Обновление сегодня (30 апреля): Какие изменения в патчноутах?

Fortnite постоянно обновляется, и с учетом того, что Disney теперь владеет частью Epic Games, игроки могут ожидать много контента Star Wars. Помимо этого, обновление v40.30, выпущенное сегодня, включает в себя множество небольших улучшений и исправлений. Вот разбивка всех изменений.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Если вы устали от масштабных кроссоверных событий, вам могут понравиться более ориентированные на сообщество режимы, такие как Lucky Block и Steal the Brainrot в .

Но, что касается обновления v40.30, читайте дальше.

Обновление сегодня (30 апреля): Какие изменения в патчноутах?

Fortnite получит большое обновление сегодня с тоннами нового контента. Однако, некоторые из этих дополнений не будут доступны для игры до 1 мая.

В связи с приближением Дня Звёздных войн (4 мая) мы рады объявить о крупном обновлении: разработчики теперь могут использовать официальный инструментарий Star Wars в UEFN для создания собственных игр и впечатлений в мире Star Wars.

Epic Games и Lucasfilm создали свои собственные режимы и острова, три из которых перечислены ниже.

  • Галактическая Осада (разработана совместно с JOGO Studios, код острова: 5003-9856-3648) – Сражайтесь в масштабных PvP-битвах с классовой системой и боями 10 на 10 на культовых планетах Star Wars.
  • Побег от Вейдера (создано с Beyond Creative, код острова: 7285-4185-5428) Прячьтесь, бегите и попытайтесь выжить в этой 4-игровой кооперативной игре, где вы пытаетесь сбежать от ужасающего ситха, Дарта Вейдера.
  • Droid Tycoon (создано с помощью FOAD, код острова: 7865-8305-9184) – Создавайте и настраивайте дроидов, используя подлинные чертежи Star Wars, управляйте своей мастерской и заводскими системами, а также открывайте редкие компоненты и специальные миссии.

Помимо всех этих крутых вещей, мы также исправили некоторые ошибки, улучшили производительность и немного подкрутили баланс. Полный список изменений вы можете найти ниже, если вам интересно!

Хотите увидеть этот контент?

Эта страница использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA. Прежде чем она загрузится, нам потребуется ваше разрешение. reCAPTCHA может использовать файлы cookie и аналогичные технологии. Если вы согласны, нажмите «Принять и продолжить», чтобы включить её.

Fortnite update today (30 April) full patch notes

Вот полный список всех изменений в обновлении v40.30, основанный на официальных примечаниях к выпуску.

Будьте готовы! 1 мая вы сможете делиться своими островами , которые включают в себя элементы . Если вы еще этого не сделали, отправьте свой остров через Creator Portal, чтобы опубликовать его.

Острова Star Wars находятся в центре внимания в Discover с выделенной игровой коллекцией!

Теперь вы можете включать покупки, сделанные на ваших островах Star Wars, что дает вам больше возможностей для заработка на создаваемых вами впечатлениях.

Острова, созданные с контентом Star Wars, должны соответствовать как стандартным правилам для создателей Fortnite, так и последним рекомендациям для бренда STAR WARS. Эти правила STAR WARS были обновлены, чтобы включить новые инструкции и детали о том, как зарабатываются деньги на вашем острове.

API Вселенной STAR WARS больше не является экспериментальной.

Мы убрали экспериментальный флаг из API вселенной Star Wars. Теперь вы можете начать использовать эти функции со своим островом.

  • Компоненты и элементы графа сцены, использующие силы Force.
  • Lightsabers Scene Graph компоненты и предметы
  • Реактивные ранцы и тепловизоры
  • Оружие дальнего боя

Исправление сущности пользовательского светового меча.

Мы устранили проблему, из-за которой в вашей панели быстрого доступа появлялся белый прямоугольник при поднятии пользовательского светового меча. Ранее, если вы размещали пользовательский предмет светового меча со стандартной иконкой светового меча на своём острове, в панели быстрого доступа отображалась неверная иконка.

