
Рон Гилберт — креативная сила, стоящая за любимыми приключенческими играми Monkey Island из 80-х и 90-х годов. Он также помог создать движок SCUMM, который использовался во многих классических приключенческих играх. Известный своими остроумными историями и долгой карьерой в игровой индустрии, Гилберт основал инди-студию Terrible Toybox в 2014 году и позже выпустил Return to Monkey Island. Его новая игра, Death by Scrolling, недавно вышла, и другой разработчик игр не стеснялся публично выразить свое разочарование тем, как она была принята.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Бесплатный Телеграм каналКогда блестящая концепция сталкивается с суровой реальностью
Death by Scrolling – это уникальная игра, где вы двигаетесь вверх по цифровой версии Чистилища, сражаясь с врагами, собирая монеты и пытаясь избежать смерти. Она разработана в забавном и необычном стиле Рона Гильберта, что изначально звучало многообещающе. Однако после выхода многие игроки оставили негативные отзывы.
Окей, я действительно хотел полюбить эту игру – идея была потрясающая! Я зашёл и прошёл два забега, но, честно говоря, мне уже становилось скучно. Дело не в том, что она плохая, просто она мне не зашла. Я ожидал чего-то более динамичного, понимаете? Я представлял себе более медленный, стратегический опыт, что-то вроде Vampire Survivors, но с стеной врагов, медленно надвигающейся на экран. Она просто не совсем соответствовала этому видению для меня.
— Buntkreuz
Большинство игр затягивают сразу, но эта – нет. Передвижение ощущается вялым, а у оружия ограниченный боезапас. Победить врагов не приносит никакой награды, вы просто тратите патроны, пока не появляется более сильный противник, чтобы добить вас.
— AB3NG3R
Игра Death by Scrolling не привлекла большого количества игроков при первом запуске, о чем разработчик Адриан Хмелярж (известный по играм, таким как Painkiller, Bulletstorm и The Vanishing of Etan Carter) упомянул в недавнем посте на X (ранее Twitter).

Как большой поклонник, я очень оценил слова Адриана Хмеляржа о том, что он покинул известную серию. Он отметил, что вы можете добиться успеха с чем-то новым, но серьёзно, сначала проведите исследование! Знать, для кого вы делаете игру и как они на самом деле любят играть, имеет решающее значение. Недостаточно просто иметь хорошую идею; вам нужно понимать свою аудиторию.
Смотрите также
- Саундтрек к сериалу «Молодой Шерлок»: все песни, представленные в сериале Гая Ричи.
- Farming Simulator 25: Полное руководство по лесопилке
- Анализ H: тенденции рынка криптовалют H
- Новые волки и собаки Майнкрафт: Полный список и где их найти
- Что означает иконка Красного Черепа на карте в Escape from Tarkov?
- 15 лучших серий «Гриффинов» всех времен — от Blue Harvest до PTV
- Коды для волос Roblox: полный список причесок, которые стоит попробовать сегодня
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Прогнозы Оскар 2026 во всех 24 категориях: Номинации и победители
- Объяснение финала 1 сезона «Scarpetta»: Кто был убийцей? И кто появляется в конце?
2025-11-17 21:02