
Давайте вернёмся в конец 2000-х. Игровой мир был странно одержим тусклыми, серо-коричневыми цветами. Новые игры всех жанров использовали мощность первых консолей нового поколения, но, к сожалению, во многих из них также звучала музыка группы Godsmack.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельШутеры от третьего лица с укрытиями были самым популярным игровым жанром последнего десятилетия. Игры, такие как Ghost Recon и Gears of War, действительно определили эту тенденцию. Gears of War особенно совершила революцию в игровом мире, и легко понять почему – просто было логично добавить укрытия к геймплею «беги и стреляй», к которому мы привыкли.
Это улучшение изначально заставило игры ощущаться гораздо более реалистичными и приятными, даже вдохнуло жизнь в посредственные игры, которые его использовали. Однако эта тенденция резко прекратилась. Шутеры от третьего лица с укрытиями в значительной степени исчезли, и я пытаюсь понять причины их упадка.
4. Исчезновение сериала «The Get Down»
Где моё укрытие, чёрт возьми?

В последние годы выпущено не так много шутеров от третьего лица с укрытиями. Хотя такие игры, как Hitman, включают этот стиль игры, это не является их основной целью. Mind’s Eye, ремейк Mafia, и Helldivers 2 (которая является многопользовательской игрой) — вот еще несколько, но это практически все. Раньше мы получали как минимум пять таких игр каждый год, а теперь трудно вспомнить столько же за последние десять лет.
Жанр шутеров от третьего лица с укрытиями стал довольно однообразным и казался немного устаревшим, но его недавнее исчезновение заставило меня понять, как сильно я по нему скучал. Я даже обнаружил, что получаю удовольствие от игры под названием Mind’s Eye просто потому, что она напоминала мне те классические тайтлы. Мне действительно нравится этот тип шутеров, но в последнее время моими единственными вариантами были повторные прохождения старых игр, таких как Gears of War, или игра в Ghost Recon: Breakpoint, которая вышла семь лет назад.
Это обновление улучшило ощущения от игры, сделав впечатления более реалистичными и приятными. Оно даже сделало ранее посредственные игры хотя бы немного играбельными.
Действительно разочаровывает видеть, как мало современных игр уделяют приоритет умелому, тактическому бою. Многие из них были бы намного лучше, если бы они это делали! Шутеры, в частности, стали менее увлекательными, и ключевая проблема заключается в том, что они не поощряют и даже не позволяют игрокам стратегически использовать укрытия.
3. Игры, процветавшие за укрытиями
Только улучшило дела.
Если вы скептически относитесь к моей точке зрения, давайте посмотрим на некоторые игры, которые действительно выиграли от этого подхода. Игры, такие как Gears of War, являются яркими примерами, но серия Mass Effect также эффективно использовала её для создания более реалистичного ощущения футуристических боёв. Освоение системы укрытий было ключевым фактором улучшения игрового процесса, особенно в Mass Effect 2.
Spec Ops: The Line была еще одной фантастической игрой, которая действительно выиграла от своей системы укрытий. Это был реалистичный и напряженный военный шутер с историей, которая по-настоящему захватывала. Без механики укрытий игра не сработала бы так же хорошо. Фактически, она установила хороший стандарт – даже игры, которые копировали ее стиль, такие как The Bureau, казались довольно солидными. The Bureau, игра, вдохновленная Mass Effect, с увлекательным повествованием и хорошим использованием укрытий, была приятным опытом благодаря своему геймплею.
Расцвет шутеров с укрытиями также пошел на пользу более старым играм, таким как Army of Two и Ghost Recon: Future Soldier, которые мне особенно нравятся. В этих играх укрытия использовались естественным образом, что делало их необходимыми, когда на кону стояло выживание вашего персонажа. Max Payne 3 – еще один отличный пример. В то время как первые две игры были стремительными и ориентированными на экшн, третья стремилась к более реалистичной атмосфере, поэтому включение укрытий сделало игровой процесс гораздо более правдоподобным.
2. Игры, которые упустили свой шанс
Почему мы откатились назад?
Удивительно, как много игр до сих пор активно используют огнестрельное оружие. Несмотря на восприятие, что игровая индустрия стала более чувствительной и огнестрельное оружие встречается реже, в целом это не совсем так. В то время как в новых играх ситуация может быть иной, существует множество научно-фантастических и фэнтезийных шутеров, которые в значительной степени полагаются на перестрелки.
