Fatekeeper Preview: Несколько улучшений могут сделать эту RPG особенной.

Первый трейлер Fatekeeper сразу же напомнил об играх, таких как Dark Souls и The Elders Scroll: Oblivion. В ней представлен мрачный фэнтезийный сеттинг, похожий на серию Dark Souls, а её боевая система кажется сопоставимой с играми The Elders Scroll.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Чем больше я исследовал игру, тем больше она напоминала классику 2006 года, Dark Messiah of Might and Magic. После того, как я сам поиграл в версию раннего доступа, я убежден, что она успешно сочетает в себе элементы из нескольких разных игр, создавая что-то новое и оригинальное.

Мне действительно было весело играть в Fatekeeper, и я рад, когда выйдет полная версия, но ей все еще нужно немного доработок. Разработчики из Paraglacial имеют большой потенциал с этой игрой, и несколько улучшений помогут ей стать большим успехом.

Удовлетворительный бой с мечами и магией

Боевая система Fatekeeper построена вокруг простого цикла атак, защиты и уклонений. Хотя базовые механики не являются новыми для RPG от первого лица, они были доработаны, чтобы ощущались невероятно плавными и приносящими удовлетворение.

Игроки экипируют основное оружие – обычно меч или топор – вместе со слабым дополнительным оружием, таким как кинжал. Хотя я редко использовал дополнительное оружие, считая его недостаточно мощным, я постоянно полагался на заклинания, чтобы побеждать врагов и получать преимущество в бою.

В Fatekeeper заклинания особенно хорошо продуманы и приятно использовать, каждое из них предлагает уникальные стратегические преимущества. Вы можете, например, использовать Лёд, чтобы замедлить или заморозить врагов, Огонь, чтобы нанести урон от ожогов, Телекинез, чтобы притянуть противников ближе, или Ветер, чтобы сбросить их с уступов для быстрого поражения.

Мне особенно понравилось заклинание Ветра, потому что очень много врагов атакуют издалека. Использование его в правильный момент позволяет прервать атаки дальнобойных противников, таких как лучники или те, кто кидает камни, просто сбросив их с места, где они стоят.

В некоторых областях игры слишком много врагов, особенно тех, кто атакует издалека. Это не является серьёзной проблемой само по себе, но каждый враг наносит большой урон, быстро истощая ваше здоровье. Поскольку игровой персонаж относительно медленный, окружение врагами – и попадание под атаки издалека – ощущается несбалансированным и разочаровывающим.

Моя самая большая надежда на полноценный релиз Fatekeeper заключается в том, что он уменьшит количество врагов, с которыми игрокам приходится сражаться одновременно, или, по крайней мере, уменьшит наносимый ими урон. Для игры нормально быть сложной, но сейчас многие сражения кажутся чрезмерно сложными и слишком сильно зависят от удачи. Эта проблема часто встречается во всей ранней версии доступа к игре.

Раздражает, когда тебя окружает множество врагов, особенно когда по тебе сыпятся атаки дальнего боя. Просто не ощущается, что это честный бой.

Я думаю, что бои с боссами в Fatekeeper нуждаются в некоторых корректировках. На данный момент доступно два босса, и планируется добавить больше в будущем. Проблема в том, что оба босса атакуют слишком быстро, один за другим. Хотя они и выглядят хорошо, бои не очень увлекательны, потому что недостаточно пауз между атаками, чтобы игроки могли нанести удар. Замедление скорости атаки и создание большего количества возможностей для атаки игроков значительно улучшит их.

Поскольку игра находится в разработке ещё полтора года, у разработчиков есть достаточно возможностей, чтобы решить эти проблемы. Несмотря на мои опасения по поводу боевой системы, очевидно, что Fatekeeper имеет прочную основу для развития.

Создавайте Разнообразие Сборок с Ограничением в Странном Дереве Навыков

Fatekeeper позволяет вам постепенно улучшать вашего персонажа с помощью детального дерева навыков. Каждый раз, получая новый уровень, вы зарабатываете очко навыка, которое можно вложить в это дерево. Вы можете настроить своего персонажа, улучшая такие параметры, как сила заклинаний, рукопашные атаки, здоровье и выносливость. Есть даже уникальные способности, которые можно разблокировать, например, более быстрое произнесение заклинаний и регенерация здоровья при победе над врагами.

