
Ubisoft упрощает свою деятельность, что приводит к закрытию двух студий разработки, отмене шести игр и переносу семи других, объявила компания.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельВ рамках реорганизации Ubisoft закроет свои студии в Стокгольме и Галифаксе. Также произойдет реструктуризация в офисах в Абу-Даби, RedLynx и Massive Entertainment, разработчике The Division.
На данный момент единственной игрой, публично затронутой этим изменением, является ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, который неоднократно переносился с момента своего первого анонса в 2020 году.
Несмотря на задержки, Ubisoft ранее указывала, что игра выйдет между 1 января и 31 марта 2026 года, подразумевая, что она почти завершена.
В дополнение к играм, которые были отменены, несколько других были перенесены, включая новую игру, которая не была официально раскрыта, но, по слухам, является ремейком Assassin’s Creed Black Flag.
Хотите увидеть этот контент?
Мы не можем отобразить этот контент из-за меры безопасности под названием reCAPTCHA. Чтобы увидеть его, пожалуйста, выйдите из Contentpass.
Игра, изначально планировавшаяся к запуску, начиная с апреля 2026 года, теперь будет выпущена в следующем финансовом году.
По словам финансового директора Ubisoft Фредерика Дюге, недавные отмены и задержки произошли после тщательного анализа их проектов в декабре и январе. Они пришли к выводу, что рынок сейчас больше ориентирован на качество, и лишь немногие игры действительно преуспевают.
Окей, так что последние несколько месяцев были просто безумными – конкуренция намного выше, чем всё, что я когда-либо испытывал! И похоже, что это новая норма; теперь нам действительно придётся бороться за своё место.
Если вы последовательно создаете высококачественный контент и являетесь лидером на своем рынке, вы, вероятно, увидите сильную положительную реакцию от игроков и хорошие финансовые результаты.
Поэтому мы тщательно проанализировали наши проекты. Мы выбрали те, которые давали бы нашим творческим командам наилучшие шансы на успех на этом рынке.
Когда Duguet говорит о ‘Creative Houses’, он имеет в виду реорганизацию компании в пять отдельных, самоуправляемых подразделений.
Эта инициатива в первую очередь направлена на развитие трёх ведущих франшиз Ubisoft: Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.
Как большой поклонник, я действительно рад узнать больше о том, как Ubisoft организует работу! Звучит так, будто они создают специализированные команды – одну, которая занимается их потрясающими шутерами, такими как The Division, Ghost Recon и Splinter Cell. И другая команда будет полностью посвящена постоянно развивающимся онлайн-играм, которые я люблю, таким как For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawl Stars, и даже Skull & Bones. Отлично видеть, что они уделяют этим играм внимание, которого они заслуживают!
Я очень рад новой Creative House! Звучит так, будто они собираются создавать сюжетно-ориентированные и фантастические игры – что-то вроде Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia и даже Beyond Good & Evil. Отлично, что они сосредотачиваются на таких мирах и впечатлениях!
Наконец, пятый Creative House сосредоточится на веселых играх для всей семьи и казуальных мобильных играх, включая такие игры, как Just Dance, Uno, игры Hasbro, Idle Miner Tycoon, игры Ketchapp, Hungry Shark и Invincible: Guarding the Globe.
В компании сейчас довольно сложная ситуация. Они планируют увольнения, что никогда не бывает хорошо, и заставляют всех вернуться в офис на полный рабочий день – пять дней в неделю! Они предоставляют нам небольшое количество дней, когда мы можем работать из дома каждый год, но честно говоря, это ощущается как большое изменение после того, как мы привыкли к большей гибкости.
Когда Ubisoft объявила о реструктуризации, генеральный директор Ив Гийемо выпустил заявление, объясняющее её будущее влияние.
Изменение наших инвестиционных приоритетов повлияет на финансовые показатели компании в ближайшие пару лет, в частности в 2026 и 2027 годах. Однако этот сдвиг в конечном итоге сделает нас сильнее и позволит добиться устойчивого, прибыльного роста и генерировать больше денежных средств.
Как давний поклонник Ubisoft, я очень рад слышать, что они сосредоточены на возвращении к тому, что сделало их великими – созданию потрясающих игр! Звучит так, будто они прилагают большие усилия, чтобы приоритизировать то, чего хотят игроки, и строить что-то долговечное, что просто отлично как для нас, так и для будущего компании.
Авторы

- Посетите нас в Twitter
Смотрите также
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Обзор фильма The Rip: последняя кинематографическая встреча Деймона и Аффлека получилась менее впечатляющей, чем можно было ожидать.
- Palworld: как фармить ядра и приятелей хищников в обновлении Feybreak
- Большой круг Индианы Джонса: как избежать песчаной ловушки внутри пирамиды Гизы
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
- Создатель захватывающей драмы о дилемме отражения реальной мировой политики
- Arena Breakout Infinite: 6 лучших недорогих оружейных сборок
- Какой урожай в Farming Simulator 25 самый прибыльный?
- Последний самурай, стоящий, с неожиданным поворотом Гентосая, идеально подготавливает 2 сезон.
2026-01-22 14:35