Разработчики Game of the Year 2025 недооценили объём работы. „Большинство из нас рассчитывали примерно на 80″.

Clair Obscur: Expedition 33 был огромным и неожиданным хитом в прошлом году. И критики, и игроки полюбили его, и он стал выдающимся победителем на The Game Awards 2025. Успех игры удивил даже ее разработчика, Sandfall Interactive, который намеренно избегал делать излишне оптимистичные прогнозы о продажах и обзорах.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Прогнозируемый балл на Metacritic

Франсуа Мёрис, сооснователь студии, стоящей за Clair Obscur: Expedition 33, недавно рассказал журналу Edge, что за шесть месяцев до выхода игры команда думала, что может получить оценку около 80 из 100 на Metacritic (сайт, который усредняет рецензии критиков). Они надеялись на немного более высокую оценку, однако.

Примерно за шесть месяцев — год до выхода игры мы провели некоторое предварительное тестирование и оценили оценки примерно в 80. По мере приближения к финальным этапам разработки мы поставили цель в 85 на Metacritic, и команда действительно приложила усилия, чтобы улучшить качество игры в последние несколько месяцев. Хотя мы стремились к 85, превышение 90 на Metacritic стало фантастическим достижением и огромным стимулом для команды — именно тогда все начало набирать обороты.

Николас Максон-Франкомб, арт-директор Expedition 33, поделился, что команда в целом чувствовала, что игра «довольно хороша», и они были довольны тем, как всё получилось, несмотря на то, что она не имела огромного коммерческого успеха.

Мы все делали прогнозы относительно оценки игры на Metacritic, и большинство из нас предполагали около 80. Мы верили, что это достойная игра, и были довольны нашей работой. Даже если бы игра не продавалась хорошо, мы бы все равно испытывали чувство выполненного долга.

Окей, похоже, разработчики были немного удивлены тем, как хорошо была принята игра! У неё 92 балла на Metacritic для версии для PS5, что потрясающе, но оценки игроков ещё выше – 9.6/10! Это серьезно одна из лучших оценок, которые сайт когда-либо видел. Но послушайте – в Steam Clair Obscur: Expedition 33 показывает себя ещё лучше, 98% игроков ставят ей большой палец вверх. И люди всё ещё много в неё играют, особенно учитывая, что это одиночная игра. Весь ажиотаж после The Game Awards 2025 и недавнее обновление определённо помогли ей продолжать развиваться!

Почему такое недооценивание?

Том Гильермен, ведущий разработчик Expedition 33, объяснил, почему они недооценили финальное качество игры. Он сказал, что частая проблема заключается в том, что разработчики слишком привыкают к ранним, незавершенным версиям. Это затрудняет объективную оценку их работы, потому что они привыкли видеть первоначальное, грубое состояние проекта – до добавления, например, озвучки – и это влияет на их восприятие.

Оценивать качество игры может быть сложно, потому что ваше первое впечатление часто основано на ранних, незавершенных сборках. Эти ранние версии обычно содержат временные элементы, такие как роботизированные голоса вместо полноценного диалога, что может повлиять на ваше общее мнение.

Мёрисс объяснил, что он всегда старается готовиться к худшему, оставаясь при этом оптимистом – образ мышления, который помог ему избежать завышенных ожиданий. Команда заранее выявила множество способов, которыми проект мог потерпеть неудачу, что не было необычно, учитывая, что даже хорошо финансируемые и популярные проекты иногда испытывают трудности. Удивительно, но ни один из этих негативных сценариев не реализовался, и проект в конечном итоге превзошел все ожидания.

Смотрите также

2025-12-31 15:04