Мне не нравится, как дерево навыков заставляет вас рано придерживаться определённого пути. Как только вы начинаете двигаться по одному маршруту, он блокирует доступ к другим опциям, пока вы не пройдёте достаточно далеко. Например, я сосредоточился на улучшении урона в ближнем бою, а это означало, что я не мог получить доступ к навыкам, повышающим выносливость и здоровье, в течение долгого времени.

После достижения начала ветки навыков ближнего боя, я могу сосредоточиться на улучшении своего здоровья и выносливости. Я думаю, что это неудачный дизайнерский выбор, потому что это может серьезно навредить игрокам, если они не выберут правильный начальный путь. Игра также не очень хорошо это объясняет, и если бы я знал, я бы выбрал путь, который увеличивает здоровье.

Мне бы хотелось, чтобы разработчики позволили игрокам свободно открывать способности из любой ветки в дереве умений игры. Это дало бы игрокам больше контроля над развитием их персонажа, сделало бы повышение уровня более полезным и предотвратило бы ощущение ограниченности или слабости в определенных областях без четкого решения.

Помимо повышения уровня, Fatekeeper позволяет вам становиться сильнее, исследуя мир и открывая спрятанные сундуки. Эти сундуки содержат ценные предметы, такие как новое оружие, кольца, повышающие ваши характеристики, или ожерелья с уникальными способностями. Обнаружение этих спрятанных сокровищ было особенно приятным во время раннего доступа, поскольку они спрятаны в труднодоступных местах и постоянно улучшают силу вашего персонажа.

Потрясающий фантастический мир.

Что действительно делает Fatekeeper особенной, так это дизайн мира. Он визуально ошеломляющий, и каждый уровень искусно построен со скрытыми секретами, которые можно обнаружить, например, сундуки на протяжении всей игры. Даже несмотря на то, что это довольно простая игра без множества разветвляющихся путей, я всегда чувствовал сильное ощущение открытия при входе в новые области или подземелья.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокие сведения об игре Fatekeeper и тёмном фэнтези.

Join our newsletter for focused analysis of Fatekeeper’s combat, skill-tree builds, boss tuning, and world design — concise, game-centered coverage you can rely on for thoughtful takes and practical breakdowns of this dark-fantasy RPG and similar titles.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Как игрок, я абсолютно обожаю исследовать каждый уголок этой игры! Всегда казалось, что стоит действительно оглядеться – будь то поиск мощного нового оружия в сундуке, полезного зелья для сложного боя с боссом, или просто наткнуться на захватывающий дух вид. Серьезно, потраченное время на исследование всегда окупалось.

Удивительно, что Fatekeeper создается всего 13 людьми! Игра невероятно детализированная и визуально впечатляющая – она соперничает с работами гораздо более крупных и устоявшихся студий. Очевидно, что разработчики обладают высокой квалификацией и действительно умеют максимально использовать Unreal Engine 5.

Несмотря на то, что игра следует довольно прямолинейному пути без большого количества вариантов развития, я всё равно чувствовал, что открываю что-то новое каждый раз, когда входил в новое местоположение или подземелье.

Во время моего ознакомления с версией раннего доступа я исследовал все: от скалистых каньонов и возвышающихся горных вершин до темных, таинственных подземелий. Я постоянно ловил себя на том, что останавливаюсь, чтобы полюбоваться красивыми пейзажами. Дизайн мира игры заставляет меня с нетерпением ждать полной версии 1.0 от Paraglacial.

Я отлично провожу время, играя в Fatekeeper, и с нетерпением жду, что добавят разработчики в будущем. Это крепкая ролевая игра от первого лица с мрачным фэнтезийным сеттингом, что является приятным изменением. Однако ей всё ещё требуется доработка. В частности, разработчикам следует сосредоточиться на балансировке количества врагов, улучшении битв с боссами и упрощении дерева навыков. Без этих улучшений игра может стать более разочаровывающей, чем приятной.

Смотрите также

2026-06-07 20:06