Если вы разработчик и эти элементы вызывают проблемы на вашем острове, вы можете решить проблему одним из следующих способов:

  • Удаление сущности и её повторное создание.
  • Замена обобщенной иконки светового меча, на которую ссылается сущность.

Lightsabers and Force Powers Template

Если вы используете устаревшую версию шаблона Lightsabers и Force Powers (до версии 40.30), вам необходимо отключить настройку ‘Scene Graph Experimental Features’ в настройках вашего проекта перед публикацией вашего острова. Более новые версии шаблона (40.30 и более поздние) имеют эту настройку отключенной по умолчанию.

Комплект маскировки и предметы «Авиаудар»

Расскажите подробнее о том, как вы использовали предметы Набор маскировки и Воздушный удар, играя контент по вселенной Звёздных войн. Поделитесь своими впечатлениями от использования этих предметов.

Игроки могут добавить следующие маскировки в свой инвентарь и решить, когда трансформироваться:

  • Civilian
  • Rebel Trooper
  • Клон-солдат
  • Moon Trader
  • Mandalorian
  • Stormtrooper

Каждый тип маскировки поставляется с вариантами, такими как Клон-солдат Асоки и Дух Мандалора.

Теперь игроки могут вызвать авиаудар повстанцев, не оснащая устройство Героя. Варианты включают:

  • Imperial Air Strike
  • Rebel Air Strike

Эти предметы доступны в UEFN и Creative.

Новые LEGO Assets

Spinjitsu теперь доступен в UEFN.

Теперь игроки могут открыть своё самое мощное приём – Спинджитсу! Пока он находится в вашем инвентаре, вы можете активировать его, нажав кнопку уклонения (Ctrl по умолчанию), когда у вас достаточно выносливости.

Новое оружие LEGO NINJAGO

Оживите мир LEGO NINJAGO в ваших творениях UEFN с помощью совершенно нового оружия! Это оружие доступно в пяти различных уровнях редкости и может быть легко добавлено в вашу игру с помощью устройств Item Spawner или Item Granter.

  • Катана: Разрубайте своих противников с помощью LEGO Катаны. Это оружие имеет доступ к 6-ударной комбинационной атаке.
  • The Scythe: Собирайте уничтожения с новым оружием — серпом и обрушивайте мощную атаку по области!

Новые реквизиты и строительные ресурсы в UEFN

Популярная среда Шепчущий лес теперь доступна в Unreal Editor for Fortnite (UEFN)! Авторы могут использовать здания и реквизит из Шепчущего леса для создания и настройки своих игровых миров. Теперь вы можете создавать захватывающие области, используя эти новые активы!

  • Зеленый монастырь
  • Скрытая деревня
  • Более 20 новых объектов

Погрузитесь в стартовый шаблон LEGO NINJAGO, чтобы протестировать новейшее оружие и открыть для себя новые строительные детали.

Монастырь и скрытая деревня были построены с использованием редактора LEGO Brick Editor. Все эти цифровые файлы находятся в папке ‘LEGO Content > Brick Editor’ и предназначены для сохранения в виде одного объединенного файла. Вы можете использовать их в качестве полезных справочных материалов при создании собственных творений, вдохновленных NINJAGO.

Unreal Engine Remote теперь доступен на iOS, Android появится в ближайшее время.

Мы рады сообщить, что приложение Unreal Engine Remote теперь доступно на iOS, а поддержка Android уже в разработке! Теперь вы можете транслировать предварительный просмотр вашей работы с вашего компьютера на ваш телефон или планшет и тестировать свои проекты с использованием реальных сенсорных элементов управления как в Unreal Engine 5, так и в Unreal Editor для Fortnite. Ваш проект будет распознавать эти касания так же, как и любой другой сенсорный ввод, и вам не потребуется какое-либо дополнительное оборудование.

Получите приложение Unreal Engine Remote.

