
Battlefield 6 оказался коммерчески успешным, показав высокие продажи. Однако некоторые разработчики чувствуют себя обойденными. Маркус Лехто, разработчик игры, выразил свое разочарование в LinkedIn тем, что он и его бывшая команда из Ridgeline Games не были упомянуты в финальных титрах игры.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфель
Marcus Lehto / LinkedIn.
Разработчики, которые создали основу этой игры, потратили от одного до двух с половиной лет на её разработку, но студия закрылась вскоре после моего ухода. Несмотря на их упорный труд, большинство членов команды, которые были уволены, получили лишь краткое упоминание в финальных титрах игры, а некоторые, включая меня, не были упомянуты вообще. В оригинальном посте подчеркивается, что разработка игр — это совместный процесс, и каждый, кто вносит свой вклад, заслуживает надлежащего признания.
Мне было очень интересно узнать о разработке Battlefield 6 (или как бы она официально называлась сейчас!). Очевидно, команда Ridgeline Games во главе с Маркусом Лето работала над сюжетной кампанией довольно долгое время. Но в прошлом году ключевой разработчик ушёл, а затем Electronic Arts претерпела некоторые изменения, передав проект Criterion. Что меня действительно беспокоило, так это то, что EA, по-видимому, не считала, что некоторые разработчики заслуживают упоминания в игре! К счастью, Маркус Лето выступил и опубликовал свой собственный список, чтобы удостовериться, что все, кто внесли свой вклад, получили заслуженное признание.

Маркус Лехто начал свою карьеру в игровой индустрии в 1990-х годах и с тех пор стал известен своей работой с Bungie. Он внес вклад в популярные франшизы, такие как Halo, Destiny, и игру Myth: The Fallen Lords.
- Обзор Battlefield 6: Возвращение к истокам окупилось.
Смотрите также
- Руководство по квесту «Муж трактирщика» в No Rest For The Wicked
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
- Звезда «Плохих парней 4» рассказал, что важного момента с Реджи не было в оригинальном сценарии
- Уровни сложности Helldivers 2: полный список и объяснение различий
- Все персонажи в игре Shape of Dreams. Узнайте, как открыть каждый класс, включая Shell.
- Расписание выхода The Iris Affair: когда выйдут новые эпизоды?
- Анализ DEEP: тенденции рынка криптовалют DEEP
- Большой круг Индианы Джонса: как избежать песчаной ловушки внутри пирамиды Гизы
2025-10-22 13:32