
Как огромный поклонник этих игр, все всегда говорят, что FromSoftware, по сути, создала целый жанр ‘Souls-like’, знаете ли, благодаря таким играм, как Demon’s Souls и Dark Souls. Но это действительно интересно – даже Хидетака Миядзаки, ведущий дизайнер этих потрясающих игр, не уверен, что они заслуживают всю заслугу. Честно говоря, приятно видеть, что он такой скромный.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельСоздатель игры отмечает, что включение смерти персонажей и вытекающих из этого уроков в игровой процесс не было полностью оригинальной концепцией. Хидетака Миядзаки считает, что игроки давно хотели получить подобный опыт, и FromSoftware успешно предоставили его с игрой, которая действительно отозвалась на это желание.
https://youtube.com/watch?v=DM@x89yytq
Я огромный поклонник Хидетаки Миядзаки уже много лет, и очень интересно узнавать о том, как он действительно сформировал успех FromSoftware. Многие люди не осознают, что он не присоединился к компании в самом начале – он начал работать в 2004 году и потратил значительную часть времени на разработку игр Armored Core. Когда они начали экспериментировать с фэнтезийным проектом – который в конечном итоге стал Demon’s Souls – дела шли совсем плохо. Руководство честно считало, что игра провалится! Но затем Миядзаки взял на себя роль лидера и полностью перевернул ситуацию. Он привнес идеи из старой серии King’s Field, добавил онлайн-игру и эту очень крутую систему смерти, где можно было попытаться вернуть потерянные награды, если ты не умрешь снова, прежде чем добраться до места своего падения. Это был риск, но он полностью оправдался, и остальное, как говорится, – история!
Как объясняет Хидетака Миядзаки:
Мы обнаружили, что игры могут быть разработаны вокруг идеи, что смерть является центральной частью игрового процесса, и людям, кажется, очень нравится эта концепция.
Это не революционное решение, а скорее естественное сочетание. Оно объединяет основные элементы игр FromSoftware с нашим проектом, заполняя пробел, который мы увидели на текущем рынке.
Обычно популярные игры развивают существующие идеи, а не создаются с нуля. Часто эти хиты не революционны, а скорее совершенствуют интересные концепции по-новому, вызывая волну подражателей. Игры в жанре стратегии в реальном времени (RTS) — хороший пример. Хотя такие игры, как The Ancient Art of War, Nether Earth и Herzog Zwei, существовали в 1980-х годах, жанр RTS по-настоящему взлетел только после того, как Westwood Studios объединила эти концепции в свежем подходе с Dune II и оригинальной Command & Conquer.
Смотрите также
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Прогноз курса доллара к рублю на 2026 год
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Анализ биткоина: тенденции рынка криптовалют BTC
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- 15 лучших серий «Гриффинов» всех времен — от Blue Harvest до PTV
- RoR2: Как разблокировать секретного персонажа (Ложного сына) в DLC Seekers of the Storm
- Большой круг Индианы Джонса: как избежать песчаной ловушки внутри пирамиды Гизы
- Once Human: список лучших специализаций и золотых перков
- Что такое Fast Mode в Bannerlord и как его включить?
2025-12-30 16:03