Предварительный обзор Rayman Legends Retold: От странного к чудесному, Ubisoft пытается всё, чтобы возродить икону без рук.

Rayman Legends вышла почти 13 лет назад и быстро стала семейным фаворитом в моём доме. Её очаровательные секреты и невероятно увлекательные музыкальные уровни сделали её 2D-платформером, который сразу же понравился.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Ubisoft вернулась к серии Rayman, и команда разработчиков делает все возможное, чтобы этот перезапуск стал успешным.

Рейман может быть немного другим, без коленей и локтей, но у него есть преданная база фанатов, которые надеются, что эта обновленная версия, Rayman Legends Retold, приведет к созданию большего количества игр в будущем – чего также хотят создатели игры.

Ubisoft хочет, чтобы игроки вернулись к Rayman Legends с этой обновленной версией. Я недавно провел час, играя в нее в офисе Ubisoft в Вокинге, и если вам понравилась оригинальная игра, основной игровой процесс остается замечательно знакомым.

Я пообщался с одним из разработчиков после того, как поиграл в демо-версию, и они рассказали мне кое-что невероятное. Оказывается, несмотря на то, что они перестроили игру с новым движком, чтобы она выглядела намного лучше – более красивые фоны, более плавные переходы, и все в этом духе – они все еще используют код из оригинальной игры! Это какое-то техническое волшебство, которого я точно не понимаю, но здорово, что им удалось это сделать.

Ubisoft представила несколько интересных новых функций и контент для давних игроков. Недавно у меня была возможность ознакомиться с этими дополнениями, и я рад поделиться тем, что увидел.

В игре теперь есть несколько необычных летающих уровней. В этих секциях переключается вид на 3D, где вы пилотируете больших драконов, перевозящих множество Teensies на их спинах, и уносите их от экрана.

Окей, так это совершенно другой способ игры! В обычных уровнях вы бежите слева направо, собирая этих маленьких Тинси. Но эти новые летающие уровни? Вы на самом деле летите от экрана, в 3D, и всё ещё пытаетесь сохранить всех Тинси в безопасности. Это сложно, потому что если вы врежетесь во что-нибудь – стену, камень, что угодно – вы потеряете Тинси. Потеряйте их всех, и вы провалите уровень. Это намного сложнее!

Если вы с теплотой вспоминаете оригинальную игру, эта новая часть может показаться неожиданной. Она не совсем соответствует тому, что вы помните, но очевидно, что разработчики экспериментируют и пытаются воплотить эти игровые элементы в жизнь в 3D.

Похоже, что летящие секции были тестом для потенциального добавления большего количества 3D-геймплея в будущих играх. Несмотря на это, они на самом деле были довольно приятными, особенно второй, более сложный летящий уровень, который мы попробовали.

Обновленная версия включает в себя кат-сцены, функции, отсутствовавшей в оригинальной игре, в которой были только простые 2D-персонажи, общающиеся с помощью базовых звуков. Эти новые сюжетные сцены визуально впечатляют, напоминая то, что можно увидеть в анимационном фильме, и полностью озвучены с помощью актерской игры.

Хотя мы ещё не опробовали это, в игре теперь есть четыре новых музыкальных уровня, которые наверняка понравятся вернувшимся игрокам. Эти уровни – где точное время прыжков и ударов синхронизируется с популярными песнями – были отличительной особенностью первой игры.

Не волнуйтесь! Я подтвердил, что добавление новых музыкальных уровней не привело к удалению старых из-за лицензирования. Они все еще доступны – просто добавили еще четыре.

В игре теперь музыка звучит более последовательно, и вам не нужно проходить целые уровни, чтобы насладиться музыкальными частями – это действительно приятное улучшение!

Игра также получит новый мир, хотя нам и не показали его предварительный просмотр. Похоже, это будет последний мир, который откроют игроки. В этом новом мире вы получите новую способность, связанную с манипулированием светом.

Это отличные новости для фанатов. Это показывает, что разработчики не просто воссоздали оригинальную игру, но и вновь открыли в себе способность создавать совершенно новые уровни Rayman, что является многообещающим знаком того, что нас ждёт в будущем.

Хотите увидеть этот контент?

Эта страница использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA. Прежде чем она загрузится, нам потребуется ваше разрешение, поскольку она может использовать файлы cookie. Если вы хотите увидеть контент, пожалуйста, выберите ‘Принять и продолжить’, чтобы включить reCAPTCHA.

Одно из новых дополнений — переработанный хаб-мир. Вместо того, чтобы просто проходить через двери для начала каждого уровня, теперь есть более крупный, связанный открытый мир для исследования. Он предлагает немного больше взаимодействия и показывает, как все различные области связаны друг с другом. Это не масштабная переработка, но это приятное улучшение.

Несмотря на то, что я уже играл в неё раньше, мне очень понравилось снова пройти через классические платформенные уровни. Находить коллекционные предметы всё ещё было захватывающе, а этот знакомый звук всегда вызывал у меня небольшой трепет. Я также чувствовал огромное удовлетворение каждый раз, когда завершал уровень и собирал всех Teensies.

Я определенно рад переиграть эту игру, особенно учитывая, что Ubisoft проделал огромную работу над этой новой версией. Они явно приложили все усилия, чтобы сделать её великолепной.

В целом, кажется, что Ubisoft улучшила и без того отличную игру, добавив множество привлекательных нововведений. Мне не терпится перепройти её со всеми этими новыми функциями, и я был бы очень рад, если бы это привело к созданию совершенно новой игры Rayman.

Rayman Legends Retold выйдет 1 октября 2026 года.

Читайте больше о предстоящих играх:

  • Star Fox остаётся Star Fox, но также обладает дополненной реальностью и физикой языка Слиппи.
  • Petit Planet может стать блокбастером уютных игр, чтобы наконец соперничать с Animal Crossing.

Авторы

Rob LeaneGaming Editor

Rob Leane руководит игровым освещением на TopMob, управляя новостями и материалами для игр PlayStation, Xbox, Switch, PC, мобильных устройств и VR. Он создает контент для веб-сайта TopMob, социальных сетей и видеоплатформ, а также пишет еженедельную игровую рассылку. До TopMob Rob работал в Den of Geek, Stealth Optional и Dennis Publishing.

  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-06-03 01:05