
ARC Raiders, новая игра от создателей популярного шутера The Finals, быстро привлекла внимание, отражая то, как ‘Raiders’ в игре появляются из-под земли в сюжете.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельДо официального релиза игры мы поговорили с арт-директором Вирджилом Уоткинсом о том, как реагировали игроки. Он сказал, что отклик был намного больше, чем он или кто-либо другой в Embark ожидали.
Он описал этот опыт как захватывающий, пугающий и в конечном итоге полезный. Он считает, что все началось с Tech Test 2, и положительная реакция превзошла все их ожидания. Хотя они были довольны самим тестом, они не ожидали, что он достигнет такой широкой аудитории.
После этого всё развивалось очень быстро, и событие Server Slam действительно укрепило это впечатление для многих людей.
Огромный всплеск внимания, естественно, создал большее давление, но также и мотивировал разработчиков.
Существует большой ажиотаж вокруг того, что мы создали, и мы надеемся оправдать эти ожидания. Мы действительно хотим, чтобы люди продолжали верить в наше видение и то, чего мы пытаемся достичь. В конечном итоге, мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть, откликнется ли наша работа игрокам и найдет ли у них отклик.
Я спросил Вирджила об игровом мире. Это отличается от привычного взгляда на постапокалипсис: вместо угроз, падающих с неба, люди были вынуждены уйти под землю из-за чего-то в небе, называемого ARC.
Игра значительно эволюционировала. Изначально она была сосредоточена на сражениях игроков против окружения – PvE – и заложила основные идеи, такие как машины, спускающиеся с неба, и необходимость для игроков укрываться. Мы сохранили эти оригинальные дизайны врагов и элементы истории, что привело нас к некоторым творческим корректировкам в игровом процессе.
Затем он описывает, как окружение игры влияет на ваш стиль игры: «Большинство extraction-игр позволяют вам сбежать либо исчезнув в определенном месте, либо улетев на вертолете».
Поскольку истории редко изображают людей, летающих в наши дни, мы начали представлять миры, скрытые под поверхностью. Это означало создание правдоподобных способов для персонажей спускаться под землю, а не подниматься в небо, что стало действительно интересной головоломкой для нас как для дизайнеров.

ARC Raiders выделяется среди других extraction shooters как своим сеттингом, так и включением сюжетной линии.
Задания включают в себя поиск игроками конкретных предметов и мест внутри уровня, что затем открывает прогресс в другом уровне и помогает раскрыть сюжет игры.
Вирджил отмечает, что в то время как задания часто просто доставляют информацию и детали сюжета, гораздо более увлекательно, когда игроки раскрывают эти вещи самостоятельно. Это создает более сильное чувство открытия, позволяя игрокам самим соединять кусочки мира и истории.
Я считаю, что игроки будут действительно увлечены, если они будут открывать вещи самостоятельно, вместо того, чтобы всё было предоставлено им на блюдечке.
Эта центральная идея является особенностью игры с самого начала, перенесенная из ее более раннего формата соревнований игроков против окружения, время, которое Вирджил вспоминает с теплотой и сожалением.
В игре были действительно невероятные моменты, не похожие ни на что, во что я играл раньше. Однако эти моменты были непоследовательными. У вас может получиться одна фантастическая сессия, но затем девять, которые были просто разочаровывающими.
Вы могли бы потратить 45 минут, бегая по пустой пустыне, не находя ни врагов, ни добычи. Затем вы бы обнаружили, что кто-то уже победил большого робота.
Я всегда задавался вопросом, превратится ли оригинальная игра в лутер-шутер, но, очевидно, она даже близко к этому не подошла! Не было предметов для сбора, никаких дропов лута – ничего подобного. То, что у них действительно было, действительно стоящие вещи – умный ИИ, потрясающие окружения, то, как двигались персонажи, и общий стиль – вот что они перенесли в эту новую игру. Но, честно говоря, это все, что они сделали – взяли эти основные элементы и построили на их основе.
Мы не смогли найти способ сделать эту игру free-to-play и при этом сохранить вовлеченность игроков и заставить их возвращаться за новыми впечатлениями.
Хотя существует множество extraction-шутеров, ARC Raiders выделился и достиг успеха там, где другие потерпели неудачу. Вирджил из Embark Studios вспоминает, что команда чувствовала опасения, когда они решили сосредоточиться на этом типе игр.
