Первый взгляд: Better Than Dead – это жестокая симфония первобытной мести.

Хотя существует поговорка о том, что месть – блюдо, которое лучше всего подавать холодным, многие фильмы – особенно из Азии – показывают, что её подают немедленно и интенсивно. От глубоко тревожащих фильмов Пак Чхан-ука до чрезмерного экшена в фильме Квентина Тарантино «Убить Билла», месть – популярная тема в развлечениях. Эти истории часто исследуют крайние меры, на которые люди готовы пойти ради возмездия, демонстрируя жестокое насилие, долгосрочное влияние травмы и то, насколько хрупким может быть наше чувство человечности.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Эти вещи намеренно создаются, чтобы вызывать чувство тревоги, сочетая различные элементы, и это интересно поднимает вопрос, который я часто рассматриваю: могут ли видеоигры достичь аналогичного эффекта?

Меня всегда завораживали названия игр, которые бросают вызов игрокам или вызывают неожиданные эмоции. Я искренне верю, что игры — это мощная форма искусства, столь же влиятельная, как фильмы, книги или картины, и способная вызывать широкий спектр чувств. Кажется, многие геймеры к этому не привыкли. Часто, когда игра заставляет кого-то чувствовать себя некомфортно, первой реакцией является сказать, что она ‘не интересна’, не учитывая, что игра, возможно, не пыталась быть чисто приятной.

Я привожу всё это, чтобы подчеркнуть Better Than Dead, который идеально иллюстрирует эту точку зрения. Это игра, которая вызывает стресс, тревогу и невероятно сложна – и именно эти качества делают её великолепной.

Запись архитектуры травмы

Better Than Dead – это безжалостно быстрый и жестокий шутер от первого лица, который сразу же бросает вас в гущу событий, не предлагая никакой помощи. Он отличается реалистичным визуальным стилем, напоминающим любительскую съемку, и историей, движимой местью. Хотя на первый взгляд это чистый адреналин, игра на самом деле обладает удивительной глубиной, в чем я смог убедиться лично, когда разработчики Monte Gallo пригласили меня поиграть в нее до ее выхода в публичный доступ.

Прежде чем углубиться в игру, важно знать основную историю. Игра не использует кат-сцены или диалоги, чтобы что-либо объяснить; она сразу же бросает вас в пугающую ситуацию: комнату, где главный герой находился в плену в течение долгого, неизвестного времени. Вы постепенно раскрываете историю по мере игры, узнавая, что вы управляете молодой женщиной, сбежавшей от торговцев людьми. Теперь, будучи свободной, она движима единственным, всепоглощающим желанием: местью, какой бы ни была цена.

Better Than Dead – это игра, которая невероятно напряжённая, тревожная и часто очень сложная – и именно эти качества делают её великолепной. Это сложный опыт, который действительно выделяется.

Игра столь же эмоционально истощающая, как и звучит, и она передаёт своё воздействие через глубоко тревожную атмосферу вместо типичного сюжета. Вы непосредственно переживаете тревожные места – всё ещё активные места преступлений – которые служат местом действия ужасных поступков злодея. Часто бывает очень трудно продолжать играть; игра представляет свои ужасы очень сырым и прямым способом, а визуальные эффекты и углы обзора камеры мощно усиливают этот эффект. Я часто вынужден был делать паузу и собираться с силами, прежде чем продолжить.

Я действительно увлечён тем, как они используют стиль ‘съёмки от первого лица’ в ‘Better Than Dead’. Это не просто крутой визуальный приём – главная героиня на самом деле снимает всё происходящее, пытаясь выяснить, кто похитил её и стольких других женщин. То, что мы видим есть то, что она записывает, и, честно говоря, это делает всё гораздо более тревожным. Потому что это кажется настолько реалистичным, что по-настоящему жутко и добавляет совершенно новый слой к истории.

Чтобы создать сильное впечатление, не проявляя неуважения к сложным темам, игра намеренно размывает изображения обнажённого тела и лица. Это позволяет удерживать внимание игрока на жестокости насилия и мрачной реальности событий.

Колебание убивает

Иммерсивная атмосфера игры не сработала бы, если бы геймплей не соответствовал её мрачному тону. Better Than Dead разработана так, чтобы быть постоянно напряжённой и сложной, требуя терпения и постоянно держа вас в напряжении.

Игра разделена на короткие, сфокусированные уровни с четкими целями – например, победить босса, спасти кого-то или сбежать. После каждого уровня вы увидите отчет, показывающий, насколько хорошо вы справились, включая ваше время, количество побежденных врагов и любой случайный вред, нанесенный невинным людям, все это суммируется в окончательный ранг. Будьте осторожны, хотя: эти уровни сложные! Смерть отправляет вас прямо в начало, как в сложной игровой механике, найденной в играх, таких как Sifu.

Better Than Dead задуман как постоянно напряжённая и сложная игра, требующая от игроков терпения.

Игра легко осваивается, с простым управлением, таким как бег, приседание и скольжение. У вас есть только одно оружие – пистолет – но у вас неограниченный запас патронов. Не думайте, что это делает игру простой, хотя! Ограниченное управление преднамеренно. Вы играете не за тренированного убийцу, а за молодую женщину, которая в ярости и глубоко расстроена, поэтому ее движения неточные и неустойчивы.

