Highguard прекращает свою деятельность (но хотя бы обошёл Concord)

Итак, официально – Highguard закрывается. Честно говоря, это обидно. Мне действительно понравилось время, проведенное в этой игре, но разработчики объявили о ее отключении 12 марта 2026 года. Она не просуществовала долго как live service игра, но определенно произвела впечатление, пока была доступна.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Бесплатный Телеграм канал

Highguard была представлена с большим анонсом на The Game Awards 2025 как многопользовательский шутер, в котором игроки управляют героями и ездят на скакунах. Хотя игра изначально привлекла большое количество игроков, её популярность быстро упала. Обсуждения об игре вскоре сосредоточились на её борьбе за удержание игроков и убеждение их совершать покупки, такие как облики персонажей.

После многочисленных увольнений в Wildlight игроки опасались, что игра Highguard будет отменена. Эти опасения теперь подтвердились – официальный аккаунт Highguard объявил о финальном обновлении, и игра закроется 12 марта.

Имел ли Highguard хоть какие-то шансы?

Раздражает, насколько много внимания уделялось потенциальному провалу Highguard, и то, как некоторые люди винили создателей контента, снимающих негативные видео, в неудаче игры.

Это просто неправда. Люди, работающие в индустрии видеоигр – особенно журналисты и те, кто её освещает – хотят, чтобы игры были успешными. Они преуспевают, когда люди взволнованы и говорят о новых релизах. Провал Highguard вызовет лишь кратковременный всплеск новостей, прежде чем его забудут.

Highguard не преуспел не из-за негативного внимания от YouTubers или завышенных ожиданий, созданных Geoff Keighley, а просто потому, что не предложил ничего особенно уникального или запоминающегося.

Highguard не добился успеха не из-за негативного внимания со стороны онлайн-личностей или завышенных ожиданий со стороны СМИ, а потому что он просто не был уникальным. Его персонажи лишены запоминающихся дизайнов, и ему явно требовалось больше тестирования перед релизом. В сегодняшнем перенасыщенном игровом ландшафте это рецепт провала. Highguard обладал потенциалом, но не был достаточно отполирован, чтобы выделиться.

Подпишитесь на рассылку для освещения закрытия игр.

For clear perspective on industry shifts, subscribe to the newsletter to access focused coverage and thoughtful analysis of live-service closures, studio layoffs, and the broader trends shaping modern games.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Честно говоря, Highguard не был совершенно катастрофой, как некоторые другие игры – я помню, когда Concord провалился, и это было не так плохо. Но всё равно очень грустно, понимаете? Легко увидеть, как закрывается ещё одна игра, но именно люди, которые её делали, действительно меня трогают. Надеюсь, все, кто работал над Highguard, найдут себе новую работу в ближайшее время. TopMob, кажется, желает им всего хорошего, и это хорошо видеть.

Смотрите также

2026-03-04 01:09