Создатели Scott Pilgrim EX «не назвали бы это традиционной дракой» – вот почему.

В то время как Scott Pilgrim EX опирается на игровой процесс игры 2010 года, Scott Pilgrim vs. the World: The Game, её создатели не считают её типичной игрой в жанре beat ’em up.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

На этой неделе в подкасте TopMob Gaming мы продолжаем смотреть вперед на самые большие игры, выходящие в 2026 году. Мы рады поделиться нашим эксклюзивным интервью с Зивой Реби, менеджером сообщества Scott Pilgrim EX.

В разговоре, доступном как в текстовом, так и в видеоформате (вы можете посмотреть его в плеере выше или на YouTube-канале TopMob Gaming), Реби обсуждает, почему EX не вписывается в типичный жанр ‘beat ’em up’.

Прежде чем обсудить это, Реби поделилась, что Брайан Ли О’Мэлли, создатель комикса о Скотте Пилигриме, тесно участвовал в проекте.

Реби упомянул на прошлогодней конференции Gamescom, что Брайан участвует в проекте с самого начала.

Он, казалось, был полон желания сыграть более значимую роль в игре, поэтому он сотрудничал с нашим нарративным дизайнером, Янником Белзилом, чтобы создать совершенно новую историю.

Реби намекнул, что сюжет будет сосредоточен на сотрудничестве Янника и Брайана в разработке нового персонажа по имени Metal Scott. Игроки раскроют происхождение Metal Scott посредством игрового процесса.

Скотт очень рад, что на его основе создан персонаж для видеоигры. Рамона не так воодушевлена, потому что игровая версия Скотта, известная как Metal Scott, похитила всех участников группы Sex Bob-Omb, а также все их инструменты. Группа должна выступить сегодня вечером.

Хотите увидеть этот контент?

Этот контент заблокирован Google reCAPTCHA. Чтобы увидеть его, пожалуйста, выйдите из своей учетной записи Contentpass.

Во время демонстрации игры стало ясно, что она не следует всем традиционным правилам игр в жанре beat ’em up, что на самом деле соответствует бунтарскому духу Scott Pilgrim. Иногда даже кажется, что это больше ролевая игра, чем традиционный файтинг.

Реби уточнил, что, хотя игра и не является типичной ролевой игрой, она также больше, чем просто классический beat ’em up, как те, которые известны Tribute Games.

Игра включает в себя элементы RPG, такие как магазин, где вы можете улучшить способности своего персонажа. Вы можете приобретать значки и аксессуары, чтобы настроить свой стиль игры и создать уникальную сборку.

Каждый персонаж предлагает уникальный стиль игры. Лукас Ли — боец ближнего боя, в то время как Рокси более ловкая и использует катану, давая ей разнообразие атак в стиле ниндзя.

Это позволяет создать персонажа, который будет более выносливым, быстрым или обладать большим количеством здоровья, в зависимости от того, как вам нравится играть. Это добавляет ролевой элемент, где вы можете создать персонажа в соответствии со своим предпочтительным стилем, будь то получение большого урона или быстрота и ловкость.

Реби объяснил, что в игре присутствует основной квест, которому вы следуете, и хотя вы можете исследовать карту и возвращаться в области, вам не обязательно всегда двигаться в одном направлении.

В отличие от традиционных beat ’em ups, вам не нужно будет побеждать каждого врага, чтобы продвинуться. Мы объединили элементы жанра с другим подходом, стремясь создать игру, которая понравится как поклонникам beat ’em ups, так и новым игрокам.

Как ощущения от игры в эту уникальную комбинацию элементов? Нам понравилось время, проведенное с ней, и вы сможете испытать её сами, когда Scott Pilgrim EX выйдет на PC, PlayStation 4 и 5, Xbox и Nintendo Switch где-нибудь в 2026 году.

Вы можете прочитать полное интервью ниже, которое также включает в себя подробности о возвращении Anamanaguchi!

Хотите увидеть этот контент?

Это YouTube видео недоступно, пока вы вошли в Contentpass. Пожалуйста, выйдите из Contentpass, чтобы посмотреть его.

Узнайте больше наших подкаст-интервью:

  • Как James Bond: 007 First Light ‘похож на руку, в перчатку входящую’.
  • Почему в High on Life 2 добавили скейтбординг, объяснение от разработчика

Авторы

Rob LeaneGaming Editor

Rob Leane руководит игровым контентом на TopMob, управляя контентом для всех основных платформ – PlayStation, Xbox, Switch, PC, мобильных устройств и VR. Он создает контент для веб-сайта TopMob, социальных сетей и видеоканалов, а также пишет еженедельную игровую рассылку. До TopMob Rob работал в Den of Geek, Stealth Optional и Dennis Publishing.

  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-01-21 18:35