Президент Crunchyroll отреагировал на успех K-Pop Demon Hunters и рассказал, что будет следующим после Solo Leveling.

К 2026 году аниме популярнее, чем когда-либо, захватывая миллионы поклонников своим уникальным японским искусством и захватывающими мирами.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Аниме известно своей безграничной креативностью. Оно приглашает зрителей в миры, где возможно всё, и воображению нет предела. Вы можете оказаться плавающим по морям с командой пиратов в таком сериале, как One Piece, сражающимся против мрачного будущего в Attack on Titan, или даже живущим с духом могущественного, древнего колдуна в Jujutsu Kaisen.

Как огромный поклонник аниме, должен сказать, что Crunchyroll полностью изменил правила игры! Он стал тем местом, где люди по всему миру могут испытать аниме, как никогда раньше – это потрясающе!

Я огромный поклонник аниме, и должен сказать, Crunchyroll невероятен! У них более 50 000 эпизодов – серьёзно, это самая большая коллекция где бы то ни было. Но теперь это не только аниме; они добавили мангу, что потрясающе, потому что так много аниме основаны на этих графических романах. Кроме того, там можно найти игры и мерч, что делает его универсальным магазином для всего, что я люблю!

В прошлом году второй сезон Solo Leveling – захватывающая история об охотнике на монстров по имени Сон Джинву и его битвах со сверхъестественными существами – стал самым популярным шоу в истории стримингового сервиса, превзойдя хиты, такие как Attack on Titan и One Piece.

По словам президента компании, Рахула Пурини, Crunchyroll всё ещё растёт и ещё не достиг своего полного потенциала.

В недавнем интервью с TopMob перед 10-й церемонией вручения Anime Awards, Пурини обсудила растущую популярность аниме, страсть его поклонников и выделила несколько многообещающих шоу, за которыми стоит следить.

Аниме снова стало невероятно популярным в последнее время. Что, по вашему мнению, стоит за этим возросшим интересом?

Этот год знаменует 10-летие Anime Awards, и аниме-сообщество значительно выросло за последнее десятилетие. Теперь оно намного популярнее во всем мире, чем десять лет назад.

Успех этого фандома во многом обусловлен невероятным повествованием его японских создателей. Поклонники по всему миру неизменно хвалят истории за их оригинальность, но при этом глубокую человечность и понятность – то, чего они не могут найти больше нигде. Это уникальное сочетание является основной причиной того, почему фандом так быстро растёт.

Аниме стало гораздо более доступным для зрителей по всему миру, и мы внесли в это небольшую лепту, оперативно предоставляя субтитры и дубляж для новых эпизодов на нашей платформе. Кроме того, захватывающие истории и уникальный художественный стиль привлекают более молодое поколение поклонников аниме быстрее, чем когда-либо прежде.

Есть ли какие-нибудь игры, которые вы бы лично отнесли к играм, способствовавшим этой экспансии?

За последние десять лет несколько аниме действительно помогли повысить популярность аниме. В прошлом году ‘Attack on Titan’ был огромен и сыграл большую роль в этом росте, как и ‘My Hero Academia’, который также был невероятно успешен.

Demon Slayer – это фантастическое аниме, которое действительно помогло расширить фан-базу аниме. Его успешный театральный прокат и мировые кассовые сборы это доказывают. Многие другие шоу также сыграли важную роль в росте популярности аниме.

Окей, так что я действительно увлечён предстоящими аниме, и я всегда в поисках чего-то нового! Я очень рад нескольким тайтлам прямо сейчас – честно говоря, меня цепляет всё, что имеет уникальную предпосылку. Но особенно мне интересно, сможет ли что-нибудь повторить ту же магию, что и Solo Leveling – это сочетание потрясающего экшена, захватывающих персонажей и истории, которая просто затягивает тебя. Я надеюсь найти другое аниме, которое будет таким же захватывающим и визуально ошеломляющим. А как насчёт вас? Чего вы с нетерпением ждёте, и есть ли у вас какие-либо прогнозы относительно того, что может стать следующим прорывным хитом?

2025 был фантастическим годом для поклонников аниме! Он начался с выхода Solo Leveling, за которым последовал фильм Demon Slayer и дебют Chainsaw Man.

Мы начали год с нового сезона Jujutsu Kaisen. Прямо сейчас я особенно воодушевлён двумя шоу. Во-первых, это Daemons of the Shadow Realm, который был невероятно популярен как манга и имеет фантастическую аниме-адаптацию – он будет выходить в течение всего года. Другое – Witch Hat Atelier, манга от Kodansha. В нём потрясающая анимация, восхитительные персонажи и захватывающая история, которую я с нетерпением жду.

Мы рады сообщить, что Black Torch выйдет в июле, и мы думаем, что нашим фанатам это очень понравится! Мы также с нетерпением ждем возвращения Solo Leveling.

Есть ли какие-нибудь новости о Solo Leveling?

У нас пока нет новостей, которыми мы можем поделиться, но мы так же взволнованы, как и вы, следующим сезоном! Команда сейчас работает над ним, и мы надеемся вскоре сделать объявление.

В этом году отмечается 10-летие The Anime Awards! Есть ли среди номинантов те, на чью победу вы надеетесь?

Это сложный вопрос – они мне все нравятся! Среди номинантов почти 50 различных серий, и, честно говоря, они все фантастические.

Я очень жду, кто победит в нескольких категориях. Anime of the Year – это главная, с множеством фантастических номинированных шоу, но я также особенно рад наградам Best Continuing Series и Best Animation.

В какие проекты Crunchyroll инвестирует больше всего на данный момент? Как это изменилось с момента основания Crunchyroll?

