10 ААА-игр, которые превосходят свои инди-аналоги

Я часто разочаровываюсь в AAA видеоиграх, потому что они редко предлагают действительно новые идеи, и многие полагаются на те же устаревшие концепции.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Бесплатный Телеграм канал

Поэтому в последнее время я стал больше играть в независимые игры. Без давления необходимости зарабатывать огромные суммы денег или соответствовать внешним требованиям, разработчики могут быть гораздо более креативными и инновационными.

Тем не менее, крупные разработчики игр время от времени всё ещё пытаются привнести что-то новое и отличное в свои проекты, расширяя границы возможного и перекликаясь с креативностью классической разработки видеоигр.

Если вы ищете что-то немного другое и любите пробовать новые игры, ознакомьтесь с этим списком из десяти высококачественных (AAA) игр в жанрах, обычно заполненных независимыми проектами.

10. Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft’s Salvation

Хотя Prince of Persia: The Lost Crown разработана Ubisoft, то, соответствует ли она критериям топовой, крупнобюджетной игры, остаётся предметом обсуждения. Однако я готов рассматривать её таковой, потому что она даёт мне надежду на то, что Ubisoft сможет вернуть себе прежний успех.

Стиль Metroidvania стал очень популярным среди независимых разработчиков. Интересно видеть, как более крупная компания принимает этот жанр и играет по его правилам, вместо того чтобы пытаться его переизобрести – особенно учитывая, насколько тщательно они проработали детали игры.

Prince of Persia: The Lost Crown получает выгоду от обширной поддержки своей команды разработчиков, что позволяет добиться потрясающей графики, звука и невероятно отточенной игры. Бои и исследование мира особенно сильны, опираясь на богатую историю серии и предлагая поистине усовершенствованный опыт.

Широко признанная одной из лучших игр в своей категории, эта игра успешно оживила франшизу, которая испытывала трудности. Она также демонстрирует значительный творческий потенциал, все еще присутствующий в Ubisoft, подчеркивая необходимость четкого направления и концентрации.

9. Marvel’s Midnight Suns

Карты, ходы и… Marvel?!

Независимые разработчики создают карточные игры уже давно, поэтому выпуск Marvel’s Midnight Suns – крупнобюджетной версии этого жанра – довольно неожиданен.

Обычно можно увидеть игры, такие как Marvel Snap, которые сосредоточены на многопользовательских сражениях и небольших внутриигровых покупках. Но это другое – и более интересно – когда игра использует вселенную Marvel, чтобы предложить одиночный опыт, где вы создаете колоды и сражаетесь, используя пошаговые стратегии.

Эти идеи действительно уникальны для игры с большим бюджетом – поначалу я усомнился в анонсе, но после того, как поиграл, показалось, что это скорее очаровательный инди-проект, которому просто удалось получить доступ к крупным франшизам.

Хотя она и не так хороша, как многие инди-игры в этом стиле, Marvel’s Midnight Suns всё ещё действительно уникальная и отличная игра, которую я определённо советую вам попробовать.

8. Disney Dreamlight Valley

A Cozy Lineage

Прошло много времени с тех пор, как крупные компании поняли, что могут извлекать прибыль из игр-симуляторов жизни, но Disney Dreamlight Valley возвращает сильные воспоминания о той эпохе.

На данный момент инди-игры в основном определяют популярный ‘уютный’ стиль, но Gameloft успешно создала игру, которая идеально вписывается в этот тренд, что немного удивительно.

Трудно устоять перед игрой, в которой вы строите сообщество с любимыми персонажами Disney – и это невероятно весело, даже если не учитывать какие-либо специальные командные взаимодействия!

Disney Dreamlight Valley предлагает чудесно уютное приключение благодаря своим глубоким возможностям настройки, удивительно бережному подходу к внутриигровым покупкам и способности быть одновременно увлекательным и трогательным для тех, кто вырос на классике Disney.

