«Если бы я знал, я бы не сказал тебе!» Дуг Кокл рассказывает о возвращении Геральта в The Witcher 4.

В ноябре 2025 года команда TopMob Gaming посетила студию захвата движения Target3D в Восточном Лондоне, чтобы узнать, как актеры создают персонажей для игр. Ветераны индустрии Jennifer English, Samantha Béart, Luisa Guerreira и Doug Cockle провели их через весь процесс.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Бесплатный Телеграм канал

Вы также можете найти краткое описание события и полное интервью с командой на YouTube-канале TopMob Gaming – обязательно посмотрите их!

У нас также была возможность взять интервью у каждого из них по отдельности, начиная с Дага Кокла, голоса Геральта из игр The Witcher. Вы можете посмотреть полное интервью в видео выше или на нашем YouTube-канале.

Учитывая его впечатляющую карьеру, мы хотели узнать, как всё началось, и, что удивительно, всё могло произойти совершенно случайно.

В детстве видеоигры не были такими, как сейчас – в них не было персонажей, которые разговаривали, – объясняет Кокль, вспоминая ранние дни игр, таких как Donkey Kong и Pac-Man.

Он объясняет, что никогда не рассматривал возможность того, что игра может иметь настолько хорошо проработанных, реалистичных персонажей, пока учился актерскому мастерству. Однако он быстро понял, что мир видеоигр предлагает совершенно новый спектр творческих возможностей.

Я помню, когда впервые услышал об Элиасе Туфексисе – он на самом деле начал свою карьеру в играх в роли Кала, главного героя Independence War 2: Edge of Chaos еще в 2001 году. Приятно видеть, с чего начинают свою карьеру эти актеры!

Кокл вспоминает, что когда он начинал свою карьеру, учебных ресурсов, таких как занятия по захвату движений или мастер-классы по захвату движений, не существовало. Он всему научился на практике, работая над проектами.

Итак, я слышал, что если вы хотите начать карьеру актёра в играх, сейчас существуют семинары, где можно научиться, например, как принять идеальную Т-позу или А-позу всего за выходные! Это довольно дико – они учат основам позирования для захвата движения, чего у меня определённо не было, когда я начинал.

Помимо видеоигр, Кокль также работал в кино, на телевидении и в театре. Ему особенно нравится захват движения, который он описывает как нечто похожее на участие в спектакле. Он объясняет, что традиционное актерское мастерство на экране кажется более ограничивающим, требуя от актеров оставаться в определенных рамках для фокусировки камеры и повествования, в то время как захват движения позволяет иметь большую свободу передвижения.

Хотите увидеть этот контент?

Эта страница включает видео с YouTube. Прежде чем они появятся, нам необходимо ваше разрешение, поскольку YouTube использует файлы cookie и аналогичные технологии. Нажмите ‘Принять и продолжить’, чтобы посмотреть видео и разрешить YouTube функционировать должным образом.

Хотя некоторые из тех же принципов применимы к захвату движений, Кокл считает, что это принципиально отличается и больше похоже на театральную постановку. Он объясняет, что здесь больше свободы, поскольку несколько камер фиксируют всё происходящее, устраняя необходимость фокусироваться на точных линиях взгляда. Актёры могут просто сосредоточиться на исполнении своей роли.

Кокл не был новичком в техниках, используемых при захвате движений. Его опыт в театре – включая работу над движением, озвучивание и традиционное актерское мастерство – уже предоставил ему необходимые навыки. Он объяснил, что перформанс и захват движений полагаются на те же основные способности, что и сценическое искусство, что сделало его опыт отличной подготовкой к работе.

Хотите увидеть этот контент?

Эта страница использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA. Мы хотим быть прозрачными в отношении её использования, поэтому просим вашего разрешения перед загрузкой. reCAPTCHA может использовать файлы cookie для защиты от спама и злоупотреблений. Выбрав ‘Принять и продолжить’, вы разрешите reCAPTCHA загружаться и функционировать по назначению.