  • Перейдите в App Store на вашем iOS-устройстве.
  • Найдите Unreal Engine Remote.
  • Нажмите Скачать, чтобы загрузить и установить его.

Начните работу в редакторе Unreal для .

  • Откройте ваш проект UEFN.
  • Запустите Unreal Engine Remote на вашем устройстве iOS или Android.
  • Убедитесь, что ваш компьютер и мобильное устройство подключены к одной и той же сети.
  • Запустите сессию Предварительного просмотра на мобильном устройстве.
  • Когда сессия начнётся, введите IP-адрес вашего компьютера в Unreal Engine Remote и нажмите Connect.

Rocket Racing Tools

Теперь вы можете использовать инструменты и функции Rocket Racing в обычных проектах Fortnite Creative и UEFN, а не только на острове Rocket Racing. Это позволяет вам легче создавать собственные гоночные впечатления. Вот инструменты, которые теперь доступны:

  • Rocket Racing Vehicle Spawner (Creative & UEFN)
  • Rocket Racing Boost Pad (Creative & UEFN)
  • Rocket Racing EMP Volume Hazard (Creative & UEFN)
  • Rocket Racing Track (UEFN only)

Эти устройства помечены как Beta, пока они проходят дальнейшую разработку и исправление ошибок.

Как огромный поклонник Rocket Racing, я был рад услышать, что новые Ускоряющие Платформы и ЭМИ-ловушки сделаны специально для гоночных автомобилей. Это значит, что мой обычный Octane останется без изменений – круто!

Автомобили для Rocket Racing, созданные с помощью Vehicle Spawner, в настоящее время не распознают пользовательские настройки управления – они всегда используют настройки управления по умолчанию. Мы работаем над решением, которое будет включено в будущий обновление.

Многоступенчальная динамическая калибровка опыта (XP).

Начиная с версии v40.30, калибровка XP переходит к более гибкой многоступенчатой системе.

  • Вместо того, чтобы ждать полной калибровки перед получением опыта аккламации, ваш остров теперь проходит через этапы — постепенно переходя от игрового опыта к опыту аккламации по мере оценки большего количества данных.
  • Меньшие острова теперь могут получать немного опыта заслуг до достижения полной калибровки, и если баланс опыта выходит за пределы диапазона, ваш остров откатывается на этапы в процессе, а не прекращает выдачу опыта заслуг полностью.

Новое действие ввода назад для UI-меню Verse.

Мы добавили новую функцию «Назад», которая работает во всех UI-меню. Вы можете использовать её, чтобы легко закрывать пользовательские меню или возвращаться к предыдущим экранам. Она автоматически подключена к клавише Escape на клавиатурах и кнопке «Назад» на игровых контроллерах.

Обновления Контент-Браузера и Инвентаря

Ознакомьтесь с новыми устройствами и предметами, доступными в этом релизе!

Новое оружие

  • Hammer Revolver
  • Super Shredder

Новые предметы

  • OG Скрытный Снеговик

Новые Префабы & Галереи

  • Frigid Fortress Castle Prefab
  • Frigid Fortress Vault Prefab
  • Галерея этажей Ледяной Крепости
  • Галерея Ледяной Крепости Wall Gallery
  • Галерея Крыши Ледяной Крепости
  • Галерея реквизита Ледяной крепости
  • Frigid Fortress Nature Gallery

Хотите увидеть этот контент?

Этот контент предоставлен Riddle. Мы хотим быть прозрачными в отношении их использования файлов cookie и подобных технологий, поэтому мы запрашиваем ваше согласие перед загрузкой чего-либо. Если вы хотите увидеть этот контент, пожалуйста, выберите ‘Принять и продолжить’, чтобы Riddle функционировал должным образом.

Ежемесячный опрос разработчиков

Есть несколько свободных минут? Мы проводим наш ежемесячный опрос и хотим услышать ваше мнение. В этом месяце освещается:

  • Стабильность — ваши мысли о стабильности UEFN и уверенности в новых релизах.
  • Рабочие процессы материалов—как вы создаете и управляете материалами, от инструментов DCC, таких как Blender и Maya, до настройки и оптимизации в UEFN.

