
Последняя игра Call of Duty, Black Ops 7, не продалась так хорошо, как предыдущие части серии, которые обычно бьют рекорды продаж. Кристофер Дринг из The Game Business и Райс Эллиот из Alinea Analytics поговорили с Eurogamer о возможных причинах более слабой производительности в этом году.
Увидел врага, зажал, а он развернулся и удалил тебя?
Классика. Это называется "серверное преимущество". Заходи, у нас тут обсуждают, как жить с пингом 100 против 10 и делятся мемами о кемперах.
Запросить новый спавнПо словам Дринга, количество ежедневных игроков в Call of Duty: Black Ops 7 не было таким высоким, как обычно, особенно сразу после выхода. В то время как Black Ops 6 показал исключительно хорошие результаты в прошлом году, в эту новую игру играет меньше людей. Эллиот предполагает, что это может быть связано с усталостью игроков, спорными решениями, принятыми Activision/Microsoft в отношении разработки и маркетинга игры, а также с возросшей конкуренцией со стороны других игр.
Эллиот объяснил, что одна из причин падения популярности игры — сильная конкуренция со стороны других шутеров, в частности Battlefield 6 и ARC Raiders. Новейшая Battlefield игра имела рекордный запуск, а ARC уже продала почти 8 миллионов копий. Кроме того, недавнее сотрудничество Fortnite и Simpsons было очень популярным, что означает, что внимание игроков рассеяно.
Многие игроки всё больше недовольны франшизой Call of Duty, считая, что она стала застоявшейся и лишилась новых идей. Добавление косметических предметов – таких как скины персонажей, основанные на невоенных свойствах, таких как Beavis and Butthead и Nicki Minaj – оттолкнуло большую часть фанатов, которые предпочитают реалистичную военную атмосферу. Кооперативная кампания также получила много критики. Она была скучной и сложной для игры в одиночку, и всегда требовала подключения к интернету. Кроме того, некоторых игроков расстроило использование некачественного контента, сгенерированного искусственным интеллектом, в игре.
Дринг отметил, что Black Ops 7 вышла в загруженный период для шутеров, с такими играми, как ARC Raiders и Battlefield 6, которые уже показали свою популярность.
Хотя ARC Raiders не показала таких же результатов, как Battlefield 6, запуск нового шутера сложен, когда отзывы смешанные. С доступными ARC Raiders и Battlefield 6, время было не самым удачным.
Хотя популярность игры несколько снизилась в этом году, у неё всё ещё огромная база игроков – обычно более 20 миллионов активных пользователей каждый месяц, что является фантастическим показателем. Однако, количество игроков снизилось по сравнению с предыдущими максимумами, вероятно, из-за возросшей конкуренции и того, что игра не так сильно находит отклик у игроков, как раньше.
Честно говоря, я думаю, что многие игры испытывают трудности, потому что существует очень много конкуренции за наше время. Особенно это касается игр-сервисов, там огромное количество вариантов. Кажется, что крупные, уже зарекомендовавшие себя проекты просто удерживают лидерство, потому что люди к ним привыкли, и они продолжают улучшать игру обновлениями и новым контентом. Новым проектам трудно пробиться.
Основная причина, по которой так много новых игр-шутеров с моделью обслуживания, терпят неудачу, — это сочетание жёсткой конкуренции и трудности убедить игроков переключиться на игры, которые они уже любят — особенно учитывая время и деньги, которые они вложили, и друзей, которых они приобрели, играя в них. Это нежелание начинать всё заново — сильный психологический фактор.
Позже в разговоре Эллиот обсудил возможность создания игры, которая не фокусируется исключительно на напряжённых сражениях между игроками (PvP). Он отметил, что недавние игры, такие как Helldivers 2, которые полностью концентрируются на совместной работе игроков против окружающей среды (PvE), имели большой успех. Он также упомянул ARC Raiders, которая объединила элементы PvE и PvP и поощряла сильное чувство общности среди игроков.
По словам Эллиота, хотя у Black Ops 7 определённо есть свои проблемы, которые наносят ущерб её продажам, более серьёзной проблемой является то, что рынок постоянно развивающихся, основанных на сетевом взаимодействии шутеров теперь доминирует несколько крупных игроков. Даже хорошо известные франшизы испытывают трудности с постоянным успехом. Простого выпуска новой игры каждый год уже недостаточно. Чтобы выделиться, игры должны быть поистине исключительными, предлагать что-то новое и инновационное или найти недостаточно обслуживаемую область рынка, где известные игры ещё не полностью захватили власть.
Смотрите также
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Мод Wicked Whims для inZOI был первоапрельской шуткой, которая обманула почти всех
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Анализ ALCH: тенденции рынка криптовалют ALCH
- IT: Привет из Дерри раскрывает сюжетный поворот с миссис Керш из Periwinkle.
- Все оружие и карты из Black Ops 2 вернутся в Black Ops 7
- Звезда Strictly Come Dancing Amber Davies в слезах после получения оценки от судей
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Прогноз курса доллара к рублю на 2025 год
- Как продавать технику в Farming Simulator 25
2025-12-04 19:12