Первые реакции на Steam Frame появляются в сети, разработчики хвалят новую гарнитуру Valve.

С появлением нового оборудования Steam на горизонте, некоторые разработчики, которым был предоставлен ранний доступ к dev-китам Steam Frame, делятся своим опытом в сети, включая свои мысли и реакции через стримы и социальные сети.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Мы надеемся вскоре узнать, что разработчики думают о Steam Machine, но их реакция может зависеть от её цены.

Неясно, какие соглашения о неразглашении существуют у Valve. Они могут даже тонко поощрять утечки как умную маркетинговую тактику, или люди могут столкнуться с последствиями за то, что расстроили Гейба Ньюэлла. В любом случае, важно то, что теперь мы видим более подробную информацию и впечатления, чем те, которые были доступны в первоначальных пресс-просмотрах, которые давали журналистам всего несколько часов, чтобы опробовать устройства.

Gamertag VR опубликовал в X (ранее Twitter) о том, что его друзья думают о Steam Deck, но это звучит немного как хвастовство своими связями – похоже на то, как сказать ‘Мой отец работает в Nintendo’.

Хотите увидеть этот контент?

Вы не можете увидеть этот твит сейчас. Чтобы просмотреть его, пожалуйста, выйдите из своей учетной записи Contentpass.

Для практического руководства вы можете ознакомиться с работой Бастианна Олижа, ведущего XR-разработчика Godot. Он недавно провёл прямую трансляцию на YouTube с одобрения Steam, демонстрируя, как запустить Godot XR игры на Steam Deck. Ему всё ещё не прислали Steam Controller, однако!

Хотите увидеть этот контент?

Это видео на YouTube недоступно, пока вы вошли в Contentpass. Пожалуйста, выйдите из Contentpass, чтобы посмотреть его.

Godot 4.6 теперь официально поддерживает AndroidXR и Steam Frame, как объявил Bastiaann Olij в Bluesky после недавней прямой трансляции.

Интеграция с Godot также включает в себя полезную документацию Steamworks. Эта документация проведет вас через настройку проекта и объяснит, как использовать функции Steam Frames – такие как отслеживание взгляда и фовеальный рендеринг – чтобы ваша игра соответствовала требованиям для проверки Steam Frame.

Хотите увидеть этот контент?

Этот контент получен из другого источника и не может быть отображён, пока вы вошли в систему Contentpass. Пожалуйста, выйдите из Contentpass, чтобы увидеть его.

Valve ранее опубликовала подробности об основной технологии Steam Deck, раскрывая такие функции, как полное отслеживание пальцев для контроллеров.

Относительно прямой трансляции, Олий объяснил, что совместимость Godot с Steam Frame может развиваться, и добавил, что, будучи комплектом разработчика, сама гарнитура, вероятно, претерпит изменения до ее официального выпуска в ближайшие месяцы.

Valve ранее планировала выпустить Steam Deck в начале 2026 года, но рост стоимости компонентов вызвал опасения по поводу возможных задержек. Недавнее заявление Олиджа предполагает, что устройство может появиться в течение следующих нескольких месяцев, что указывает на то, что Valve, вероятно, идет по плану и сможет выполнить свой первоначальный график выпуска в начале 2026 года.

Олий действительно любит Steam Frame, потому что его просто надевать и снимать, и он надёжно держится на его лбу, когда он разложен.

Это видео также было опубликовано на X Эндрю Фоксом.

Хотите увидеть этот контент?

Мы не можем отобразить этот твит прямо сейчас. Чтобы увидеть его, пожалуйста, выйдите из своей учетной записи Contentpass.

Одна вещь, которая выделяется, заключается в том, что Olij использует очки во время ношения гарнитуры, и не просто стандартные, тонкие прямоугольные. Это делает использование более комфортным по сравнению с другими гарнитурами. Хотя это может и не звучать как что-то большое, комфорт часто является самым важным фактором, когда речь идет о гарнитурах, и Olij планирует заказать индивидуальные линзы по рецепту для этого устройства.

Я недавно посмотрел на UI Steam Frame, и он очень знаком – он выглядит почти в точности как интерфейс Steam Deck. Olij демонстрировал его, рассказывая о Lepton Dev, который по сути является способом запуска Android приложений на Linux устройствах, таких как Steam Frame, поэтому логично, что он будет таким похожим!

Olij также упоминает функцию ‘Squeeze’ на контроллерах Steam Frame, которая, похоже, действует как захват. Это может сделать взаимодействие с внутриигровыми объектами более реалистичным. Также есть записи для ‘Squeeze touch’ и ‘Squeeze click’, но что они делают, пока неизвестно.

Он также намеренно избегает сравнений с Meta Quest 3, объясняя, что он не оценивает само аппаратное обеспечение устройства.

В целом, гарнитура Steam Frame выглядит очень многообещающе. Ключевой разработчик игрового движка уже выразил энтузиазм, предполагая, что она будет хорошо работать с играми виртуальной реальности, что является отличным знаком.

Авторы

Cole LukeFreelance Writer
  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-01-27 19:35