Исправления ошибок сообществом.

Эти обновления исправляют проблемы, о которых вы сообщили на наших форумах. Мы ценим ваше терпение и то, что сообщили нам о них!

  • Исправлена проблема, из-за которой у некоторых видов оружия была неверная скорострельность после появления из Генераторов Оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой частицы атмосферных чаек отображались некорректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс инвентаря не отображался должным образом на мобильных устройствах.
  • Исправлена проблема с контроллером HUD, при которой изменение макета мини-карты не работало при включенной опции «Использовать последнюю версию HUD».
  • Исправлена визуальная проблема, из-за которой закрытые контейнеры сундуков Star Wars не отображались закрытыми.

Fortnite Ecosystem Updates and Fixes

Новое:

  • Оптимизированные LOD для снега, вулканических скал и холмов.
  • Добавлена настройка стойки для кузова автомобиля TagTiger Delmar.
  • Добавлена настройка стойки для кузова TagTiger BR.
  • Добавлен оригинальный Скрытный Снеговик в Creative.
  • Добавлена отладочная команда Simulate Player Speaking. Она размещает зацикленный звуковой образец в местоположении игрока, соответствующий настройкам острова для голосового чата. Команда работает как переключатель, поэтому повторный запуск команды удалит зацикленный звук.
  • Добавлена возможность указать конкретного игрока в отладочных командах.

Исправления:

  • Исправлены проблемы с периодической анимацией двери.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие, подобранное на острове с бесконечными патронами, иногда имело некорректную частоту стрельбы.
  • Теперь разрешено ездить на Myst Raven Myst Form.
  • Скорректирована категоризация предметов, добавленных в Fortnite OG, которые были неправильно идентифицированы. Это изменит их представление в Verse и их категоризацию в Creative.
    • Zapotron
    • Guided Missile
    • Wall Dynamo
    • Ceiling Zapper
    • Submachine Gun
  • Исправлена проблема, из-за которой у штурмовой винтовки Lawless Trinity Assault Rifle были пустые слоты для модификаций в пользовательском интерфейсе, несмотря на то, что она не использует модификации.
  • Отрегулированы кинематографические транспортные средства для обеспечения постоянного направления движения вперед.
  • Отрегулированы значения переключателя LOD для фоновых планет, чтобы уменьшить ступенчатость.
  • Исправления ошибок для команды Полёт:
    • Состояние команды Полёт теперь сбрасывается при переходе к новому раунду или окончании игры. Это предотвращает необходимость повторной активации команды Полёт для повторного включения режима полёта.
    • Скорость полёта теперь правильно применяется при возрождении.
    • Ввод для Креативного Полёта теперь применяется, позволяя игроку двигаться вверх и вниз и бегать так же, как в режиме редактирования.
    • Игрок больше не выходит из полёта при стрельбе из оружия.
  • Исправлены предварительные просмотры на сетке, которые застревали в начале координат мира.

Обновлено:

Мы обновили некоторые из наших устройств, чтобы предоставить вам больше возможностей и контроля над их работой. Эти обновления просто добавляют к уже имеющимся у вас опциям.

Advanced Storm Beacon

  • Настройка радиуса шторма увеличена до 100 000.0.
  • Максимальное время ожидания увеличено до 2 часов.
  • Максимальное время установки изменения размера увеличено до 2 часов.
  • Настройка минимального расстояния перемещения увеличена до 100 000,0.
  • Максимальное значение настройки «Расстояние перемещения» увеличено до 100 000.0.

Advanced Storm Controller

  • Максимальное значение настройки радиуса Фазы Один увеличено до 100 000.0.
  • Максимальное значение настройки задержки увеличено до 2 часов.
  • Максимальное значение настройки «Задержка уничтожения» увеличено до 2 часов.
  • Максимальное значение настройки Радиуса границ увеличено до 100 000.0.

