
LumenTale: Memories of Trey – это новейшая игра в жанре «охотник на монстров», которая пытается составить конкуренцию таким гигантам индустрии, как Aniimo. В этой игре игрокам предстоит взять на себя роль Трея, саркастичного, но обаятельного протагониста, и попытаться раскрыть тайны окружающего его мира.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Бесплатный Телеграм каналДаже после нескольких десятков часов игры мне казалось, что я едва начал познавать всё, что может предложить эта игра. С самого начала очевидно, что игра пытается быть уникальной, и она определённо выделяется на фоне других игр – хорошо это или плохо, остаётся предметом споров.
Мне всегда нравилось собирать существ в играх, но они часто терпят неудачу в некоторых ключевых областях. LumenTale фактически устранила эти конкретные недостатки, что стало приятным сюрпризом. Однако этого было недостаточно, чтобы преодолеть множество проблем, с которыми я столкнулся во время игры на Switch OLED. Я подробно расскажу об этих проблемах, но если вам нравятся игры по сбору существ, я предлагаю поиграть в них в Steam или дождаться более стабильной версии для Switch.
Что такое LumenTale: Воспоминания о Трее?
Игра проста: вы играете за Трея, персонажа, пытающегося восстановить утраченные воспоминания. В отличие от многих игр о ловле монстров, вы не молодой честолюбивый чемпион, а взрослый человек, разгадывающий большую тайну. Вы будете постепенно находить подсказки, путешествуя по миру со своими друзьями.
Это работает почти так, как вы себе представляете; выходите, ловите монстров, известных как Анимон, и сражайтесь с другими людьми и Анимонами. На самом деле вам не обязательно сражаться с Анимоном, чтобы поймать их, так как вы можете использовать свой Холокен, чтобы поймать их, используя любую Билию, которая у вас есть. Небольшая мини-игра определяет ваш успех, а неудача означает, что вам придется оглушить их, бросив в них Холокен, но на этот раз с вашим Анимоном.
Эта функция также позволяет вам уничтожать более слабых Анимонов и собирать все ресурсы, которые они выпадают, а также легко получать опыт. Это не лучший способ повышения уровня, но он дает вам простой способ повысить уровень Анимона более низкого уровня. Однако на этом все не заканчивается, потому что, как и в случае с покемонами, есть способы взаимодействовать с миром с помощью вашего Анимона.
Если вам нравятся подобные игры, я предлагаю купить их в Steam или подождать, пока версия для Switch не станет более отточенной.
У каждого анимена есть основной тип. Как только вы разблокируете специальную способность этого типа, вы сможете использовать ее для исследования мира, например, разбивая камни или перепрыгивая через пропасти. Это ключевой способ раскрыть скрытые секреты и найти предметы в каждой области. Чтобы разблокировать эти способности, вам необходимо продвигаться по сюжету и выбрать Анимона этого конкретного типа при использовании Холокена.
В основном вы будете продвигаться по сюжету, сражаясь, сражаясь как с Анимонами других игроков, так и с огромным и могущественным боссом Анимоном. Я встретил около десяти таких боссов, по одному в каждом разделе карты. Во время сражений вы можете управлять до четырёх Анимонов одновременно.
Чем больше Анимонов вы играете, тем больше SP вам придется тратить на ходы между ходами. У каждого Анимона есть движения, которые стоят разное количество SP, поэтому вам нужно планировать соответственно. Если вам удастся нанести критический удар или использовать прием, к которому противник слаб, вы получите TP. Заработайте столько из них, сколько у вас есть Анимонов на поле, и вы получите действие TP, которое позволит вам атаковать любым Анимоном за текущую стоимость SP.
Красота быть другим
LumenTale явно работает иначе, чем большинство других игр этого жанра. Это делает игру невероятно интересной с точки зрения стратегии. Оно только растет по мере вашего продвижения в игре и продолжения поиска новых, более могущественных Анимонов. Глубина боя предлагает значительную гибкость для разработки собственного стиля игры.
Решение о том, как вы хотите построить свою команду и какие роли вы хотели бы, чтобы ваши сотрудники взяли на себя, играет решающую роль в успехе. Это то, что меня лично очень привлекло. Это было что-то относительно простое, которое убрало некоторые аспекты предыдущих воплощений, которые мне не нравились, и в то же время дало мне возможность работать над этим.
