Свен Винке выступает в защиту разработчиков. „Легко разрушать вещи, гораздо сложнее их строить»

Генеральный директор Larian Studios и другие люди, работающие в игровой индустрии, раскритиковали тех, кто резко нападает на репутацию разработчиков игр, включая создателей Highguard и других игр.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Бесплатный Телеграм канал

Новая стрелялка от Wildlight Entertainment не получила успешного запуска. Хотя положительные отзывы начинают появляться, у игры по-прежнему всего 34% одобрения, что не очень хорошо для разработчиков. Ситуацию усложнил также Джефф Кейли, который, несмотря на кажущийся интерес к игре, непреднамеренно помешал планам команды.

Генеральный директор Larian Studios критикует критиков.

Хотя Highguard не рассматривается как конкурент популярным играм, таким как Marvel Rivals или Overwatch, некоторые люди посчитали первоначальные негативные реакции игроков преувеличенными. Это исходило не только от случайных пользователей интернета – даже преданные геймеры были обвинены в предвзятости или оплате за разжигание беспорядков.

Итак, Свен Винке, человек, который руководит Larian Studios, недавно опубликовал несколько сообщений. Он говорил о Highguard и игровом мире, но в основном критиковал людей, которые ругают чужую работу и переходят на личности. Честно говоря, я с ним полностью согласен! Он даже пошутил, что, может быть, мы должны оценивать рецензентов, так же, как они оценивают наши игры на Metacritic. Это довольно интересная идея, и он определенно прав в том, что нужно уважать усилия, которые прилагаются к созданию этих игр.

Меня беспокоит, когда люди резко критикуют чужую работу. Поделиться тем, что ты создал, с миром требует смелости, и эти усилия заслуживают уважения, даже если это не то, что тебе лично нравится. Гораздо легче разрушать, чем создавать. По-настоящему хорошие критики это признают и, даже предлагая критику, стремятся быть конструктивными и избегать ненужной обидности.

Я часто думал, что было бы интересно, если бы критиков тоже оценивали, подобно тому, как Metacritic оценивает игры и фильмы, исходя из того, насколько хорошо другие считают их обзоры. Это могло бы побудить их быть немного осторожнее в своих словах. Критика может быть действительно болезненной, и людям не следует становиться эмоционально отстраненными, чтобы просто поделиться своим мнением.

Винке отметил, что, хотя разработчики и издатели не идеальны, и он сам не играет во многие игры, необычно найти игру, созданную командой, где никто по-настоящему не заботился о ней. Однако, люди, наиболее чувствительные к негативным отзывам, также испытывают наибольшее давление. Если эти увлечённые создатели покинут индустрию, останутся только те, кто менее вовлечён.

Мне не нравится много игр, и я часто могу понять, когда игра создана исключительно ради прибыли. Но необычно найти игру, созданную без кого-то в команде, искренне увлеченного проектом и заинтересованного в том, чтобы сделать ее особенной.

Просто для ясности, я также решительно не одобряю, когда разработчики или издатели злоупотребляют своими игроками или чрезмерно взимают плату с тех, кто наслаждается их играми. Я полностью понимаю, почему игроки этим расстроены – это очень меня тоже беспокоит. Я искренне ненавижу эту практику и дал обещание, что Larian никогда не будет в ней участвовать.

Моя небольшая ветка обсуждения не о защите этих практик.

По сути, творческие люди, как правило, обладают высокой чувствительностью, и эта чувствительность часто приводит к глубокой заботе и сопереживанию.

Когда люди покидают разговор или платформу из-за резкой критики, все страдают, потому что остаются только те, кого не беспокоит негатив.

Будьте осторожны со своими словами – они действительно могут задеть чувствительных людей. Мы хотим убедиться, что они не потеряют мотивацию или страсть к игре.

Если вас не устраивает отношение к игрокам в какой-либо игре, просто прекращение игры — очень эффективный способ выразить свое недовольство. Вам не нужно быть грубым или нападать на разработчиков. Если достаточное количество людей бойкотирует неуважительные игры, компании в конечном итоге осознают свою ошибку и внесут изменения. К счастью, есть множество других игр на выбор.

Новая игрушка Джеффа Кигли.

Понятно, почему взгляды Винке не пользуются популярностью у многих в сети, и комментарии явно демонстрируют большое несогласие с тем, что говорит генеральный директор Larian. Однако некоторые игроки согласны с тем, что наблюдается растущая тенденция общего неприятия игр как хобби – а не только конкретных игр. И хотя Highguard имеет свои проблемы, вероятно, он не так плох, как предполагает онлайн-негатив.

Интересно, что после того, как Маттьё Винке поделился своими мыслями, многие другие в индустрии присоединились к обсуждению, некоторые даже публично поддержали Джеффа Кигли. Это произошло после того, как Кигли шутливо признал, что получает много критики в сети.

Geoff Keighley’s reaction on X.

Эти посты обычно соответствуют нескольким ключевым темам. Многие люди заметили, что онлайн-дискуссии об играх становятся менее ценными, при этом те, кто не любит игру, активно взаимодействуют с ней так же, как и фанаты, но с негативным настроем. Shinobi206, Gene Park и Jez Corden были среди тех, кто это обсуждал. Corden также предположил, что алгоритмы платформ могут способствовать этой проблеме, поскольку Google, похоже, продвигает особенно негативный контент.

Однако многие встают на защиту Джеффа Кигли. Некоторые геймеры обвинили его в получении взяток за продвижение игры Highguard, но другие отмечают его преданность организации The Game Awards и Summer Game Fest. Они утверждают, что мероприятия были бы, вероятно, гораздо менее приятными, если бы ими руководила более традиционная, ориентированная на бизнес команда.

Как мы обсуждали ранее, Кейгли не отметал трудное начало Highguard. Он продолжал говорить об игре и активно искал отзывы от игроков. Это привело к шуточному предположению, что ему действительно нравится Highguard и он стремится поделиться ею, как ребенок, гордо демонстрирующий любимую игрушку.

Ничто так не кричит о ‘настоящем геймере’, как упорное отстаивание игры, которая никому другому не нравится.

Я чувствую большую заботу о Джеффри Кигли, почти как мать. Он с восторгом показал всем свою новую любимую вещь, и это заставило нас всех посмеяться.

Потому что Джеффу понравилась эта игра. У него есть право её любить. У него просто плохой вкус.

Несмотря на позитивные публикации от популярных создателей контента, журналистов и людей из индустрии, общая онлайн-реакция на Highguard остаётся негативной. Критика по-прежнему сосредоточена на разработчиках игры, а также на Keighley и всех, кто её защищает. Остаётся увидеть, уступит ли Wildlight Entertainment под давлением негатива или будет работать над тем, чтобы вернуть игроков и побудить их дать Highguard ещё один шанс.

Смотрите также

2026-01-28 14:34