
Тайка Вайтити недавно поделился, что он давний геймер. Он рассказал об этом, обсуждая свой новый и удивительный проект: рекламный фильм, который он создал для популярной мобильной игры, Brawl Stars. Он поговорил со мной по Zoom из-за Атлантики.
Твой тиммейт с 10 гемами решил проверить кусты?
Это не ошибка, это тактика. У нас тут клуб ценителей таких гениальных ходов. Заходи, обсудим!
Поставить грустный пинВейти поделился, что игры — это желанное спасение для него, чем он наслаждается с детства. Он недавно начал играть в Brawl Stars после того, как его шурин познакомил его с ней пару лет назад.
Режиссёр фильма «Тор: Рагнарёк» недавно попробовал поиграть в Brawl Stars. Он говорит, что поначалу был удивлён тем, насколько динамичной и хаотичной является игра.
Я был подавлен объёмом информации, которую нужно было усвоить. Казалось невозможным даже понять основы, например, что делает простая кнопка. Постоянно происходило что-то новое, постоянно требующее моего внимания.
Знаете, через некоторое время я просто перестал пытаться во всем разобраться. Я наконец понял, что нормально просто отпустить и принять, что кое-что немного… хаотично. Это как обнаружить странную новую функцию – ты видишь кнопку и думаешь: ‘Что делает эта кнопка?’ – а потом просто пожимаешь плечами и говоришь: ‘Ну и ладно!’ Честно говоря, это удивительно освобождает.
Мне часто хочется контролировать всё, поэтому отпустить ситуацию и довериться процессу может удивительным образом принести чувство безопасности.
Это действительно вернуло меня в прошлое! Раньше я был совершенно увлечён онлайн-шахматами, и, честно говоря, это был трудный период. Я просыпался, например, в 2 часа ночи, чтобы поиграть с каким-то случайным ребёнком с другого конца света, а потом ужасно нервничал, когда проигрывал. Мне пришлось научиться расслабляться и напоминать себе: ‘Эй, это всего лишь игра, и ничего страшного, если я не выигрываю каждый раз!’
Как только я начал подходить к игре с более расслабленным отношением, я начал получать от неё гораздо больше удовольствия. Теперь я просто играю ради удовольствия, не беспокоюсь о победе и не против проиграть.
У меня была возможность обсудить это с Supercell, потому что мой шурин, Дон, работал с ними. Меня интересовало изучение возможностей за пределами кинопроизводства и углубление знаний об игровом мире.
Мы начали обсуждать возможное сотрудничество, обмениваясь письмами с ними около года. Затем они предложили мне нового персонажа и спросили, не заинтересован ли я в создании фильма о нём, с чем я сразу же согласился.
Хотите увидеть этот контент?
Привет, просто чтобы вы знали, это видео с YouTube. Прежде чем оно загрузится, мне нужно ваше согласие, потому что YouTube использует файлы cookie и другие вещи для поддержания работы. Если вы нажмете «Принять и продолжить», видео начнет воспроизводиться и все будет работать, как положено.
Итак, они только что представили нового персонажа, Наджию, и она полностью посвящена решению головоломок – вся ее сюжетная линия вращается вокруг пирамиды! Она на самом деле 101-й боец, добавленный в игру, что просто невероятно. Я только что посмотрел короткометражный фильм Тайки Вайтити о ней – ссылка выше – и это заставило меня задуматься, каково было на самом деле создать этого персонажа и ее историю?
Вейтити вспоминает, что ему рассказали основные детали о персонаже – она была тихой, у неё был определенный способ делать вещи, и она была вовлечена в квест с пирамидой. Затем он использовал эту информацию в качестве отправной точки и начал писать.
Я попробовал несколько разных способов представить её, представляя, что будет наиболее эффектно. Все эти версии происходили в обстановке пирамиды и намекали на её полезную, направляющую природу. Я также хотел показать, что у неё есть таинственная сторона, и она не боится использовать немного хитрости.
Я некоторое время обсуждал это с ними, и мы наконец-то договорились о сюжете, где она помогает Кольту сбежать. Я также добавил короткую предысторию в конце – серию флэшбэков, показывающих ее жизнь и то, как она оказалась в этой ситуации. Я подумал, что зрителям будет интересно это увидеть.
