Почему самой непопулярной игре из серии Tomb Raider отчаянно нуждается в ремейке

Tomb Raider: The Angel of Darkness – это немного загадка в рамках франшизы Tomb Raider. Она вышла в 2003 году для PlayStation 2 и PC после длительного периода разработки, и обзоры были в целом смешанными.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Эта игра ознаменовала первое появление Лары Крофт на новейшей консоли Sony. История начинается с того, что Лару ложно обвиняют в убийстве её наставника, Фон Кроя, и она в бегах, чтобы очистить своё имя.

Игра начинается в Париже, где Лара уклоняется от полиции. Она быстро отправляется на задание, чтобы найти картины Obscura, украденные злодеем Экхартом.

Ангел тьмы представила несколько новых функций в серии Tomb Raider. Игроки теперь могли управлять вторым персонажем, Куртисом Трентом, и в игре были включены взаимодействия в стиле RPG, требующие разговоров с неигровыми персонажами. У Лары также был индикатор силы, который игроки могли улучшать, что знаменито породило фразу: ‘Я чувствую себя сильнее сейчас’.

По мере приближения завершения разработки в Core Design возникли проблемы. Им пришлось удалить контент, такой как уровень Германии, и они не смогли исправить все ошибки до релиза. Следовательно, обзоры были в основном негативными, такие как публикации Eurogamer, критикующие разочаровывающее управление, ограниченное руководство и слабую искусственный интеллект.

Как и многие игроки, я с нетерпением ждал The Angel of Darkness, но вернул её всего через два дня. Я обнаружил, что управление сложно использовать, и был разочарован тем, что в начале игры не было ни одной гробницы для исследования.

Переиздание, выпущенное в феврале 2025 года и включающее переиздания Tomb Raider IV и VI, исправило многие ошибки и вернуло часть потерянного контента и диалогов. Однако основные проблемы с The Angel of Darkness остаются.

Несмотря на все усилия команды Saber Interactive, ремастер AOD был ограничен такими факторами, как пустые улицы Парижа и неуклюжая система управления.

Теперь, когда Crystal Dynamics выпускает Tomb Raider: Legacy of Atlantis, им следует подумать о ремейке другого старого проекта – в частности, о новой интерпретации The Angel of Darkness. Это была бы отличная возможность, наконец, уделить игре внимание и качество, которого она заслуживает.

Назад во тьму

Хотите увидеть этот контент?

Эта страница включает видео с YouTube. Прежде чем они появятся, нам необходимо ваше разрешение, поскольку YouTube использует файлы cookie и аналогичные технологии. Если вы выберете ‘Принять и продолжить’, вы разрешите YouTube загружаться и функционировать, как предполагается.

Работа над The Angel of Darkness началась в 2000 году, в то время как другая команда завершала Tomb Raider: Chronicles для PlayStation 1, Dreamcast и PC, выпуск которой был запланирован на более поздний срок в том же году.

Первоначальной идеей была трехчастная серия игр, повествующих о приключениях Лары Крофт от Парижа до базы времён Второй мировой войны в Антарктиде. Мурти Скофилд, сценарист AOD, имеет веб-сайт, на котором он делится подробной информацией об изначальных планах этих игр и о том, что могло бы произойти, если бы они были созданы.

По словам Ричарда Мортона, ведущего гейм-дизайнера The Angel of Darkness, игра удивительно хорошо сохранилась, несмотря на то, что вышла в 2003 году. Он объяснил, что она была инновационной для своего времени, с захватывающей историей и увлекательным геймплеем, отлично выглядела на PlayStation 2 и предлагала игрокам много глубины для исследования.

Множество контента было удалено из Tomb Raider: The Angel of Darkness, чтобы успеть к дате выхода в июне 2003 года. Одним из значительных сокращений было объяснение того, как Лара сбежала из гробницы в конце предыдущей игры, Chronicles. Однако, благодаря фанатам, восстановленная кат-сцена теперь показывает её побег, которому помогает персонаж по имени Путай. Приятным дополнением является то, что Джоннелл Эллиотт, которая ранее озвучивала Лару в Tomb Raider 4, 5 и Angel of Darkness, возвращается для выполнения озвучки.

Эта обновленная версия вернула некоторые ранее отсутствующие функции, такие как возможность покупать предметы в ломбарде, но полноценный ремейк мог бы предложить еще больше улучшений.

Несмотря на эти недостатки, легко разочароваться и бросить AOD. Однако, это означало бы упустить приятные части игры, такие как уровень, действие которого происходит в Лувре.

Мортон также выразил свой энтузиазм по поводу других областей в игре, особенно Лувра. Он почувствовал, что они идеально воссоздали галереи, но выделил Зал Времен Года и его ловушки как свое самое большое достижение – свежий взгляд на классический геймплей Tomb Raider. Ему также понравилось проектировать промышленные крыши, назвав их ‘довольно крутыми’.

