
У Тодда Ховарда было так много дел, что Starfield технически был готов к запуску, но команда разработчиков – и игроки – были недовольны конечным результатом.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельКак большой поклонник игр Bethesda, я был действительно расстроен, прочитав, что Курт Кульманн – один из создателей Skyrim – говорил о том, что ему не довелось поработать над другой RPG с ними. Он на самом деле поделился своими мыслями с PC Gamer, и хотя он не критиковал Starfield, он и не был в восторге от него. Казалось, он чувствовал, что она не совсем достигла легендарного статуса некоторых других RPG, что немного разочаровывает услышать.
Несвязная космос
По словам Кульманна, самая большая проблема Starfield заключается в отсутствии общей целостности и связности. Он вспоминает, что Skyrim разрабатывался в более прямолинейную эпоху, подчеркивая, насколько непосредственное участие руководителя проекта повлияло на его создание – вопрос, который мы обсуждали ранее.
Я был ведущим дизайнером в этой игре, и в то время все ведущие специалисты работали непосредственно над проектом. Это означало, что я напрямую сотрудничал со всей командой, включая всех дизайнеров заданий, и активно участвовал в процессе разработки сам.
По мере роста Bethesda руководители команд начали управлять работой других вместо непосредственного участия в создании игры. Клаус Кульманн признает, что его чувства по поводу этого сдвига носят личный характер, но в целом это замедлило разработку. Это было особенно заметно, потому что Тодда Ховарда часто требовали разные команды – не только те, которые работали над Starfield. Это часто приводило к задержкам, поскольку команды либо ждали, пока он решит проблемы, возникшие в его отсутствие, либо нуждались в его непосредственной помощи.
Разработка Starfield была сложным и длительным процессом, занявшим примерно восемь лет с 2015-2016 годов до выхода в сентябре 2023 года. Хотя сложность и увеличила время разработки, бывший сотрудник Bethesda Кульманн считает, что игра не была выпущена преждевременно. Он, однако, признает, что Starfield вышла в играбельном состоянии, но не была полностью отполирована до своего потенциала.
Слишком новая RPG
Разработка Starfield стала для Bethesda самым масштабным проектом на сегодняшний день, потребовав от них создания множества совершенно новых функций и систем. Создание этих полностью оригинальных игровых механик – печально известное дело, отнимающее много времени и сил у разработчиков – иногда даже сложнее, чем проектирование дверей!
По словам Кульманна, Starfield ощущался как необходимость начинать всё с нуля примерно половину времени. Это означало, что Bethesda не всегда могла использовать свои устоявшиеся методы, поскольку ключевые элементы, такие как планеты и космические корабли, постоянно эволюционировали. Если эти фундаментальные системы постоянно меняются, команде разработчиков сложно строить на их основе или завершать сюжет игры.
По мере роста проекта нам потребовалось добавить больше людей в команду. Это создало некоторые организационные трудности, усложнив задачу сохранения единого видения общего направления игры. Управление расширенной командой было сложным, и мы в основном учились по ходу дела.
Игра казалась разрозненной, потому что многие элементы постоянно менялись или перерабатывались в процессе разработки. Это было похоже на попытку построить что-то прочное, когда части постоянно сдвигались.
Учитывая разочаровывающий запуск Fallout 76, понятно, почему Кульманн описывает Starfield как хорошую игру, но не классику, подобную лучшим хитам Bethesda. У игроков были высокие ожидания от этой игры, особенно после шумихи вокруг её анонса и неизменной популярности Skyrim.
Создатель наслаждается многими аспектами игры, но считает, что отдельные части не так хорошо сочетаются друг с другом, как в предыдущих ролевых играх Bethesda. Kuhlmann считает, что это не был провал, и студии не стоит стыдиться этого.
Мы попытались внести большие изменения в жанр с множеством новых функций, но нереально ожидать немедленного успеха по сравнению с играми, которые сосредоточены на этом жанре годами. Это не был провал, но и не было идеально – этого было достаточно.
Смотрите также
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Обзор фильма The Rip: последняя кинематографическая встреча Деймона и Аффлека получилась менее впечатляющей, чем можно было ожидать.
- Palworld: как фармить ядра и приятелей хищников в обновлении Feybreak
- Большой круг Индианы Джонса: как избежать песчаной ловушки внутри пирамиды Гизы
- Создатель захватывающей драмы о дилемме отражения реальной мировой политики
- Arena Breakout Infinite: 6 лучших недорогих оружейных сборок
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
- Последний самурай, стоящий, с неожиданным поворотом Гентосая, идеально подготавливает 2 сезон.
- Какой урожай в Farming Simulator 25 самый прибыльный?
2026-01-22 17:02