Accolade Device

  • Настройка «Количество наград» увеличена до максимума в 10 000.

Аудиоустройство

  • Максимальное значение настройки множителя громкости увеличено до 5.0.
  • Максимальное значение настройки Stereo Spread увеличено до 100 000,0.
  • Настройка «Attenuation Min Distance» максимальна и увеличена до 100 000.0.
  • Настройка «Максимальное расстояние затухания» увеличена до 100 000.0.

Базовый контроллер шторма

  • Максимальное значение настройки Начального радиуса увеличено до 100 000,0.
  • Максимальное значение настройки Final Radius увеличено до 100 000,0.
  • Максимальное время ожидания увеличено до 2 часов.
  • Максимальное время настройки изменения размера увеличено до 2 часов.
  • Максимальное время установки задержки увеличено до 2 часов.
  • Настройка времени задержки разрушения увеличена до 2 часов.
  • Максимальное значение настройки времени задержки перемещения увеличено до 2 часов.
  • Максимальное значение настройки «Минимальное расстояние перемещения» увеличено до 100 000.0.
  • Настройка «Максимальное расстояние перемещения» увеличена до 100 000.0 .
  • Максимальное время установки Move Time увеличено до 2 часов.

Кнопка Устройство

  • Максимальное время настройки взаимодействия увеличено до 3 часов.
  • Максимальное значение настройки Times Can Trigger увеличено до 10,000.

Выбор класса

  • Максимальное время настройки переключения увеличено до 3 часов.
  • Максимальное значение настройки размера тома увеличено до 1,000.0.
  • Штраф за использование минимальных настроек для ключевого предмета X снижен до -1 000 000.
  • Оценка за использование максимальных значений ключевого предмета X увеличена до 1 000 000.

Условная Кнопка

  • Максимальное время настройки взаимодействия увеличено до 3 часов.
  • Максимальное значение настройки задержки сброса увеличено до 3 часов.

Менеджер по устранению

  • Настройка «Минимальное количество выпадаемых предметов» уменьшена до 0.
  • Настройка «Количество выпадаемых предметов» максимальное значение увеличено до 1 000.
  • Настройка минимальной вероятности выпадения снижена до 0.0.
  • Максимальное значение настройки «Расстояние случайного появления» увеличено до 1,000.0.
  • Минимальное значение настройки масштаба предмета снижено до 0.1.
  • Настройка минимального размера штрафа снижена до 0.0.

Устройство сообщений HUD

  • Максимальное время от начала раунда установлено на 3 часа.
  • Максимальное время настройки отображения увеличено до 3 часов.
  • Приоритет установки максимума увеличен до 1000.
  • Минимальное значение настройки Смещения тени уменьшено до -100.0.
  • Максимальное значение настройки Shadow Offset увеличено до 100.0.
  • Минимальное значение размера установлено в 4.
  • Максимальный размер настройки увеличен до 256.

Выдатель предметов

  • Максимальное количество предметов для экипировки увеличено до 1 000.
  • Настройка «Максимальное количество предметов по умолчанию» увеличена до 10 000.

Perception Trigger & Trigger

  • Максимальное значение настройки Times Can Trigger увеличено до 10 000.
  • Максимальное значение настройки задержки триггера увеличено до 3 часов.
  • Максимальное значение настройки задержки сброса увеличено до 3 часов.
  • Все настройки прямой привязки, связанные с передачей каждого X триггера максимумов, увеличены до 10 000.
  • Все настройки прямой привязки, связанные со временем, могут вызывать максимумы, которые были увеличены до 10 000.

Генератор игроков

  • Максимальное значение настройки Приоритетной группы увеличено до 1 000 000.
  • Настройка «Радиус обнаружения противника» увеличена до 10 000.0.

Манипулятор свойствами

  • Дополнительные свойства для манипуляций с настройками теперь доступны как опция в UEFN.

