
Visceral Games часто вспоминается как одна из наиболее остро не хватающих игровых студий 2010-х годов. Наиболее известна серией Dead Space, они также создали Dante’s Inferno, экшн-игру 2010 года, вдохновленную Divine Comedy Данте Алигьери, которая завоевала преданных поклонников. Однако, несмотря на своих фанатов, игра не показала достаточно хороших финансовых результатов, чтобы ее издатель, Electronic Arts, одобрил продолжение.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельНесмотря на отмену сиквела Dante’s Inferno, команда разработчиков завершила значительный объем планирования – около 240 страниц документации. Хотя детали держались в секрете некоторое время, недавняя статья на IGN раскрыла многое об intended features игры. Вместо того чтобы суммировать всю игру, я сосредоточусь на некоторых особенно интересных аспектах.
Пробираясь сквозь чистилище
Первоначально EA планировала сиквел к Dante’s Inferno под названием Dante’s Purgatorio (хотя они также рассматривали Dante’s Inferno 2: Purgatorio). В игре должна была продолжиться история, действие которой переносилось бы в Чистилище. Игроки управляли бы Данте Алигьери, переосмысленным как храбрый воин, оказавшимся втянутым в войну между ангелами и демонами.
Разработчики не планировали, чтобы Dante’s Purgatorio просто продолжало историю предыдущей игры. Они стремились к значительному скачку вперед, подобно тому, как Assassin’s Creed II улучшила первую Assassin’s Creed. Примечательно, что сценарий игры был написан в соавторстве с Джошуа Рубином, который также работал над историей Эцио Аудиторе. Планировалось усовершенствовать существующую успешную формулу, добавив новые функции, при этом ключевым улучшением должна была стать более надежная система лазания. По словам креативного директора Джонатана Найта в интервью IGN:
Я хочу, чтобы это была лучшая игра про лазание, лучше, чем Uncharted или Tomb Raider.
Разработчики стремились создать что-то амбициозное. Они не хотели простую систему, в которой персонаж просто автоматически взбирался, цепляясь за стены. Вместо этого они представили каждый участок для лазания как уникальную головоломку, требующую от игроков найти лучший маршрут через сложные пути и неустойчивую местность. Они также отошли от повторяющейся структуры уровней «арена-туннель-арена» первой игры, выбрав более оригинальные и креативные дизайны.

Кровавое путешествие
Основой игры было бы путешествие по различным областям и сражения с врагами. Вы бы столкнулись с разнообразными противниками, включая демонов и агрессивных ангелов. Битвы с боссами, в частности, были разработаны так, чтобы быть невероятно запоминающимися – во многом потому, что боссы были огромны по масштабу. Некоторые из ключевых противников включали Лилит с её серпом, могущественного викария Святого Петра, Архангела Гавриила, Беатриче как королеву ада, гиганта Флегеяса, Архангела Уриила и, в конечном итоге, Люцифера в финальной, кульминационной битве.
Бои будут быстрыми и насыщенными действиями, требующими постоянного движения и умелых комбо с использованием разнообразного оружия и способностей, как и в оригинальной игре. Игрокам будут доступны новые инструменты, такие как коса (взятая у Лилит), крест для атак дальнего боя и мощные Духовные Силы. Эти силы включают в себя прыжок на большое расстояние, способность овладевать врагами, улучшенное уклонение и спринт, и даже ангельские крылья для полёта. По мере развития игры, Данте также откроет способность видеть скрытые ангельские структуры, которые визуально изменят окружающую среду, которую он исследует.
Версия чистилища в игре разработана как гора – резкий контраст с адом. Подобно «Божественной комедии» Данте, мир разделен на семь различных кругов. Внутри этих кругов Данте обнаружит Пещеры видений, позволяющие разработчикам показывать воспоминания из его жизни. Эти воспоминания заставят его столкнуться с прошлыми ошибками и противостоять физическим формам его грехов.

Один против сил ада и рая
Данте оказывается сражающимся как с демонами, так и с ангелами, что является сложной ситуацией даже при помощи союзников, таких как Вергилий, Святая Люци и Беатриче (до того, как она становится королевой ада). Некоторые ангелы, такие как Гавриил и Уриил, изначально видят в нём врага и пытаются остановить его. Однако Гавриил в конечном итоге присоединяется к стороне Данте, а Уриил, на удивление, предаёт небеса – следуя по стопам Люцифера и вставая на сторону зла.
Действительно ли Люцифер злодей? Разработчики игры стремились создать сложного персонажа, черпая вдохновение из таких произведений, как Потерянный рай Джона Мильтона. Такой подход побуждает игроков рассмотреть другую точку зрения и увидеть в нем нечто большее, чем просто зло.
Хотя концовка этой истории может наводить на мысль, что Данте случайно обрушил адские силы на небеса вместо спасения чистилища, на самом деле всё происходило в соответствии с более масштабным божественным планом. Этот план был бы полностью раскрыт в третьей части серии, под названием Dante’s Paradiso (или Dante’s Inferno 3: Paradiso), которая изобразит крупный небесный конфликт, происходящий в основном на Земле, включая такие места, как средневеческая Флоренция. Конечная цель этого плана заключалась в полном переосмыслении загробной жизни, отказе от системы строгих наград и наказаний и сосредоточении исключительно на любви.

Многопользовательский
Хотя Dante’s Purgatorio был задуман как одиночный опыт, он все же показал тенденцию в индустрии того времени, когда издатели часто оказывали давление на разработчиков, чтобы добавить многопользовательские функции. Это делалось для продления срока жизни игры и снижения скорости, с которой игроки будут ее заканчивать и перепродавать. Планируемое продолжение Dante’s Inferno должно было включать как кооперативные, так и соревновательные режимы, позволяя игрокам участвовать в битвах между ангелами и демонами.
Что произошло дальше?
Несмотря на первоначальные обещания, Dante’s Inferno не получил продолжения. Команда разработчиков переключилась на создание серии Dead Space, а затем работала над Battlefield Hardline. Их последней выпущенной игрой была Army of Two: The Devil’s Cartel, которая вышла в марте 2013 года. Позже они начали работать над Ragtag с Эми Хенниг, но этот проект был отменен в октябре 2017 года, что в конечном итоге привело к закрытию студии. Однако, подробности этого закрытия – это история для другого раза.

Смотрите также
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Мод Wicked Whims для inZOI был первоапрельской шуткой, которая обманула почти всех
- Анализ ALCH: тенденции рынка криптовалют ALCH
- Акции МКБ прогноз. Цена акций CBOM
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Большой круг Индианы Джонса: как избежать песчаной ловушки внутри пирамиды Гизы
- Список переработки ARC Raiders. Что можно сохранить, а что нужно переработать
- Последний самурай, стоящий, с неожиданным поворотом Гентосая, идеально подготавливает 2 сезон.
- Как продавать технику в Farming Simulator 25
2025-11-29 23:04