Управление в игре действительно заставляет вас почувствовать отчаяние персонажа. Вместо традиционного прицела вам приходится интенсивно сосредотачиваться, поскольку дрожащая камера постоянно отражает её эмоциональное состояние. Это, в сочетании с неограниченным боезапасом, создает поистине сложный опыт, к которому нужно привыкнуть – особенно потому, что даже одно попадание может быть разрушительным. Получение урона разбрызгивает кровь на экран и сбивает вашу цель и движение, что невероятно затрудняет сохранение контроля. В конечном итоге, успех требует почти безупречного выполнения на каждом уровне.

Игра довольно сложная, но это на самом деле подчеркивает важность её механики замедления времени – она очень похожа на ту, что в Max Payne, позволяя замедлять время на короткий период, чтобы получить контроль (хотя вы будете скользить, а не драматично прыгать). Поверьте мне, эта способность необходима и может спасти вас, особенно при столкновении с несколькими врагами в одной области.

Игра включает в себя скрытую механику под названием ‘luck’, которая связана с самой высокой настройкой сложности, доступной в данный момент. Если вы случайно причиняете вред невинным людям, ваша удача уменьшается. Это значительно усложняет игру, заставляя вас чаще получать удары, снижая вашу точность и отключая эффект замедления времени. По сути, потеря удачи добавляет дополнительное давление и вызов.

В конечном счете, игра фокусируется на захватывающем экшене, но также постоянно просит вас установить связь с сильными эмоциями главного героя. Эта эмоциональная связь делает историю, которая затрагивает сложные темы, еще более впечатляющей, особенно для женских игроков.

Только потому, что у вас есть боеприпасы, не означает, что все будет просто. Ваши способности намеренно ограничены – вы не обученный убийца. Вы управляете молодой женщиной, движимой сильным гневом и травмой, поэтому ожидайте нестабильности и отсутствия точности.

Меня действительно поразило, как игра тонко подталкивает к определенному стилю игры. После каждой потери игра дает вам совет быть смелее и активнее – одно сообщение даже откровенно гласит: «Будьте агрессивны. Нерешительность убивает». Я обнаружил, что почти инстинктивно начинаю играть именно так. Оказалось, что агрессия – бросок к врагам для активации замедленной съемки – на самом деле делала меня менее подверженным ударам и помогала гораздо быстрее проходить уровни. Если я пытался играть осторожно и прятаться, игра, казалось, наказывала меня, делая врагов более точными. Я не уверен, является ли это преднамеренным дизайном игры или просто умным психологическим приемом, но это определенно сработало!

Острые ножи и грубые края

Я действительно увлекся Better Than Dead, и одна вещь, которая мне особенно запомнилась, — это насколько он захватывающий. Звуковое оформление невероятное — выстрелы не просто звучат громко, они ощущаются резкими и почти болезненными, что держит вас в напряжении всё время. И визуально игра действительно детализирована. Видеть, как из оружия валит дым и наблюдать, как окружение разрушается вокруг вас с искрами и обломками, разлетающимися повсюду во время движения, просто фантастически. Это действительно добавляет интенсивности!

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать смелую игровую критику.

Signing up for the newsletter unlocks deeper, candid analysis of provocative games — from unsettling narratives to oppressive mechanics. Subscribe to get focused coverage, context, and critical breakdowns on projects like Better Than Dead.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

В целом, игра выглядит отлично, но я заметил некоторые раздражающие технические проблемы. Я столкнулся с невидимыми барьерами на стеклах автомобилей и щелями в перилах, которые несправедливо блокировали мои выстрелы, ограничивая мои возможности подхода к сражениям. Также были странные сбои в поведении тел врагов. Кроме того, я иногда застревал внутри объектов, просто присев и пытаясь использовать окружение в своих интересах, что было разочаровывающе.

Важно помнить, что эта игра в настоящее время находится в стадии раннего доступа, поэтому обнаружение некоторых недостатков ожидаемо. Это детали, которые разработчики, вероятно, со временем доработают и исправят. Несмотря на эти небольшие проблемы, игра явно движется в положительном направлении, и это самое главное на этой ранней стадии.

A Vengeance Worth Witnessing

Better Than Dead — это захватывающий и тревожный опыт, вызывающий сильные эмоции без использования каких-либо произносимых слов. Он рассказывает свою историю с помощью простых визуальных подсказок — таких как маркеры списка — и полагается на мощные образы и сложный игровой процесс. Игра создает удивительно глубокий и впечатляющий нарратив, несмотря на размытые лица и минимальный диалог, что является замечательным достижением.

Даже с некоторыми недостатками, игра явно движется в правильном направлении, и это самое главное на данном раннем этапе.

Эта игра – не типичное развлечение – она стремится заставить задуматься и остаётся с вами даже после того, как вы перестаёте играть. Это сложный опыт, и вам нужно быть открытым для её сложных тем. Если вы ищете что-то уникальное и что заставит вас думать долго после того, как вы закончите, эта игра – отличный выбор! Поскольку она всё ещё находится на ранней стадии разработки, у неё есть большой потенциал стать ещё более впечатляющей и смелой в будущем.

Играть в эту игру ощущается как переживание мрачной и жестокой истории мести в стиле режиссёра Пак Чхан-ука. Она не избегает демонстрации поистине ужасающих глубин человеческой жестокости.

Смотрите также

2026-05-12 15:11