7. Prey: Mooncrash

Постоянно меняющаяся Симуляция

Даже до того, как игры в жанре roguelike стали невероятно популярными, Prey: Mooncrash выделялась как поистине захватывающий пример жанра, предлагая глубоко увлекательный опыт, в котором легко потерять несколько часов.

Оригинальная игра и так была невероятно захватывающей, и её дополнение успешно сохранило её свежесть, умело используя основной игровой процесс для создания фантастического, постоянно меняющегося опыта благодаря процедурной генерации.

Этот загружаемый контент добавляет новое оружие, персонажей, цели и препятствия. Хотя он в основном улучшает игровой процесс, он также рассказывает захватывающую историю, которая хорошо вписывается в иммерсивный мир, созданный Arkane Studios – мир, который продолжает ощущаться фантастическим.

Я постоянно рекомендую игру Prey, и теперь я чувствую то же самое по отношению к её расширению Mooncrash. Удивительно, насколько увлекательным может быть загружаемое дополнение, и оно заставило меня играть часами.

6. Metroid Dread

Передавая эстафету

В то время как Prince of Persia: The Lost Crown пытается использовать новый подход, вдохновленный инди-играми, Metroid Dread ощущается как возвращение к корням для Самус Аран – и она безупречно воссоздает все то, что сделало эту серию великолепной.

MercurySteam успешно вернула серию к своим истокам, представив свежий, оригинальный и отполированный опыт, который действительно демонстрирует, что делает этот жанр таким захватывающим.

После смешанного приёма Metroid Prime: Federation Force, Nintendo нужно было доказать, что серия Metroid снова на верном пути. Хотя Metroid: Samus Returns был шагом в правильном направлении, именно получившая признание критиков игра, выпущенная в 2021 году, действительно показала всем, что серия вернулась к своей прежней славе.

Несмотря на то, что Metroid Dread является основополагающей игрой в жанре и доступна только на Nintendo Switch, она часто остаётся незамеченной. Однако, она так же великолепна, как и любой из самых известных Metroidvania-проектов.

5. Astro Bot

Разложить всё по своим местам.

Платформеры когда-то были основой индустрии видеоигр, и почти каждая крупная компания их выпускала. Но в последнее время действительно инновационные платформеры, такие как Astro Bot, редки и выделяются на фоне остальных.

Эпоха, когда крупные компании строили свои продукты преимущественно вокруг онлайн-платформ, подошла к концу, равно как и тенденция создания простых, ярко окрашенных игр, предназначенных исключительно для развлечения. Эти эпохи прошли.

Современные крупные игры часто сосредотачиваются на реализме, сложных сюжетах и зрелых темах. Но Astro Bot делает что-то другое – он отбрасывает эти идеи и создает яркий, оживленный мир, который кажется возвращением к простой радости от игры в игры.

Я всегда верил, что видеоигры могут быть чем-то большим, чем просто развлечением, и очень приятно видеть, как Astro Bot добивается успеха в пространстве, которое сейчас в основном занято небольшими независимыми играми.

4. Returnal

Ад процедурных пуль.

Roguelikes и bullet hells обычно избегаются крупными разработчиками игр, что делает игру Returnal выделяющейся. Удивительно, что эта игра, ранее доступная только на PlayStation, решила объединить оба сложных жанра в опыт third-person shooter.

Звучит как нечто, созданное небольшой командой с ограниченными ресурсами, но Housemarque на самом деле создала одну из лучших эксклюзивных игр поколения, и теперь она считается выдающимся названием в своей категории.

Послушайте, эта игра не создавалась для того, чтобы получать награды или нравиться всем. Она была сделана для тех из нас, кто раньше не видел, как roguelike или bullet hell выглядят так хорошо. И честно говоря? Она просто взорвала все – пока только Saros удалось уловить ту же магию.

Returnal действительно произвела на меня впечатление – это не возрождение старой серии и не побочная история. Это смелая, совершенно новая игра, которая уверенно сочетает два популярных инди-стиля, а на это нужно мужество.

