
Как и многие люди, я вырос, любя фильмы Pixar, и продолжал наслаждаться ими и пересматривать их, будучи взрослым: «Жизнь жуков», «Корпорация монстров», «В поисках Немо», «ВАЛЛ-И», «Вверх», «Наизнанку» и моя самая любимая франшиза «История игрушек». Но я не думал, что когда-нибудь смогу посетить то место, где снимают эти волшебные фильмы.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Бесплатный Телеграм каналИ вот я здесь, в Эмеривилле, штат Калифорния, примерно в 20 минутах езды от Сан-Франциско. Это закрытый кампус площадью 20 акров, закрытый для публики, поэтому для RT приглашение в Pixar Animation Studios на запуск «Истории игрушек 5» — это нечто особенное.
Снаружи здания вы найдете гигантскую скульптуру Люксо-младшего высотой 17 футов, настольную лампу из оригинального короткометражного компьютерного мультфильма Pixar 1986 года. Еще есть большой мяч Pixar, окрашенный в желтый, синий и красный цвета. Оба стали символами компании, а Люксо-младший даже появляется в анимации, которая показывается в начале каждого фильма Pixar.
Я вхожу в здание Стива Джобса, центральный центр студии Pixar, спроектированный Джобсом. В 1986 году он приобрел компьютерное подразделение Lucasfilm, выделив его в отдельную независимую компанию Pixar. Он хотел, чтобы большой открытый атриум напоминал городскую площадь, где вы беседуете с коллегами, ожидая в очереди за обедом или чашкой кофе.
В кафе «Люксо» я беру горячий шоколад и тщательно посыпаю сверху какао-порошком злодея из «Истории игрушек 5», Лилипада. Другие напитки художественно украшены Форки или Джесси. Мне также рассказали, что у Pixar есть собственный кондитер, который сегодня готовит восхитительные пончики на тему Вуди (со звездой), Джесси (отпечаток коровы) и Базза (пуговицы и все такое). Думаю, я бы почувствовал себя очень вдохновленным, если бы они подпитывали мое творчество!
В коридорах стоят старые игровые автоматы, есть даже бассейн и теннисный корт, а сотрудники сами оформляют свои офисы. Для перемещения между конференц-залами они используют скутеры. Куда бы вы ни посмотрели, повсюду можно увидеть изображения и скульптуры героев фильмов Pixar.
Кинозал используется для восьми предварительных показов фильмов, которые еще снимаются. На следующий день они должны были посмотреть самый первый показ «Коко 2»! Я также заметил сюжетную комнату предстоящего фильма Pixar «Гатто», которая соответствующим образом украшена предметами на кошачью тематику.
Прошло тридцать лет с тех пор, как вышел первый фильм История игрушек, а впечатляющие 24 человека, которые тогда работали в Pixar, до сих пор там. Примечательно, что шесть из этих сотрудников работали над всеми пятью фильмами История игрушек! Один из них — Боб Поли, художник-постановщик, создавший «Базза Лайтера». Сейчас он учит меня, как рисовать культового персонажа.

Представляя пятьдесят новых высокотехнологичных персонажей Базза Лайтера в «Истории игрушек 5», дизайнер Поли получил возможность изменить дизайн оригинального персонажа. Он описал это как возвращение к своим корням, наслаждаясь простым процессом работы с деталями, чтобы обновить Базза, придав ему современный вид.
Супервайзер по визуальным эффектам Томас Джордан столкнулся с проблемой: оживить 50 цифровых персонажей, а также создать впечатление, будто они едут на игрушечных лошадках. Эти лошади принадлежали Блейзу (Микал-Мишель Харрис), новому девятилетнему персонажу, который сейчас живет в старом доме Джесси. Поскольку у Блейза есть настоящая лошадь по кличке Нарцисс, Джордан и его команда провели обширные исследования, даже привезли в студию Pixar двух живых лошадей, чтобы изучить их движения и анатомию. Он шутит: «Им здесь очень понравилась трава!»
Эндрю Стэнтон и Кенна Харрис, режиссеры фильма, представляли персонажа Блейза с длинными вьющимися волосами. «Создавать реалистичные завитки в анимации невероятно сложно из-за их сложности», — объясняет Джордан. Чтобы добиться этого, Pixar разработала новую систему, которая позволяет этим детализированным завиткам двигаться естественно – подпрыгивая, сталкиваясь и взаимодействуя с телом и одеждой Блейз. Этот прорыв позволит создавать более разнообразные и разнообразные прически в будущих фильмах Pixar.

