Сколько можно заработать как независимый разработчик? Создатель Tiny Terraces делится цифрами.

Всегда удивляет, какая инди-игра станет популярной в Steam, но обычно каждый месяц появляется хотя бы один неожиданный хит. Игры, такие как R.E.P.O., Peak и RV There Yet?, быстро набрали более 100 000 игроков. Недавней тенденцией стал рост новых idle-игр. Хотя я обычно не наслаждаюсь простыми кликерами, эти новые ощущаются иначе и более увлекательно. Многие из них создаются отдельными разработчиками, такими как VuVuu, который создал успешную idle-фермерскую игру Tiny Terraces. Теперь VuVuu раскрывает, сколько денег заработала игра.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Как idle-игра заработала $26 000 в первый месяц

Tiny Terraces — это расслабленная фермерская игра с уникальной тематикой — она черпает вдохновение из големов, представленных в популярном моде для Minecraft, Thaumcraft. Выпущенная в Steam и на мобильных устройствах в конце июля, команда разработчиков недавно поделилась некоторыми интересными данными, включая доходы за первый месяц и подробности о том, как они продвигали игру.

Наш основной подход заключался в последовательной публикации коротких видео на YouTube – всего 132 между августом 2024 и 2025 годом. Эти видео показали исключительно хорошие результаты, достигнув 1,1 миллиона просмотров. TikTok и Twitter также внесли значительный вклад, каждый из них набрал более 300 000 просмотров. Кроме того, демонстрационный трейлер неожиданно стал очень популярным, получив 124 000 просмотров и значительно повысив видимость игры.

https://youtube.com/watch?v=rYvPCGB9kNE

Игра набрала около 28 000 добавлений в список желаемого на Steam до официального запуска. Наибольший рост количества добавлений в список желаемого произошел после того, как демо-версия игры была показана на February NextFest, мероприятии Steam, предназначенном для того, чтобы помочь независимым разработчикам получить известность.

Итак, я был очень рад, когда Tiny Terraces наконец-то вышла в ранний доступ в Steam 31 июля, и было здорово видеть, что сразу же её приобрели более 5000 человек! Затем, 11 августа, они выпустили её на мобильные устройства, и это принесло еще 346 долларов продаж между iOS и Android. В целом, довольно крутой запуск, если я могу так сказать!

Вот цифры после финансовых результатов за первый месяц:

  1. Общий объём продаж: $26,799
  2. Чистый доход после комиссий платформы, налогов и возвратов: $17,363
  3. Процент возвратов в Steam: 4% в первый месяц (в настоящее время 6.5%), значительно ниже среднего показателя по Steam в 10.8%
  4. Мобильные продажи внесли 16,8% в чистый доход.

Поскольку лишь ограниченное количество игроков пробует игры во время раннего доступа – многие предпочитают ждать завершённой версии – официальный запуск имеет потенциал привлечь гораздо более широкую аудиторию. Это особенно верно, если разработчик продолжит свои успешные маркетинговые усилия.

Маркетинг важен на протяжении всего процесса разработки игры, а не только после её завершения. Начало формирования осведомлённости на ранних этапах – посредством таких вещей, как дневники разработчиков или короткие видео, как это сделала VuVuu со своими YouTube Shorts – помогает поддерживать интерес и предотвращает то, что ваша игра будет упущена из виду среди множества новых релизов на Steam.

Смотрите также

2025-11-03 14:02