3. NieR: Automata

A Bizarre Soul


YouTube via SphericAlpha

Всё в NieR: Automata ощущается уникальным и независимым, учитывая её необычную разработку. PlatinumGames не придерживалась каких-либо типичных формул с этой игрой, будь то её игровой процесс или рассказываемая история.

В то время как независимые разработчики обычно не создают большие игры с открытым миром или насыщенные экшеном, они преуспевают в bullet hell шутерах, играх с постоянно меняющимися точками зрения и тайтлах, которые игриво признают, что являются играми – часто очень креативным и увлекательным способом.

Подпишитесь, чтобы получить глубокий анализ AAA-игр в инди-жанрах

Make this newsletter your go-to source for curated coverage of AAA titles that borrow indie creativity, in-depth recommendations, and thoughtful analysis of genre-blending trends — plus broader game coverage to help shape what you play next.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Переключение между динамичной экшен-игрой с элементами RPG, космической игрой, сюжетной визуальной новеллой и 2D-платформером за несколько часов нетипично для крупных, мейнстримных игр. На самом деле, кроме NieR: Automata, вы обычно видите такой разнообразный геймплей только в очень экспериментальных и нетрадиционных играх.

Прекрасно то, что игра действительно оправдывает ожидания – NieR: Automata — это феноменальная игра, которая одновременно невероятно увлекательна и глубоко трогательна. Она не просто уникальна; она превосходит другие потому что её оригинальность делает её поистине особенным опытом.

2. Baldur’s Gate 3

Это то, как выглядит настоящая вечеринка.

Подобно классическим платформерам, масштабные ролевые игры с отрядами теперь в основном разрабатываются небольшими независимыми студиями. Именно поэтому выход Baldur’s Gate 3 вызвал такой ажиотаж – он быстро стал одной из самых популярных и успешных игр за последние десять лет.

Существует множество средневековых ролевых игр, но сочетание пошаговых сражений, значимых выборов и управления группой персонажей было нечастым явлением со времён ранних домашних игровых консолей – за исключением игр, созданных самой Larian Studios.

Хотя всегда есть исключения, большинство этих игровых формул оставались популярными в кругах независимых разработчиков игр. Просто было слишком сложно и дорого создавать крупномасштабную, мейнстримную игру, которая бы оставалась верной своим первоначальным идеям и при этом приносила прибыль.

Потому что Baldur’s Gate 3 настолько хороша, это особенно впечатляет. Она напомнила людям о том, насколько важны классические ролевые игры в истории видеоигр, жанр, который был упущен из виду по мере того, как игровая индустрия росла и менялась.

1. Death Stranding

Только Хидео Кодзима мог это сделать.

Я никогда не думал, что «walking simulators» — тип игры, популярный среди независимых разработчиков — проникнут в крупные, мейнстримные тайтлы. Но Хидео Кодзима удивил всех, по сути создав один с помощью своей игры, Death Stranding.

Это ошибка называть Death Stranding просто «симулятором ходьбы». Хотя она включает в себя доставку посылок, эта метка игнорирует тот факт, что это полноценное приключение с открытым миром, включающее экшен, бои, вождение, элементы стелса и управление ресурсами.

Принимая всё это во внимание, сложно придумать лучшее сравнение для Kojima Productions, чем игры, где опыт прохождения важнее достижения конца, особенно учитывая, что эта игра делает акцент на исследовании и простом перемещении по миру.

Учитывая фирменный стиль Хидео Кодзимы – включая странные истории, необычные разговоры, частые разрушения четвёртой стены и сильный акцент на том, как игровой процесс соответствует повествованию – неудивительно, что игра ощущается скорее как независимый проект, чем как крупнобюджетный.

Death Stranding кажется менее типичной игрой с большим бюджетом и больше похожа на что-то от независимого разработчика. Если бы крупные игровые компании пошли на подобные творческие риски, я думаю, вся индустрия была бы намного более инновационной и интересной.

Смотрите также

2026-06-14 04:15