Обзор The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – Всегда солнечно в Филабильдии.

A star rating of 4 out of 5.

Компания Square Enix широко известна созданием одних из самых популярных ролевых игр, когда-либо созданных, включая такие классические игры, как Final Fantasy, Dragon Ball, и Kingdom Hearts.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Бесплатный Телеграм канал

Хотя крупные компании часто привлекают всё внимание, одна из небольших команд SE неуклонно завоевывает признание за свою работу.

Команда Асано, возглавляемая талантливым Томоей Асано, создала популярные игры, такие как Bravely Default, Octopath Traveler, Triangle Strategy и их новейшая игра, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.

В отличие от традиционных японских ролевых игр Асано, Эллиот использует другой подход с динамичным экшеном и игровым процессом, похожим на классические top-down игры Zelda.

Ты Эллиот, искатель приключений родом из Филабии – королевства, которое не такое яркое и весёлое, как предполагает его название. Твоя миссия — снять проклятие, наложенное на принцессу Хеурию.

Игра берет базовую фэнтезийную историю и делает её намного сложнее благодаря умному использованию путешествий во времени.

По мере прохождения вы будете путешествовать по четырем различным периодам в истории Филабии, переживая времена тьмы и процветания, и даже становясь свидетелем самого начала её цивилизации.

Путешествия во времени важны не только для сюжета; они также позволяют нам по-настоящему погрузиться в мир через Эллиота, что является одной из моих любимых частей истории.

Во все четыре эпохи игры общая планировка мира остаётся неизменной, с привычными пещерами, подземельями и испытаниями. Однако конкретные детали в каждой локации меняются с каждой эпохой.

Каждон подземелье меняется в зависимости от Эпохи, которую вы исследуете. Враги, головоломки и испытания, с которыми вы столкнетесь в Эпохе Безопасности, будут совершенно отличаться от тех, которые вы встретите в Эпохе Магии.

Хотя эта игра имеет много общего с Zelda, она выделяется благодаря тому, как в ней реализованы оружие и специальные навыки.

Вы быстро разблокируете все оружие в игре — включая мечи, копья, бумеранги и бомбы — позволяя вам сразу же экспериментировать с различными стилями боя.

Вы получаете новые навыки благодаря вашей фее-компаньону, Фаи. По мере прохождения игры она будет изучать способности, такие как поджог врагов, освещение темных областей фонарями и даже предоставление Эллиоту кратковременного полёта.

Игроки обычно осваивают эти навыки непосредственно перед входом в подземелье, поскольку именно там они наиболее полезны. Хотя они и не кажутся жизненно важными, трудно понять, почему кто-то отказался бы от их изучения.

Этот выбор, заключающийся в размещении оружия в начале и возможности пропустить способности, оказывает два основных влияния на игру.

Один из лучших аспектов игры — это возможность начать с самого начала. Вы получаете возможность исследовать огромный мир — или даже несколько миров — с полной свободой, экспериментируя со стилем боя и открывая скрытые области.

В целом, вы можете пройти большинство подземелий, используя только меч и хорошие навыки прыжков. Есть лишь небольшое количество, в которые вам нужно будет вернуться позже, когда вы разблокируете специальную способность.

В играх Zelda, нахождение нового предмета во время прохождения подземелья обычно открывает решения головоломок и помогает победить босса. Elliot не следует этой схеме, поэтому после некоторого времени игры его подземелья начинают казаться повторяющимися.

Исследование этих подземелий по-прежнему доставляет удовольствие и расслабляет, но примерно к середине игры легкая сложность начала казаться немного однообразной.

Хотя игра выглядит и ощущается немного как A Link to the Past, исследование в ней на самом деле ощущается как смесь Breath of the Wild и самой первой игры Legend of Zelda.

Несмотря на мои жалобы, я никогда не уставал открывать для себя великолепно детализированные карты в каждый новый период времени. Эллиот последовательно создает ощущение чуда благодаря этому аспекту игры.

Геймплей Эллиота ощущается свежим и оригинальным, хотя и заметно влияние других игр. Однако я не чувствую того же самого в отношении его сюжета – он не выделяется так сильно.

Эта игра рассказывает классическую историю о спасении принцессы и была достаточно приятной, хотя она и не достигла того же уровня качества, что и другие игры от Team Asano.

Хотите увидеть этот контент?

Эта страница использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA. Прежде чем она загрузится, нам необходимо ваше разрешение, поскольку reCAPTCHA может использовать файлы cookie и аналогичные технологии. Если вы хотите увидеть контент, пожалуйста, выберите ‘Принять и продолжить’, чтобы включить reCAPTCHA.

История началась действительно хорошо, сразу же захватив меня своим миром, персонажами и идеей путешествий во времени. Однако, примерно в середине она немного потеряла импульс, и я почувствовал себя менее вовлеченным.

К счастью, в своей финальной трети, Elliot вновь обретает уверенность, приводя к отличному финалу.

Подход игры к путешествиям во времени уникален, но он в основном влияет на общую сюжетную линию, а не является основной игровой механикой.

История Эллиота адаптируется к каждому временному периоду, сосредотачиваясь на помощи живущим в нём людям. Это создает четыре отдельных, но связанных между собой повествования.

Хотя мне очень понравились Эллиот и Фэй, я не так сильно проникся другими персонажами в игре.

Я также почувствовал, что жители Филабиэльдии немного слишком приятны. За исключением злодеев, почти все – от главных героев, таких как Эллиот и Фэй, до обычных граждан – были чрезмерно добры.

Сюжет кажется чрезмерно приторным и безупречным. Я считаю, что персонажи были бы более правдоподобными, если бы у них были какие-то недостатки — даже если бы это означало сделать некоторых из них по-настоящему неприятными.

Я понимаю, что критиковал игру, и действительно критиковал её, но это не значит, что Elliot — плохо сделанная игра.

Эллиот демонстрирует сильный потенциал для отличной ролевой игры во многих отношениях, но в конечном итоге не оправдывает этих обещаний.

Я абсолютно обожаю эту игру, она фантастическая! Но честно говоря, я все еще немного расстроен. У меня такое чувство, что она могла бы стать чем-то по-настоящему особенным, и я не могу не желать, чтобы мы получили от нее еще больше. Такое ощущение, что мне немного грустно из-за потрясающей игры, которой она почти была.

Несмотря ни на что, игра сияет благодаря своему невероятному миру, созданному некоторыми выдающимися, но часто недооцененными дизайнерами.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales не игра для тех, кто ищет сложные, стратегические сражения или глубоко трогательный сюжет. Она не фокусируется на этих элементах.

Вместо того, чтобы сосредотачиваться на трудностях, эта игра представляет потрясающе захватывающий мир, который действительно заставляет вас захотеть исследовать его. Она постоянно приносила искреннее чувство радости в мой опыт.

Авторы

Alex RaisbeckGaming writer

Алекс Рейсбек пишет о видеоиграх для TopMob, освещая как громкие хиты, так и небольшие инди-игры. Он также сотрудничал с известными игровыми изданиями, такими как VideoGamer, GamesRadar+, PC Gamer и PCGamesN.

  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-06-17 15:37