Первая версия той сцены воспоминаний была намного длиннее – примерно в три раза длиннее, чем то, что вы видите сейчас. Она включала в себя обширные воспоминания, подробно описывающие детскую травму, все, чтобы объяснить, почему персонажу нужно было побыть одному.
Мы решили быть краткими и загадочными, тонко намекая на то, что она всегда любила головоломки и наконец-то нашла место, где чувствовала себя как дома.
Хотите увидеть этот контент?
Эта страница использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA. Мы хотим быть прозрачными в отношении её использования, поэтому просим вашего разрешения перед загрузкой. reCAPTCHA может использовать файлы cookie для защиты сайта. Нажав кнопку ‘Принять и продолжить’, вы разрешите reCAPTCHA работать и выполнять свои функции безопасности.
Вайтити заинтересован в повторном сотрудничестве с Supercell и поиске новых способов создания историй внутри видеоигр.
Он выразил заинтересованность в создании более глубокого контента. Он также подчеркнул творческую свободу, которой мы наслаждались, работая вместе, объяснив, что поскольку сюжет, фоновые детали и персонажи существуют отдельно от самого геймплея, существует много возможностей для творческих исследований.
Учитывая его текущую работу, не будет удивительно, если Тайка Вайтити снимет фильм по популярной игре Brawl Stars! У игры явно большая фанатская база, что делает экранизацию вполне возможной.
На вопрос о том, есть ли у него в голове другие креативные игровые проекты, Уайтити сказал, что не хочет рисковать и говорить о них, потенциально разрушив какие-либо планы.

Что думает Уайтити о недавнем всплеске адаптаций видеоигр по сравнению с более ранней тенденцией фильмов по комиксам?
Поработав некоторое время над комиксами, я знаю, что эти права и их оригинальные истории тщательно охраняются. Я не уверен, как этот уровень защиты будет перенесен в эту другую область.
Мы определенно наблюдаем растущую тенденцию превращения видеоигр в фильмы и сериалы. Кажется, что это особенно перспективная область прямо сейчас, даже больше, чем адаптации комиксов, просто потому, что эти игры предлагают множество уникальных и обширных миров для исследования.
С новым фильмом Звёздные войны и фильмом, основанным на популярном романе Klara and the Sun, Таика Вайтити явно работает над многими проектами в данный момент.
Режиссёр шутливо сказал, что кто-то из команды пытался организовать больше отпускного времени. Он добавил, что это на самом деле один из самых сложных проектов, над которыми ему когда-либо приходилось работать.
Найя, 101-й боец, теперь доступна в Brawl Stars.
Читайте больше об играх:
- Генеральный директор GTA 6 более склонен к использованию ИИ, чем вы можете подумать.
- Обзор Pokémon Pokopia: Лучший спин-офф Pokémon за последние годы
- Обзор Crimson Desert: Слишком хорошо, чтобы быть правдой? Не совсем.
Авторы

Я большой поклонник TopMob, и я всегда проверяю их материалы об играх! Роб Лиан — редактор, который отвечает за все это — он следит за тем, чтобы они освещали все: от PlayStation и Xbox до Switch, PC, мобильных игр и даже VR-игр. Он присутствует на всем их веб-сайте, в социальных сетях и видео, и он даже составляет их потрясающую еженедельную игровую рассылку. Я слышал, что у него также есть большой опыт работы в таких местах, как Den of Geek, Stealth Optional и Dennis Publishing, прежде чем присоединиться к TopMob.
- Посетите нас в Twitter
Смотрите также
- Когда может выйти эпизод 2 Steel Ball Run: JoJo’s Bizarre Adventure?
- Саундтрек к сериалу «Молодой Шерлок»: все песни, представленные в сериале Гая Ричи.
- Farming Simulator 25 – Полное руководство по сетевой игре
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Главы Crimson Desert: Полный список основных квестов и миссий
- Farming Simulator 25: Полное руководство по лесопилке
- Once Human: расположение всех мифических ящиков и ящиков со снаряжением на берегу гавани
- Анализ BRETT: тенденции рынка криптовалют BRETT
- Как получить предметы из Deluxe Edition в Crimson Desert – объяснение.
- 15 лучших серий «Гриффинов» всех времен — от Blue Harvest до PTV
2026-03-24 19:36