Механика стрельбы в этих играх просто не очень хороша. Мне понравилось много аспектов The Outer Worlds 2, но боевая система была действительно разочаровывающей. Уровни спроектированы с достаточным количеством укрытий, но они странным образом не используются – вы можете присесть за ними, но ваша голова все равно вылезает, делая вас легкой мишенью. Кажется, что разработчики не реализовали полноценную систему укрытий, и это полностью разрушает погружение.
Укрытия были обычной функцией в играх, и это казалось естественным, когда это было реализовано. Это было особенно важно в играх, где целью было создать ощущение реальной опасности и заставить игроков почувствовать, что жизнь их персонажа под угрозой.
Мне действительно понравилось играть в Starfield в целом, но боевая система — это серьезный недостаток. Её очень много, и, к сожалению, она просто не доставляет удовольствия. Это расстраивает, потому что враги эффективно используют укрытия, но вы застряли с очень базовой механикой приседания. Я надеюсь, что выйдет мод, который улучшит стрельбу от третьего лица, так как отсутствие надлежащей системы укрытий действительно её сдерживает.
Укрываться во время перестрелки должно быть автоматически в любой игре – так бы вы поступили в реальной жизни! Раздражает, что Starfield, игра, стремящаяся к реализму, имеет такую неуклюжую и нереалистичную стрельбу. Я давно об этом думаю и, вероятно, не получу ответа, но надеюсь, что будущие обновления улучшат ситуацию.
Мы возвращаем укрытия.
В 2026 году обратите внимание на Восток.
Я действительно хотел увидеть возвращение определенной игровой особенности в современные видеоигры, и похоже, что 2026 год, наконец, это обеспечит! Надеюсь, предстоящие игры покажут другим разработчикам, насколько велика эта особенность, и побудят их регулярно включать её. Первой игрой, которая потенциально может проложить путь, является 007: First Light, которая скоро выйдет. IO Interactive, известная по серии Hitman, кажется, дала мне именно то, на что я надеялся – классический шутер от третьего лица с укрытиями.
В игре представлено множество интересных элементов, и это действительно ключевой момент. Нам не нужны шутеры, которые просто сосредотачиваются на постоянных перестрелках, потому что это привело к тому, что рынок заполонили слишком много похожих игр. Однако, если в шутере от третьего лица будет оружие, оно должно быть хорошо продумано, и, к счастью, 007: First Light является недавним примером игры, которая действительно всё делает правильно. Если она добьётся успеха – а эти игры часто добиваются – другие разработчики обратят на это внимание и, вероятно, включат эти успешные функции в свои собственные игры.
Несколько игр планируют включить этот стиль геймплея в этом году, включая многообещающую Blackwood, выход которой запланирован на ближайшее время. Однако, ожидается, что Grand Theft Auto 6 будет активно использовать стрельбу из укрытий от третьего лица и сможет вновь популяризировать её. Этот стиль геймплея был ключевой частью серии Grand Theft Auto с Grand Theft Auto 4, и почти наверняка вернётся в следующей части, хотя мы ещё не видели много геймплея.
Учитывая, насколько хорошо реализовано укрытие в Red Dead Redemption 2, мы можем ожидать, что Grand Theft Auto 6 также будет иметь отличную механику укрытий. Хотя другие игры могут делать это хорошо, ни у одной из них нет такой же проверенной репутации, как у игры Grand Theft Auto. Каждая новая игра GTA по сути задает новый стандарт для всей индустрии, переопределяя то, как в игры играют и получают опыт, и я предполагаю, что то же самое будет верно и для Grand Theft Auto 6.
Смотрите также
- Анализ APEX: тенденции рынка криптовалют APEX
- OG/USD
- Block Tales: Руководство по расположению всех карт
- Анализ PLUME: тенденции рынка криптовалют PLUME
- Анализ биткоина: тенденции рынка криптовалют BTC
- Анализ ADI: тенденции рынка криптовалют ADI
- Анализ STRK: тенденции рынка криптовалют STRK
- Анализ GNO: тенденции рынка криптовалют GNO
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Как использовать фонарный щит в Dark and Darker
2026-05-09 16:41