Несмотря на его обширную подготовку, Алан Коккл столкнулся с некоторыми неожиданными трудностями. Он поделился, что одним из самых странных вещей, которые он когда-либо делал для роли, было получение 3D-скана его рта и зубов для создания персонажа Nightingale в Alan Wake 2.

Итак, я недавно посетил стоматолога недалеко от Ливерпуль-стрит, и весь опыт был потрясающим! Меня усадили, а затем использовали действительно крутую технологию – они сделали полное 3D-сканирование моей полости рта, зубов, губ, всего! Это было настолько детально, что действительно казалось чем-то из будущего.

Что касается причины?

Понятия не имею.

Относительно survival horror игры от Remedy Entertainment 2023 года, актёр озвучки объясняет, что ещё не успел в неё поиграть, но планирует это сделать. Он говорит, что основное препятствие – просто найти время – распространённая проблема для геймеров во всём мире.

Даже при плотном графике, Кокль всё ещё находит время для игр. Он говорит, что играет в ‘Little Kitty Big City’ на своей Steam Deck, но обычно у него есть только около 30 минут, чтобы поиграть за один раз.

Даг утверждает, что закончил основную сюжетную линию The Witcher 3, хотя все еще завершает дополнительный загружаемый контент. Он признается, что игра заняла у него шесть месяцев, и шутливо говорит, что ему приходилось пренебрегать своей семьей по субботам, чтобы найти время.

Коккл говорит, что он потратил около 180 часов на игру, и он очень дотошный игрок. Он тщательно обыскивает каждую область в поисках скрытых предметов и не торопится, внимательно изучая все. Он уделяет приоритетное внимание выживанию и предпочитает осторожный подход, в отличие от игроков, которые торопятся и полагаются на удачу.

Но как это — слушать себя в игре на протяжении сотен часов?

Кокль признает, что иногда, пересматривая свою игру в роли Геральта, он думал: ‘Я мог бы произнести эту реплику лучше’, или ‘это звучало не совсем правильно’. Он уточняет, однако, что это просто проявление самокритики по отношению к своей работе.

Хотя Коклу это и нравится, некоторые могут ожидать, что его семья и друзья сочтут его хобби странным, но это не так, как он объясняет. ‘Мой отец, да благословит его сердце, иногда заходит в GameStop, покупает копию The Witcher 3 и приносит её на кассу’.

Он спросил, не хотели бы они встретиться с отцом Геральта. Они ответили смущенно, спросив, имеет ли он в виду Весемира. Он уточнил, что говорит об биологическом отце Геральта, а затем раскрыл: ‘Мой сын — Геральт из Ривии’.

Кокл считает, что его отец делает это, когда хочет ‘немного больше внимания’.

Серия «Ведьмак» началась с книг и игр, но стала намного популярнее благодаря четырем сезонам, доступным на Netflix. Дуг Кокл, голос Геральта в играх, поделился, что заметил, как многие новые фанаты открывают для себя игры после просмотра телешоу.

Что касается роли Геральта в следующей игре The Witcher, Дуг Кокл, актёр озвучки, хранит всё в секрете. Он признаётся, что не знает, что ждёт его персонажа в будущем, и даже если бы знал, он бы не раскрыл этого.

Кокль намекнул, что Геральт вернется в The Witcher 4, но степень его участия пока неизвестна. Он отметил, что если Цири появится старше в следующей игре, Геральт, вероятно, тоже постареет, но он воздержался от дальнейших спекуляций, заявив, что не будет предлагать никаких неподтвержденных предположений.

Поскольку он провел так много времени с The Witcher, Кокль говорит, что вживание в роль Геральта ощущается совершенно естественно. Он даже поймал себя на том, что ведет себя как этот персонаж дома, бормочет что-то вроде: ‘Уф, мне нужно помыть посуду’, или задается вопросом, где его носки, как будто он только что держал их в руках.

В целом, Даг Кокл чувствует, что ‘Геральт как будто просто часть меня сейчас’.

Авторы

Cole LukeFreelance Writer

Коул Люк — внештатный журналист и видеомейкер, работающий с TopMob Gaming. Его работы также появляются в таких изданиях, как Digital Foundry, PC Gamer и Network N.

  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-03-06 17:36