Когда я поймал больше Анимонов и начал понимать, как построить хорошую команду, ощущение того, что я действительно вхожу в игру, только росло. Что было еще круче, так это то, что я мог повысить их способности и характеристики, используя очки или специальную еду. Это позволило мне настроить их для выполнения определенных ролей, как в классической ролевой игре, и это было потрясающе!
Внедрение этих изменений дало мне невероятный контроль над моими покемонами, и это было здорово. Однако это также означало, что противники получали те же преимущества. Я быстро заметил это в боях, так как покемоны выдерживали атаки, которых им быть не должно было, а порядок ходов менялся непредсказуемо.
Слишком много сложностей без объяснений
Это детальная игра, в которой есть чему поучиться! Я едва прикоснулся к системам боя и захвата. Есть множество деталей — таких как уникальные черты каждого существа и механика скрытых уровней — которые создают ощущение, что вам нужен путеводитель, чтобы все было правильно.
Игра призвана научить вас играть — похоже, что в нее включены обучающие материалы — но, похоже, из-за ошибки они не появляются. Это излишне усложняет ситуацию и делает игру менее увлекательной, чем могла бы быть.
Давайте поговорим о чертах и о том, как ловят монстров. Черты действительно важны в игре — они могут исцелить вашу команду или добавить дополнительный урон атакам, но их использование требует 1 дополнительного SP. Существует семь различных черт, и каждый монстр получает одну случайным образом при появлении. К сожалению, единственный способ узнать, какой чертой обладает монстр, — это пройти обучение, и вы не можете получить доступ к обучению во время сражений.
От черт, которыми обладает каждый мон, до неизвестных уровней монсов для механики захвата — здесь так много всего, что вы не можете объяснить, не чувствуя, что вам нужно запомнить целый путеводитель.
Чтобы научиться этому, потребуется время, и со временем вы это поймете, но было бы намного лучше, если бы игра напоминала вам, как все работает. Такое ощущение, что разработчики намеренно усложнили задачу, заставляя вас учиться часами игрового процесса, что расстраивает что-то столь важное для игры.
Давайте поговорим о том, как работает захват. Вы можете попытаться победить монстра своим Холокеном, и если вы не вырубите его с одного удара, вы начнете битву с уже поврежденными оставшимися монстрами. Звучит фантастически, и по большей части так оно и есть! Однако есть загвоздка: вы не будете знать, какие монстры будут мгновенно побеждены, а какие выживут.
Если вы гриндите более раннюю область и уничтожаете монстров слева и справа, то внезапно вы попадаете в несколько боев, которые сильно замедляют вашу игру. Кажется, это не то, что должно сильно раздражать, но это быстро расстраивает, потому что вы понятия не имеете, какие из них вы сразу отбросите, а какие нет.
Такое ощущение, что слишком много информации, которая недоступна игроку, чтобы иметь четкое представление о том, что происходит. В начале игры кажется, что вам предстоит изучить новый мир, но примерно через десять часов это просто начинает разочаровывать. Что еще больше расстраивает, так это то, что мне действительно нравится игра и то, что она может предложить, включая великолепный мир и интересных существ.
Невероятно творческий мир
Несмотря на простую графику, эта игра действительно прекрасна. Я играл во многие игры, но цвета и дизайн здесь поражают воображение и, вероятно, впечатлят большинство людей. И пейзажи, и существа визуально ошеломляют, и уже одно это делает игру достойной внимания.
Действие игры разворачивается в мире будущего, разделенном на два разных общества: Логос, который использует технологии, и Мифос, который ценит традиции. Такая установка распространена в японских ролевых играх, но игра становится более увлекательной, когда вы открываете уникальные ландшафты и существ каждой области, называемые Анимонами.
Более того, Animon визуально привлекательны. Они обеспечивают хороший баланс между оригинальностью и узнаваемостью, и вы обычно можете с первого взгляда определить, к какому типу они относятся, хотя некоторые из них умело замаскированы. Благодаря единообразному дизайну мир кажется живым и аутентичным, а не просто игровым сеттингом.
Игра действительно прекрасна как своими мирами, так и существами, населяющими их, что делает ее полезным опытом.