Есть столько незабываемых моментов в Angel of Darkness, о которых люди до сих пор говорят – Мортон выделяет множество из них! Но представьте, если бы они взяли все эти классические секции и полностью перестроили их для сегодняшних геймеров? Это могло бы, наконец, дать игре возвращение, которого она заслуживает, и действительно позволить Angel of Darkness засиять.

Быстрее, Лучше, Сильнее Сейчас

Мортон поделился некоторыми мыслями о том, как бы он переосмыслил The Angel of Darkness. Он сосредоточился бы больше на Куртисе и его психических способностях, полностью включив их – включая кооперативные уровни – и вернул бы управление в игре к лучшей версии примерно за шесть месяцев до оригинального релиза. Он также улучшил бы ИИ неигровых персонажей, добавил бы обратно недостающие локации и, что важно, включил Путая.

Основываясь на видении оригинального создателя и с учетом мнения других разработчиков, работавших над игрой, ремейк AOD мог бы предложить что-то как давним поклонникам, так и новым игрокам. Представьте себе переосмысление, подобное ремейку Final Fantasy VII, остающееся верным первоначальным концепциям Schofield’а.

После разговора с разработчиками, хорошим первым шагом было бы значительно уменьшить размер Парижа. Это позволило бы начать игру ближе к Залу Времен Года. Мы могли бы по-прежнему использовать Le Serpent Rouge в качестве вводной области, где Лара бежит, чтобы спастись от полиции после выхода из квартиры фон Кроя.

Игра действительно могла бы выиграть от стелс-секций в многолюдных районах, дополненных отличной музыкой Пита Коннолли. Они привели бы игроков под землю и, в конечном итоге, в Зал Времен Года. Разработчики представляют себе историю, разделенную на три части: первую – ‘Angel of Darkness’, затем ‘The Lost Dominion’ и третью часть, в которой используются концепции из отмененной игры о Куртисе Тренте.

Хотя существует еще много исходного материала, из которого можно черпать вдохновение, даже только эти элементы дают нам хорошее представление о том, насколько потрясающим мог бы быть современный ремейк AOD.

Хотите увидеть этот контент?

Эта страница использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA. Прежде чем она загрузится, нам необходимо ваше разрешение, поскольку она может использовать файлы cookie. Если вы выберете ‘Принять и продолжить’, вы разрешите reCAPTCHA работать и помогать поддерживать безопасность сайта.

Честно говоря, я очень рад этому ремейку, потому что оригинальный Angel of Darkness казался упущенной возможностью. Легко забыть, но начало 2000-х было безумным временем для игр. Все пытались понять, как делать игры для новых консолей – подумайте о Sonic, Metal Gear Solid, Final Fantasy, все переходили в эту 128-битную эру. Мы только что видели, как такие игры, как Super Mario 64, Tomb Raider и Half-Life, полностью изменили правила игры, и все пытались построить на этом!

Хотя большинство игр в серии успешно перешли, The Angel of Darkness, к сожалению, не достигло успеха. Она была слишком амбициозной, что привело к большому количеству вырезанного контента, и разработчики были вынуждены выпустить её в сжатые сроки, установленные инвесторами Eidos.

Ремастер 2025 года закономерно вызвал большую признательность к игре, и некоторые из разработчиков, такие как Мортон, тронуты тем, что новое поколение игроков открывает её для себя. Как сказал Мортон: ‘Здорово, что классическую игру Tomb Raider – даже с её недостатками – теперь легко доступна более молодой аудитории, и я рад, что новые поклонники находят AOD.’

Поклонники были удивлены увидеть Куртиса Трента, который ненадолго появился в недавнем трейлере Tomb Raider: Legacy of Atlantis, на обложке журнала. Кроме того, игроки, оформившие предзаказ Deluxe Edition, смогут играть за Лару в наряде из Angel of Darkness. Эти дополнения кажутся чем-то большим, чем просто отсылки к игре 2003 года, и поскольку уже запланирован сюжетный DLC, многие надеются, что мы сможем вернуться в парижские локации из этой игры в будущем.

Crystal Dynamics планировала связанный сюжет для серии Tomb Raider в течение некоторого времени, и теперь они готовятся к запуску двух новых частей: Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst.

Поскольку 2028 год ознаменует 25-летие The Angel of Darkness, кажется, что это идеальное время, чтобы наконец решить давнюю проблему, которая негативно повлияла на серию.

Читайте больше о Tomb Raider:

  • Я написал книгу о Tomb Raider — вот как Софи Тернер и Аликс Уилтон Реган перепишут историю Лары Крофт.
  • Tomb Raiders: Все 10 актёров, сыгравших Лару Крофт в играх, фильмах и на телевидении.

Авторы

Daryl BaxterContributor

Привет, я Дэрил, и я пишу книги! У меня уже есть три завершённых работы – ‘The Making of Tomb Raider’, ’50 Years of Boss Fights’, и я работаю над ещё одной книгой ‘The Making of Tomb Raider’, которая выйдет позже в этом году. Я очень рад этому!

Смотрите также

2026-06-09 12:38