здорово видеть, что некоторые разработчики обретают немного больше стабильности и поощряют других поступать так же.
Смотрите также
- Анализ ALCH: тенденции рынка криптовалют ALCH
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Как получить Запретные знания и Не уследил в WorldBox. Объяснение новых достижений
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
- Diddy: The Making of a Bad Boy – дата выхода, трейлер и последние новости
- Обзор фильма The Rip: последняя кинематографическая встреча Деймона и Аффлека получилась менее впечатляющей, чем можно было ожидать.
- Где найти Заброшенный храм в Keth PoE 2
- Palworld: как фармить ядра и приятелей хищников в обновлении Feybreak
- Большой круг Индианы Джонса: как избежать песчаной ловушки внутри пирамиды Гизы
2025-10-17 23:32