Switch

  • Максимальное время настройки взаимодействия увеличено до 3 часов.
  • Максимальное значение настройки Times Can Change увеличено до 10 000.
  • Максимальное время установки перезарядки увеличено до 3 часов.
  • Максимальное время установки сброса состояния увеличено до 3 часов.
  • Максимальное значение для настройки «Взаимно исключающие» увеличено до 10 000.

Телепортер

  • Настройка интервала смены цели телепортатора теперь имеет максимум в 24 часа.
  • Максимальное значение настройки Радиуса эффекта увеличено до 10 000.

Таймер

  • Максимальное время установки длительности увеличено до 366 дней.
  • Максимальное значение настройки «Время взаимодействия» увеличено до 366 дней.
  • Минимальное значение настройки «Успех» снижено до -1 000 000.
  • Максимальное значение настройки Оценки Успеха увеличено до 1 000 000.
  • Настройка штрафа за неудачу снижена до -1 000 000.
  • Настройка штрафа за провал увеличена до 1 000 000.
  • Минимальное значение настройки «Очки в секунду» снижено до -1 000 000.
  • Максимальное значение настройки «Очки в секунду» увеличено до 1 000 000.
  • Настройка режима «Срочное время» теперь имеет максимальное значение в 366 дней.

Обновления и исправления Brand Island

Новое:

  • Добавлено девять новых маскировок штурмовиков Star Wars к устройству «Маскировка».
  • Добавлены несколько общих иконок светового меча.
  • Добавлены LOD (уровни детализации) для планет Star Wars для использования на мобильных устройствах.

Исправления:

  • Исправлены отсутствующие текстуры на сугробах в префабе пещеры базы Хот.
  • Исправлена отсутствующая коллизия на FNEC Strongarm Box E и Lambda Shuttle.
  • Исправлена проблема с некорректным отображением текстур на уровнях детализации (LODs) для шаттла Lambda.
  • Исправлена проблема с коллизией на транспортном средстве Sandcrawler.
  • Исправлена проблема с анимацией уничтожения TurboLaser, а также исправлена проблема с вращением при уничтожении.
  • Исправлена повторяющаяся визуальная эффектность плавающего удара, добавлены некоторые отсутствующие элементы на визуальных эффектах удара.
  • Исправлена проблема с коллизией на транспортном средстве Imperial Shuttle.
  • Исправлена проблема, из-за которой наборы маскировки Star Wars не отображались в меню Creative.
  • Исправлена проблема с некорректными цветами, отображающимися на пользовательских световых мечах.
  • Оптимизированы материалы на статической сетке Звёздного Разрушителя для повышения производительности.
  • Исправлена проблема с текстурами на Звезде Смерти, которая не отображалась на менее мощном оборудовании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты сундуков с предметами из Star Wars не сбрасывались при перезагрузке.
  • Исправлена проблема, из-за которой элементы управления мобильной версией ААТ (Боевой танк) отображались некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой световые мечи могли отображать белую иконку при передаче игроку.
  • Установите флаг использования для материалов AT-AT, чтобы они работали с скелетными сетками.
  • Исправлена проблема с проверкой ссылок, из-за которой размещение пользовательской сущности светового меча с общей иконкой светового меча непосредственно на вашем острове приводило к появлению белого квадрата на панели быстрого доступа вместо ожидаемой иконки при поднятии.
  • Добавлен отсутствующий VFX перегрева для AAT.
  • Исправлена проблема, из-за которой головка Turbo Laser могла появляться не в том месте.
  • Исправлена проблема с зернистым небом при использовании DSA Binary Suns.

Обновления и исправления UEFN

Новое:

  • Клиент теперь запускается раньше, когда включена опция Автоматический запуск клиента при тестировании.