Мы по-прежнему вкладываем значительные средства в контент – это основная причина, по которой люди любят аниме и выбирают Crunchyroll. Мы постоянно работаем над расширением и улучшением нашей библиотеки. Этот фокус не изменился за последние десять лет. Мы также стремимся к глобальной экспансии и охвату поклонников аниме по всему миру, поэтому это еще одна ключевая область, в которую мы инвестируем.

Мы стремимся стать главным местом назначения для поклонников аниме. Вместо того, чтобы пытаться понравиться всем, мы хотим стать всем для преданной фанатской базы. Именно поэтому мы выходим за рамки простого потокового видео – мы предлагаем такие вещи, как наш Game Vault, театральные мероприятия и широкий ассортимент товаров. В прошлом году на New York Comic Con мы объявили о добавлении цифровой манги, и мы рады, что теперь можем предоставить ее поклонникам по всему миру.

Каково быть среди фанатов на ComicCon?

Невероятно вдохновляет видеть столько страсти, энергии и преданности делу! Сильное чувство общности и связи действительно напоминает нам, почему мы все этим занимаемся.

Я могу представить, что это весело — знать, что ты внес вклад в это сообщество

Здорово видеть, что люди чувствуют себя хорошо, будучи частью этого сообщества – каждый вносит что-то ценное. Но мы также видим в этом возможность действительно прислушиваться к тому, что говорят наши фанаты. Мы хотим знать, на что они надеются и как мы можем улучшить ситуацию. Это улица с двусторонним движением – мы ценим их поддержку, но мы также многому учимся благодаря их отзывам. Это действительно ценный обмен.

Компания Crunchyroll ранее заявляла, что не будет использовать ИИ. Насколько сложно придерживаться этой позиции, когда многие другие в индустрии движутся в этом направлении?

На самом деле всё довольно просто! У нас чёткое понимание наших границ и того, на что мы готовы пойти. С самого начала мы уделяли приоритетное внимание тому, чтобы авторы могли выражать себя искренне. Мы хотим, чтобы авторы рассказывали свои истории по-своему, используя предпочтительные инструменты и сохраняя изначальное видение. Именно поэтому мы решили не использовать ИИ ни в одной части нашего творческого процесса, включая такие вещи, как субтитры и дубляж – мы хотим оставаться верными замыслу автора.

Мы — технологическая компания, ориентированная на создание отличного опыта для нашей аудитории, и это означает изучение того, как ИИ может помочь. В частности, мы рассматриваем способы, с помощью которых ИИ может улучшить обнаружение контента, предлагать персонализированные рекомендации и сделать нашу платформу более привлекательной. Наличие этой чёткой цели направляет то, как мы внедряем ИИ.

Учитывая, что другие стриминговые платформы всё активнее инвестируют в аниме – как, например, успех Netflix с KPop Demon Hunters, который даже привлёк внимание Оскара – как Crunchyroll планирует оставаться впереди конкурентов и сохранять свою позицию в качестве ведущего поставщика аниме?

Фанбаза расширяется быстро, и состоит в основном из молодых, восторженных людей, которые стремятся потратить деньги на связанный контент. Это, естественно, привлекает интерес компаний, таких как Netflix, которые хотят установить связь с этой аудиторией и принять участие, поэтому неудивительно, что другие развлекательные компании также обращают на это внимание.

Аниме — это не просто жанр для нас — это основа всего, что мы делаем. Мы потратили три десятилетия на построение прочных отношений с поклонниками в Японии и используем эту историю для создания уникального и персонализированного опыта. Мы стремимся предложить фанатам полный, захватывающий опыт, который выходит за рамки простого просмотра шоу, и мы считаем, что этот подход дает нам значительное преимущество и привлекательное предложение.

Как вы думаете, помогла ли популярность KPop Demon Hunters привлечь больше внимания к аниме на Crunchyroll?

KPop Demon Hunters – это фантастический сериал, который имел огромный успех во всем мире. Sony Pictures, наша материнская компания, создала его для Netflix. Хотя он имеет визуальный стиль, вдохновленный аниме, это действительно отдельное явление. Мы наблюдаем повышенный интерес к аниме благодаря популярности сериала, и некоторые новые фанаты открыли для себя аниме благодаря ему, но KPop Demon Hunters стоит особняком как нечто другое.

Есть ли какие-нибудь манги, которые вы хотели бы экранизировать, но еще не сделали этого?

Мы видим отличную возможность дополнить существующую работу японских создателей, которые адаптируют мангу в аниме. Вместо того, чтобы конкурировать с ними, мы можем сосредоточиться на предоставлении захватывающих историй из-за пределов Японии талантливым японским создателям, позволяя им переосмыслить эти повествования для нашей аудитории.

Яркий пример – Solo Leveling – мы поделились этим корейским комиксом с японскими художниками для его адаптации. Мы также объявили об аниме, основанном на Ghost of Tsushima, игре для PlayStation, и работаем с японскими создателями над этим проектом. Вы услышите больше подробностей в ближайшее время.

Можете чем-нибудь поделиться?

Не сейчас! Но я с нетерпением жду некоторых объявлений в ближайшее время.

Получите семидневную бесплатную пробную версию на Crunchyroll

Авторы

Tilly PearceFreelance Writer

Тилли Пирс — тележурналист, пишущий о самых разных шоу, от реалити-шоу, таких как Love Is Blind, до научно-фантастических сериалов, таких как Fallout. Она высококвалифицированный журналист, имеющий аккредитацию NCTJ Gold Standard, и имеет опыт работы в Digital Spy и Daily Express US, где ранее занимала должности заместителя редактора.

Смотрите также

2026-05-23 14:36