
Я очень рад услышать, что Total War: Medieval 3 действительно находится в разработке! Она все еще на очень ранней стадии – настолько ранней, что находится в пре-продакшене – так что, к сожалению, нам придется подождать. Но хорошая новость в том, что GamesRadar+ недавно пообщался с геймдиректором Павелом Войсом и креативным директором Лейфом Вальтером, и они поделились некоторыми первоначальными идеями о том, куда они ведут игру, что просто потрясающе!
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельИдеальный момент для Medieval 3
Creative Assembly знает, что фанаты любят Medieval 2 и возлагают большие надежды на следующую игру в серии. Интересно, что студия на самом деле пыталась создать продолжение три раза раньше. Они даже воссоздали Битву при Грюнвальде в рамках одной из попыток, но в конечном итоге решили, что время для ее выпуска еще не пришло.
Всё сводится к правильному времени, команде и целям. Мы почувствовали, что момент для создания Medieval 3 неподходящий, и мы не смогли бы сделать игру такой, какой хотели бы.
Есть несколько ключевых причин, по которым разработчики решили создать Medieval 3 сейчас, спустя почти два десятилетия после предыдущей части. Прежде всего, у Creative Assembly появился новый игровой движок под названием Warcore, который позволяет реализовать функции и улучшения, недоступные ранее. Кроме того, благодаря опыту, полученному при разработке многочисленных других игр, команда теперь обладает нужной экспертизой в нужных должностях.
Прошло довольно много времени с тех пор, как мы выпустили масштабную историческую игру, и мы почувствовали, что это идеальное время для обновления серии – действительно переосмыслить, какой должна быть историческая игра Total War. Medieval показалась нам идеальным местом действия и названием, чтобы начать это новое направление для франшизы.
https://youtube.com/watch?v=-60798
Больше никакого ‘Отстранения от недоверия’.
Достижение качества Medieval 2, которое студия считает своим шедевром, является значительной задачей. Как объяснил Уолтер, игра 2006 года казалась невероятно захватывающей благодаря множеству сложных деталей. Команда сейчас стремится воссоздать то же самое ощущение, но Войс подчеркнул ключевое различие. В то время как Medieval 2 полагалась на игроков, чтобы заполнить некоторые пробелы своим воображением – ‘приостановка неверия’ – Medieval 3 будет визуально отображать эти детали непосредственно на экране.
В Medieval 2, пока вы строили и расширяли свою империю по всей Европе и участвовали в событиях, таких как Крестовые походы, грандиозный сюжет часто казался оторванным от реальности. Игроку приходилось создавать увлекательную историю посредством обширных заметок, поскольку игра не всегда чётко демонстрировала последствия ваших действий или весь масштаб вашего исторического влияния. Medieval 3 был разработан для решения этой проблемы. Мы стремились сделать так, чтобы игровой мир более наглядно реагировал на выбор игрока, демонстрируя слои влияния и позволяя игрокам по-настоящему перекраивать историю с помощью чёткой обратной связи в игре.
Разработчики подчеркнули, что хотят создать более детальную и реалистичную основу для игры, прежде чем добавлять классические игровые элементы Total War. Они работали над несколькими базовыми системами, которые пока не раскрыли. Однако они упомянули более тесную связь между картой кампании и битвами и подтвердили, что будут предлагать улучшенную поддержку модификаций, создаваемых игроками (mods).
Чтобы по-настоящему оживить классический опыт Total War, мы должны стремиться создать Medieval 3, объединив самые сильные элементы из всей серии, а не просто копируя Medieval 2.
Смотрите также
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Palworld: как получить лук, семена картофеля и морковь в обновлении Feybreak
- Cyberpunk 2077 с 95% положительных отзывов в Steam за последние 30 дней. Разработчики не могут достаточно отблагодарить игроков
- Как выполнить задание «Враждебное поглощение» и открыть Прибрежную тайную базу в Path of Exile 2
- Сезон 3 «Летом я стала красивой»: Расписание выхода, актёрский состав и спойлеры раскрыты
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Анализ DEEP: тенденции рынка криптовалют DEEP
- Когда-то человек: химический завод Сазерленда, все мистические места и ящики со снаряжением
- Руководство по квесту «Муж трактирщика» в No Rest For The Wicked
- Once Human: лучшее место для базы (бесконечная кислота и топливо)
2025-12-08 13:33