Исправления:

  • Исправлена ошибка, вызывавшая неполную проверку скрытых свойств, что могло приводить к новым предупреждениям о недопустимой переопределении свойств. Если эти предупреждения возникают для свойств, которые вам нужны, пожалуйста, сообщите нам об этом, чтобы мы могли рассмотреть возможность их открытия в UEFN. В будущей версии UEFN эти предупреждения станут ошибками.
  • Исправлена проблема, из-за которой пешки теряли импульс при многократном прыжке подряд в мирах с включенной физикой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вентиляционная шахта не выбрасывала игрока, когда он приземлялся прямо на неё после появления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клавиша T не была доступна для привязки клавиш команд отладки во время сессий.
  • Исправлена проблема, когда отмена подключения к серверу не работала.
  • Исправлены некоторые сбои, которые могли возникать при повторном создании экземпляров Python UClass.
  • Исправлена проблема, при которой устаревшие данные локализации могли многократно объединяться при создании кодов сборки, что приводило к проблемам с публикацией из-за того, что каждая загрузка создавала новый код сборки.
  • Исправлена ошибка в дизайнере UMG при перезагрузке пользовательского виджета, который находился как в состоянии неудачной компиляции, так и содержал поля Verse.
  • Исправлены сочетания клавиш для Настроек редактора и Горячих клавиш, которые не открывали соответствующие окна.
  • Скрыл уведомление о нехватке памяти, так как сопутствующие инструменты пока недоступны в UEFN.

Сценарный граф

Новое:

  • Создание нового Prefab Entity вызывает появление диалогового окна, в котором можно выбрать базовый класс.
  • Пользовательские предметы и инвентарь теперь используют стандартный HUD из Fortnite, когда включены в настройках проекта. Ранее для этой функции требовался похожий, но отличный HUD, но теперь это больше не требуется. Теперь вы можете использовать существующие устройства для управления HUD из FNBR, пока включена функция пользовательских предметов и инвентаря.

Физика

Исправления:

  • Исправлена проблема, из-за которой реквизит симулировал физику при подключении к переместителю реквизита, когда была включена симуляция физики. Реквизит теперь остается правильно прикрепленным и больше не падает на местность во время настройки в режиме редактирования.
  • Исправлена проблема, из-за которой импульс в воздухе уменьшался при последовательных прыжках во время спринта. Теперь импульс сохраняется, как и ожидалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой Отталкиватели (за исключением Классического Отталкивателя) не воспроизводили визуальные и звуковые эффекты при многократной активации физическими объектами. Эффекты теперь корректно срабатывают для всех Отталкивателей.
  • Исправлена проблема, из-за которой голограмма переносимого устройства не отображалась после размещения. Голограмма теперь отображается корректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой максимальное значение урона при столкновении отличалось между Creative и UEFN. Теперь значение можно установить до 999999 последовательно для обоих режимов.
  • Если кнопка прыжка нажата во время нахождения в положении приседания с Physics Pawn, игрок теперь встанет вместо прыжка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой физический камень не появлялся при активации после 1-го раунда.
  • Исправлена проблема с Prop Mover, из-за которой объект вёл себя ненормально при включённой симуляции физики.

Обновления и исправления Unreal Revision Control (URC)

Исправления:

  • Исправлена проблема, из-за которой файлы, сохраненные вручную в папках проекта и не отслеживаемые URC, могли быть удалены из-за некорректной обработки файла .urcignore.
  • Улучшена производительность Branch Explorer за счёт предотвращения многократной загрузки общей истории между ветками. Вместо этого система теперь распознаёт точки ветвления и прекращает загрузку раньше, уменьшая количество ненужных процессов.
  • Пока мы продолжаем улучшать производительность графа в Branch Explorer, в этой версии добавлено временное исправление: для больших проектов граф не будет загружаться автоматически, если не запрошен. Это позволит вам быстро использовать основные функции, такие как создание и переключение ветвей, не дожидаясь загрузки графа.

Авторы

Cole LukeFreelance Writer

Коул Люк — внештатный журналист и видеограф, работающий с TopMob Gaming. Его работы также появляются на сайтах, таких как Digital Foundry, PC Gamer и Network N.

  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-04-30 19:12