Теперь настала моя очередь попробовать озвучку! Коридор студии звукозаписи был усеян автографами таких известных актеров, как Джефф Пиджон (озвучивший инопланетян в «Истории игрушек»), Тим Аллен (Базз Лайтер) и Энтони Гонсалес (Мигель из «Коко»). Внутри я дождался трех звуковых сигналов в наушниках, а затем произнес свою реплику в роли Вуди на четвертой доле, просматривая сцену из «Истории игрушек 5», где Вуди и Базз снова встречаются. Режиссер Харрис был в восторге! Он сказал: «Ты нанят! Ты мог бы быть Вуди! Ты говорил так мило – Вуди будет таким милым!»
Затем я посещаю «Живые архивы Pixar», которыми может воспользоваться любой сотрудник студии. В своей коллекции он хранит миллионы предметов из каждого фильма Pixar, включая оригинальные произведения искусства, созданные на этапе проектирования процесса кинопроизводства, заметки из художественного отдела, произведения из отдела сюжетов, сценарии, скульптуры, цифровые версии предметов и даже обрывки столов и каракули.
Историк Кристин Фриман поделилась со мной иллюстрациями из каждого фильма История игрушек, раскрыв ранние концепции, например, о том, что Вуди был сварливой марионеткой, а Базз Лайтер изначально носил имя Лунный Ларри и имел другое телосложение.
Keep up to date on what’s worth watching with your favourite entertainment news from TopMob – see more of our exclusive news and interviews featured prominently in Top Stories when using Google.

Для настоящего фанатика кино посещение Pixar похоже на попадание в мечту! У них наверху есть художественные галереи, посвященные «Истории игрушек» и их последней «Хопперс». Я был просто поражен, увидев настоящего Форки – Тони Хейл действительно оживил этого персонажа! — и Карен Беверли (она же Нож, озвученная веселой Мелиссой Вильясеньор). И вот что: «История игрушек 5» начинается с того, что Бонни выходит замуж, а Pixar действительно провела для них свадебную церемонию! Это было невероятно очаровательно и свидетельствовало о том, как много они вкладывают в свои истории.
Поли попросил старшего координатора производства Кимми Бердселл придумать, как Бонни могла бы провести свадьбу и одеть пару. «В конце арт-встречи двери распахнулись, и Кимми вкатилась в тележке с ними. Было конфетти и музыка. Так что это официально, и я исполнял обязанности», — говорит Стэнтон.

Мой опыт прекрасно отражает основную идею «Истории игрушек 5»: сохранять свою игривость, независимо от того, сколько вам лет. Эта тема, вероятно, находит отклик у людей в Pixar, которые, кажется, естественным образом разделяют этот дух.
По словам Стэнтона, в студии полно творческих людей, которые любят мечтать и придумывать новые идеи. Он отмечает, что дети все реже используют свое воображение, и это вызывает беспокойство, поскольку творческие игры приносили ему столько радости в детстве. Вот почему он и его коллеги профессионально занимаются развитием творчества – они хотят сохранить этот творческий дух живым. Он считает, что было бы настоящей потерей, если бы детей отговаривали от подобных творческих игр или у них не было возможности испытать их.
Я ничего из этого не забыл, и все это казалось важным. Но уходят ли традиционные игрушки в прошлое для детей, выросших с iPad? Стэнтон признает: «Я очень надеюсь, что нет. Было бы здорово, если бы игры с игрушками снова стали популярными».
Ну вот и все – пора прощаться с Калифорнией и возвращаться в Лондон. Я действительно с нетерпением жду возможности отключиться от всех своих устройств и освободить место для развлечений, возможно, даже заново открыть для себя некоторые детские игрушки, которые я спрятал. Вуди, я возвращаюсь домой, приятель!

Авторы
Смотрите также
- Расписание выхода 9 сезона Рика и Морти: когда выйдет 2 серия?
- Прогноз курса доллара к тенге на 2026 год
- Расписание выхода аниме «Witch Hat Atelier»: когда выйдут новые эпизоды на Crunchyroll?
- Анализ APEX: тенденции рынка криптовалют APEX
- Как посмотреть Backrooms – будет ли он транслироваться?
- Что означает иконка Красного Черепа на карте в Escape from Tarkov?
- Анализ биткоина: тенденции рынка криптовалют BTC
- Как решить проблемы индикаторов VAC в игре Голубой принц. Это просто, если знать правильную последовательность световых сигналов.
- Объяснение концовки 3-го сезона сериала Euphoria: Кто выжил, кто умер и кто нашёл спасение?
- Состав сериала «Эйфория»: Полный список персонажей и актёров в 3 сезоне.
2026-06-09 19:34