Когда мы решили отойти от игрового процесса, ориентированного на сражения с окружающей средой, не было многих других игр, исследующих подобные идеи. Мы думали, что сможем занять свою нишу на рынке. Однако со временем многие игры попытались выйти в это пространство с переменным успехом, и даже некоторые устоявшиеся игры добавили подобные функции в качестве дополнительного контента.
Мы получили ценные отзывы о том, что мы попытались сделать, включая то, что удалось, а что нет. Естественно, чувствовать некоторую тревогу при анализе этих результатов.
Мы пока не видели большой общественной реакции, но мы уверены в уникальном стиле и игровом опыте, который мы создали. Кажется, что люди положительно реагируют на то, что отличает нашу игру, что приободряет.
Я быстро спросил Вирджила, как ARC Raiders сравнится с The Finals, другой находящейся в разработке игрой от Embark. Он заверил меня, что фанатам The Finals не о чем беспокоиться – разработка продолжит уделять приоритетное внимание этой игре.
Не стоит беспокоиться. Это отдельные команды, и хотя у нас есть люди, работающие над обоими проектами, их обязанности уже распределены между ними. Я не предвижу никаких проблем или конфликтов в результате.
Мы намеренно сохраняем эти два проекта различными, у каждого из них своя команда. Мы делимся ресурсами или сотрудниками лишь в очень ограниченных случаях, обычно для быстрых, конкретных задач – например, просим кого-то помочь завершить определённый элемент.
Как фанату, действительно здорово слышать, как создаются игры в наши дни! Оказывается, у ARC Raiders и The Finals много общего под капотом. Разработчик, Virgil, объяснил, что обе игры построены с использованием одной и той же версии Unreal Engine 5, а это значит, что они могут легко обмениваться инструментами и техниками друг с другом. Словно они помогают друг другу создавать лучшие возможные игры!
Он объясняет, что ARC Raiders так хорошо оптимизирована благодаря специальной команде, работающей над её визуальными эффектами.
Наша команда, отвечающая за производительность игры, заслуживает полной похвалы за отличную работу, которую они выполняют. Нам также повезло, что у нас есть опытные и квалифицированные разработчики, которые проактивно учитывают влияние на производительность – такие как загрузка процессора и графического процессора – по мере создания игры.
На данный момент большинство игроков, думающих об ARC Raiders, вероятно, уже достаточно услышали от других, чтобы получить хорошее представление о том, что предлагает игра, но Вирджил предпринимает последнюю попытку убедить тех, кто все еще не уверен.
Честно говоря, сделать игру простой для освоения была для нас огромной целью. Мы действительно сосредоточились на создании множества систем поддержки, особенно для игроков, которых могут напугать игры в жанре extraction или PvP. Мы хотим, чтобы каждый чувствовал, что может сразу же включиться в процесс, получить удовольствие и иметь достаточно инструментов, чтобы продолжать учиться и совершенствоваться. Мы не хотим, чтобы кто-либо чувствовал себя подавленным и сразу же бросал игру!
Я очень рекомендую всем попробовать. Если игра не зацепит, это совершенно нормально! Но я надеюсь, что люди дадут ей шанс и увидят, создали ли мы гостеприимный опыт с интересными историями, игровым процессом и неожиданными моментами. Возможно, она даже изменит их представление об этом типе игры или игровом режиме.
ARC Raiders вышла сейчас на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
- Ведущий дизайнер Where Winds Meet о создании «действительно захватывающего опыта в стиле Уся».
- Звезда Baldur’s Gate 3 Нил Ньюбон поддразнивает свою новую игру: «Это действительно потрясающий опыт»
- Ёси-Пи не отступает от Final Fantasy 14
Смотрите также
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Переиздание Oblivion получило новый уровень сложности. Однако игроки сообщают, что обновление 1.2 не смогло улучшить оптимизацию
- Когда начнётся бета-тест COD Black Ops 7?
- Клип Choral BTS даёт возможность заглянуть на Ральфа Файнса в новой исторической драме Алана Беннета.
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Разработчики Battlefield 6 раскрыли „магический» трюк, стоящий за производительностью игры. „Мы больше не на PS4″.
- Посмотрите первые кадры из ‘великолепной’ новой звёздной исторической драмы от босса Black Doves.
- Эти эпизоды Следующего поколения тихо разрушили одно из самых раздражающих проклятий Звездного пути.
- Риан Джонсон подтвердил перерыв в работе над фильмами «Достать ножи» после «Проснись, мертвец».
- Прогноз нефти
2025-11-07 17:06