Red Dead Redemption 2 и Bloodborne неожиданно имеют что-то общее. Создатель GTA указывает на источник достоверности в открытых мирах.

Как большой поклонник игр Rockstar, я был действительно удивлен услышать, как Дэн Хаузер говорил о вдохновении, лежащем в основе Red Dead Redemption 2 в недавнем интервью. Он упомянул, что при создании невероятной атмосферы игры он черпал вдохновение из викторианских романов не меньше, чем из классических вестернов! Это не то, что вы сразу заметите во время игры, в отличие от некоторых игр, которые демонстрируют свои влияния на всеобщее обозрение, но это увлекательно — подумать о том, как эти, казалось бы, разные миры соединились в процессе разработки игры.

Твои внуки уже ждут GTA 7?

Мы тоже. Здесь мы собираем все слухи, анализируем каждый пиксель трейлеров и ждём. Просто ждём. Вместе.

Найти все спрятанные пакеты

Во время разработки Red Dead Redemption 2, Хаузер погрузился в классическую викторианскую литературу. Он слушал аудиокниги романов таких авторов, как Джордж Элиот и Артур Конан Дойл (создатель Шерлока Холмса) во время поездок на работу, тщательно изучая их стили письма и методы повествования.

Чтобы подготовиться к созданию Red Dead Redemption 2, я погрузился в викторианские романы. Мне особенно понравилось слушать аудиокнигу Middlemarch Джордж Элиот — чьё настоящее имя было Мэри Энн Эванс. Это сказал он.

Хаузер объяснил, что основывание сюжета игры на романах позволило создать более сложный и захватывающий нарратив в Red Dead Redemption 2. Он хотел, чтобы история была насыщенной, с несколькими сюжетными линиями и глубоко связана с миром игры. Он также чувствовал, что учитывая прекрасную графику игры, сюжет должен быть столь же впечатляющим и амбициозным.

Диккенс и открытые миры – удивительно близки друг к другу.

Создатели Red Dead Redemption 2 изначально не стремились черпать вдохновение из литературы. Однако, после того как журналист указал на сходство между серией Grand Theft Auto и романами Чарльза Диккенса, Сэм Хаузер начал видеть связь. Он понял, что и игры, и произведения Диккенса исследуют сложности общества, изображая широкий спектр персонажей и их взаимосвязанные жизни.

Великие романисты, такие как Диккенс, Золя и Толстой, создают миры, которые кажутся невероятно полными и захватывающими – то же самое ощущение мы стремимся создать в играх с открытым миром. Мы хотим представить общество, часто с уникальным и захватывающим поворотом, как будто сквозь искаженную линзу.

Разработчик также отметил, что книги, как и игры с открытым миром с их разнообразными квестами и историями, предлагают длинную, разворачивающуюся повествовательную линию. Они также подчеркнули, как классическая литература того времени подчеркивала ощущение реализма – сосредотачиваясь на том, как развиваются события, и заставляя персонажей казаться по-настоящему присутствующими – что отражает опыт игры в видеоигры.

Я следил за интервью с Дэном Хаузером в последнее время, он проводит их для продвижения своей новой книги, ‘A Better Paradise’. Он делится действительно интересными деталями о том, как создавался Red Dead Redemption 2. Он также рассказал о проблемах, в которые попала Rockstar из-за правительства США, когда GTA только начинал набирать популярность, и о его взглядах на то, куда движется технология искусственного интеллекта. Все это довольно увлекательно для такого геймера, как я!

Смотрите также

2025-12-05 14:36