The game wasn’t just visually impressive; the story was truly the heart of the experience. While it did involve traveling between locations, the narrative and characters were what really stood out. I particularly loved the character Trey – he’s got a fantastic personality and a lot of attitude!
The writing is good and feels mostly aimed at a younger audience, but that doesn’t stop it from covering some pretty significant topics like overzealous religions and human sacrifice. I was always hungry to discover more and see what exactly the problem would be in the next location I arrived at. This was coupled with the overarching story that really grabbed me as well.
Poor Performance in a Weird Way
There’s no simple way to say this; this game ran miserably on my Switch OLED. Now mine in particular isn’t as youthful as it once was, so this could be entirely individual, but I doubt that it is. Screen stutters, FPS drops, and straight-up crashing were not uncommon occurrences in the 20 hours I played.
Combat seemed to cause my Switch to simply explode once every turn as animations started and then froze, followed by the next Animons’ turn. It wouldn’t have been so frustrating if it hadn’t happened in almost every single combat. At one point, I just had to put the game down before I nearly broke my Switch.
Subscribe for deeper LumenTale coverage and expert takes
What became significantly more annoying was that the level design of the game was clearly based on much better hardware. For example, in the first town you visit, the last fight takes place at the top of a tower. Not uncommon for a game like this, but if you wanted to complete each floor’s challenge, it meant going through four or five loading screens at a time.
Screen stutters, FPS drops, and straight-up crashing were not uncommon occurrences in the 20 hours I played.
The game was just endless hallways and loading screens. You’d climb the stairs, wait for one screen to finish, enter a room, and immediately hit another. Then you’d unlock a door, go through another loading screen to leave, and another to enter the next room. This went on for three or four floors, and it was incredibly frustrating.
The game’s performance really needs to be significantly improved. Currently, players will likely spend a frustrating amount of time waiting through menus and loading screens instead of actually playing.
There’s Just Too Much Going On
I’ve covered a lot, but there’s still plenty more to explore in this game – which is both exciting and a little overwhelming! Let me quickly list a few remaining features. There’s the Aniverse, where you can store and even train your Animon, but the game doesn’t really explain how to set that up or what furniture you need.
The game features collectible cards, a crafting system, a bestiary for looking up creatures, and various challenges. It’s a lot to manage, and I’m probably leaving something out! Each of these systems needs some tweaking. For example, the bestiary doesn’t automatically fill with information when you catch a creature. You actually have to scan them in battle – sometimes up to four times – to unlock their complete details.
The collectible cards don’t seem to serve a purpose, and neither do the challenges, as neither provides anything in return except another menu to rifle through. Instead of creating those systems, that time could’ve gone to tying up the loose ends in gameplay and performance. They are cool to have, but that’s as far as those systems go.
There are still things like weather effects and a lack of fast travel that cause the game to suffer. You do eventually get a hoverboard that makes you significantly faster, but going back through so many areas before reaching the next destination feels like it should be unlocked earlier in the game.
Closing Comments
LumenTale: Memories of Trey is among the best creature collector games we’ve gotten in years. That doesn’t stop the game from feeling like it’s collapsing under the pressure of just how different it’s trying to be. Whether it’s bug issues or performance issues, the game just reaches a point where it feels like work to play. There are a lot of genuinely great ideas here, and hopefully, things can get ironed out to be an experience that everyone on any platform can enjoy. If you enjoy creature collector games and want one that’s going to be hours upon hours of learning and fun, then this one is for you.
Смотрите также
- Результаты Eurovision 2026: Полная таблица результатов и баллы В ПРЯМОМ ЭФИРЕ
- Анализ биткоина: тенденции рынка криптовалют BTC
- Финал Eurovision 2026: Дата выхода в эфир и подтвержденные исполнители
- NCIS сезон 24: Предположения о дате выхода и последние новости
- Анализ ORDI: тенденции рынка криптовалют ORDI
- Как смотреть «Пацанов» и их спин-оффы в правильном порядке
- Анализ APEX: тенденции рынка криптовалют APEX
- Книги серии Off Campus по порядку: Как читать любовные романы Elle Kennedy
- 15 лучших серий «Гриффинов» всех времен — от Blue Harvest до PTV
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
2026-05-22 16:10