
В настоящее время самыми сложными противниками в ARC Raiders (помимо других игроков) являются Королева и Матриарх. Хотя эти машины внушительны, в игровом мире существуют ещё более крупные – их можно заметить вдалеке на карте Blue Gate. Embark Studios пока не готова представить эти массивные угрозы игрокам, но они работают над их подготовкой.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Бесплатный Телеграм каналРасширение PvE-контента
Вирджил Уоткинс, ведущий дизайнер ARC Raiders, рассказал GamesRadar+, что команда довольна тем, как сейчас работает игровой процесс против окружения (PvE). Они рассматривают возможность добавить что-то ещё в будущем, но стремятся к чему-то более креативному, чем просто добавление ещё одного большого, похожего на паука врага.
Мы довольны текущим контентом, но он не сможет удерживать игроков вовлечёнными бесконечно. Добавление ещё одного сложного врага, например гигантского робота-паука, скорее всего, будет воспринято как повторение. Нам нужно подумать о развитии этих впечатлений, особенно для игроков, наслаждающихся PvE-контентом, и найти способы сделать их ещё более увлекательными в будущем.
Игроки быстро улучшают свои навыки в борьбе с машинами, изучая принципы их работы и разрабатывая эффективные стратегии. Из-за этого роботы Arc становятся менее сложными. Embark Studios в конечном итоге придется решить эту растущую проблему мастерства игроков и уменьшающуюся угрозу, которую представляют роботы.
https://youtube.com/watch?v=-60575
Роботы Arc включают в себя небольшие, раздражающие юниты, предназначенные для того, чтобы надоедать игрокам. Также там есть редкие, мощные машины, такие как Matriarch, которые появляются во время специальных событий. Embark рассматривает возможность добавления большего количества обоих типов, но увеличение числа этих более крупных и мощных роботов может быть затруднено из-за ограничений сервера. Именно поэтому не так просто добавить больше этих больших машин.
Самым большим препятствием является баланс между нашими творческими идеями и тем, что технически возможно. Мы хотим исследовать захватывающие и интересные концепции, но также должны убедиться, что наши серверы смогут их обработать. У нас большие планы, и хотя мы не обещаем, что что-то произойдет немедленно, вы можете увидеть примеры наших более амбициозных идей на заднем плане. Мы подчеркиваем этот контраст между тем, что возможно сейчас, и нашим долгосрочным видением по мере продвижения вперед.
Уоткинс объяснил, что Embark не хочет представлять врагов, которые лишь незначительно отличаются от уже присутствующих в игре, если они не добавляют чего-то значимого. Он также намекнул, что машины Shredder, которые в настоящее время встречаются только на карте Stella Montis, могут быть добавлены в другие области в будущем.
Смотрите также
- Пришло время попрощаться с Клэр и Джейми. Outlander сообщает дату премьеры своего финального сезона.
- Саундтрек к сериалу «Молодой Шерлок»: все песни, представленные в сериале Гая Ричи.
- Что означает иконка Красного Черепа на карте в Escape from Tarkov?
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Во сколько выйдет на Netflix фильм «Harry Styles: One Night in Manchester»? Как посмотреть концертный специальный выпуск.
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Farming Simulator 25: Полное руководство по Тополям
- Анализ MYX: тенденции рынка криптовалют MYX
- 15 лучших серий «Гриффинов» всех времен — от Blue Harvest до PTV
- Большой круг Индианы Джонса: как избежать песчаной ловушки внутри пирамиды Гизы
2026-01-19 14:02