Прощай, Red Storm Entertainment: хвалебная речь поклонника тактического шутера

Это звучит как драматический сюжет из мыльной оперы или настоящего криминального подкаста, но это реальная история Red Storm Entertainment и Ubisoft.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

По данным GamesIndustry.biz, Ubisoft прекращает разработку игр в Red Storm Entertainment. В результате этого шага 105 человек останутся без работы, а Ubisoft предложит выходное пособие и последующую поддержку.

Американская студия Ubisoft в Северной Каролине уже некоторое время сталкивается с трудностями. Два ее проекта были отменены в последние годы — один в 2022 году, а другой в 2024 году — и теперь на это влияют общекорпоративные меры Ubisoft по сокращению расходов. Эта новость появилась после того, как за последние два года в студии уже произошло два раунда увольнений.

Будучи давним фанатом и геймером Тома Клэнси, я действительно чувствую, что эпоха закончилась, а Red Storm Entertainment практически ушла. Ubisoft до сих пор использует имя Клэнси в играх, и это хорошо, но, честно говоря, это уже не то же самое. То, что создавал Red Storm, было действительно особенным и инновационным, а то, что мы получаем сейчас, не совсем соответствует этому наследию.

Взлет и падение революционной студии

В 1996 году корпорация Virtus и автор Том Клэнси объединились для создания Red Storm Entertainment. Это последовало за их успешной совместной работой над игрой-симулятором подводных лодок Tom Clancy’s SSN.

Новое название студии явно отсылало к роману Red Storm Rising и, как и книга, быстро завоевало признание.

Итак, первой попыткой студии стала игра под названием Tom Clancy’s Politika, где вы, по сути, пытались управлять Россией после того, как она стала независимой. На самом деле он не стал популярным, но они извлекли из него уроки и затем выпустили Dominant Species в 1998 году. Это было большое событие — это была одна из первых игр RTS, в которой действительно был реализован переход к 3D-графике. Помню, я был очень впечатлен тем, как это выглядело тогда!

Red Storm Entertainment в том же году продолжила свой успех, выпустив Tom Clancy’s Rainbow Six, укрепив свою репутацию ведущего разработчика игр. В то время как многие игры того времени, такие как DOOM, были ориентированы на динамичные действия, Rainbow Six предлагала совершенно иной опыт. Это была продуманная, сложная игра, требовавшая тщательного планирования и стратегии, по сути создавшая жанр современного тактического шутера.

Закрытие Red Storm Entertainment — это значительная потеря для тех, кто любит игры и истории, вдохновленные Томом Клэнси, и знаменует конец любимого фанатами периода.

Вслед за Rainbow Six: Rogue Spear и несколькими стратегическими играми, Tom Clancy’s Ghost Recon 2001 года произвела настоящий фурор. Игра прекрасно воплотила дух романов Клэнси, поставив игроков под командование элитной военной командой, столкнувшейся с глобальным кризисом с разрушительным потенциалом.

Я никогда не забуду свой первый раз, когда я играл в игру Тома Клэнси. Наш семейный компьютер сломался, поэтому друг позволил мне взглянуть на Ghost Recon. Его отец разрешал играть только тогда, когда он был рядом, поэтому мы тайком устраивали сеансы, когда он был дома, а затем мчались обратно на ужин. Даже эти несколько минут того стоили – это был потрясающий опыт!

Когда был выпущен Ghost Recon, Red Storm Entertainment уже была куплена Ubisoft. Трудно точно определить, что привело к ухудшению ситуации после этого.

Самые ранние игры Ghost Recon и Rainbow Six, полностью созданные Ubisoft, остались верны первоначальным идеям Тома Клэнси, хотя в них использовались более продвинутые технологии и более плавный игровой процесс.

Обновление сделало игры более приятными, но мы не представляли, сколько оно в конечном итоге будет стоить. Мне настолько понравилась Rainbow Six Lockdown, что я играл в нее до тех пор, пока диск PlayStation 2 полностью не износился. В конце концов, где-то на пятой миссии игра начала зависать, но вместо того, чтобы выйти, я просто переиграл начало и начал новую игру.

Итак, Red Storm Entertainment не выпускала новую игру с 2012 года, и эта игра, Ghost Recon: Future Soldier, стала большим сдвигом. Игра была полностью от третьего лица, но, к счастью, в ней по-прежнему сохранялась классическая атмосфера Тома Клэнси со всеми сложными политическими событиями, происходящими на заднем плане – вот что мне нравилось в этих играх!

Более десятилетия радиомолчания

Том Клэнси, автор, известный своими захватывающими рассказами, умер в октябре 2013 года в возрасте 66 лет. Многие считали, что с его кончиной утратилась и творческая энергия его игровой компании Red Storm Entertainment.

Ubisoft сместила акцент на растущую популярность игр виртуальной реальности. Хотя три выпущенные ими игры — Werewolves Within, Star Trek: Bridge Crew и Assassin’s Creed Nexus VR — получили достойные отзывы, они не достигли такого же уровня успеха, как знаковые игры студии начала 2000-х годов.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы вдумчиво освещать наследие студии

Curious about what studio closures mean for franchises, talent, and the future of tactical shooters? Subscribe to our newsletter for clear, industry-focused analysis and retrospectives that connect these developments to broader gaming trends.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Я был очень взволнован, когда услышал, что Red Storm работает над новыми играми по вселенным Splinter Cell и Division, но, к сожалению, эти проекты были отменены. Оказалось, что это был последний раз, когда мы видели, как они делают игры, что стало огромным разочарованием для фанатов.

Когда был выпущен Ghost Recon, Red Storm Entertainment уже была куплена Ubisoft. Трудно точно определить, что привело к ухудшению ситуации после этого.

Постепенное закрытие Red Storm Entertainment является разочаровывающим примером более серьезной проблемы: крупные издатели часто покупают успешные игровые студии, а затем позволяют им приходить в упадок. В отличие от ситуации с Bluepoint Games и Sony, где проблемы возникли относительно быстро, Red Storm развалилась более двадцати лет.

Ubisoft продолжала поддерживать Rainbow Six и Ghost Recon даже после того, как получила контроль над франшизами от их первоначальных разработчиков, но игры кардинально изменились. Rainbow Six Siege превратилась в высококонкурентный шутер для игроков, которые предпочитают что-то немного отличающееся от Counter-Strike, и Ghost Recon годами боролась за определение ее основной цели.

Такие игры, как Ready or Not, Escape From Tarkov и Grey Zone Warfare, не существовали бы в том виде, в котором они есть сегодня, без влияния Red Storm Entertainment. Точно так же такая игра, как Six Days in Fallujah, вероятно, не была бы создана без основы, заложенной Rainbow Six, которая стала пионером и доказала жизнеспособность этого типа тактических шутеров.

Грустно видеть, что Red Storm Entertainment закрывает свои двери, особенно сейчас, когда тактические шутеры снова становятся настолько популярными. Мы всегда будем ценить их вклад в жанр, и очень жаль, что их не будет рядом, чтобы увидеть влияние их работы. Прощание.

Смотрите также

2026-03-19 21:13