Рецензия на Индиану Джонс и Большой круг — Любовное письмо поклонникам кинотрилогии

Как опытный геймер, выросший на захватывающих приключениях Индианы Джонса, я был совершенно очарован «Индианой Джонсом и Большим кругом». Игра напомнила мне мою юность, наполненную ностальгией, когда я путешествовал по пышным джунглям и древним руинам, решая ошеломляющие головоломки и участвуя в головокружительных погонях.

🌟 Мечтаешь о Луне? CryptoMoon покажет, что с криптой и хорошим настроением невозможное становится возможным. Время взлетать на полную!

Стартуем!

Недавние попытки возродить Индиану Джонса на большом экране показали, что современные кинематографисты изо всех сил пытаются вернуть магию оригинального сериала, а сегодняшняя молодежь не в таком восторге от старого персонажа-археолога с кнутом, как те, кто вырос, наблюдая за 80-ми годами. трилогия.

В сфере, где Лара Крофт и Натан Дрейк уже довольно давно доминируют в жанре археологии, Индиана Джонс, похоже, уверенно возвращается. К моему удивлению, книга Индиана Джонс и Большой круг от студии MachineGames оказалась искренней данью уважения поклонникам оригинальной кинотрилогии. Как будто мы получаем четвертый инди-фильм, которого жаждали фанаты, без элементов разочарования, таких как Хрустальный череп, а вместо этого предлагаем приключение, которое кажется аутентичным и правдивым. то, что всегда представляли фанаты — молодой, энергичный Харрисон Форд, путешествующий по всему миру со своим спутником в поисках могущественного древнего артефакта.

Как геймер, я погрузился в увлекательный мир The Great Circle, игры, которую ее создатели называют приключенческой игрой с явным упором на «приключение». Эта игра действительно блестящая, когда дело доходит до раскрытия завораживающих мест и разгадки сложных загадок окружающей среды. Плюс, это заставляет вас гадать почти до последнего занавеса. Тем не менее, есть аспекты, которые нуждаются в некоторой доработке, например, некоторые моменты, которые я бы предпочел вырезать или переработать, и, что наиболее важно, я бы хотел, чтобы игровой процесс был от третьего лица (TPP). К сожалению, мои подозрения подтвердились, поскольку вид от первого лица в данном случае не совсем попал в цель. Тем не менее, увидев финальные титры, я вспомнил об приятном приключении Индианы Джонса.

Ностальгический фан-сервис

Индиана Джонс и загадка большого круга с самого начала очаровывает поклонников знаменитого археолога глубоко трогательным и неожиданным прологом, который кажется сбывшейся мечтой. Сюжетная линия, действие которой разворачивается через год после событий в В поисках утраченного ковчега, отправляет нас в волнующее путешествие из Ватикана через Гизу в Таиланд и еще в два места, за исключением, конечно, Маршалла. Здание колледжа, где мы воссоединяемся с Маркусом Броуди.

Эта игра переполнена данью фанатам, такой как популярная музыкальная партитура, графические изображения одиссеи персонажа на карте, захватывающая озвучка Троя Бейкера, которая перекликается с тоном Форда, боязнь Инди змей, а также скрытые драгоценности и аллюзии, которые только стойкие фанаты поймают. Атмосфера фильмов передана очень ярко, создавая ощущение, будто ты попал в них. К сожалению, пара сцен могла бы быть лучше, особенно решающая битва с боссом, которая кажется чрезмерной и надуманной, а юмор в этих случаях не находит отклика.

Это должна быть игра TPP…

В таких случаях воспоминания могут быстро исчезнуть, но перспектива от первого лица навсегда останется с нами. Лично я считаю, что сохранять игру в таком формате было неразумным решением. Компания MachineGames, известная своим опытом в режиме от первого лица (FPP), определенно показала себя с лучшей стороны, поскольку и кнут, и кулачный бой кажутся подходящими для FPP. Однако трудно утверждать, что игра не была бы значительно улучшена, если бы в ней был вид от третьего лица (TPP).

Хуже всего то, что игра продолжает дразнить нас видом ТТП. В изобретательно оформленном главном меню мы всегда видим Инди в том месте, где мы последний раз завершали игру. При его возобновлении главный герой ненадолго отобразится в режиме TPP, но затем переключится на FPP, и вся магия исчезнет. Кроме того, все моменты преодоления препятствий с помощью кнута и лазания переводят камеру в режим TPP, что вносит ненужный визуальный хаос. Было бы намного лучше всегда иметь режим TPP и возможность масштабирования до FPP, например, чтобы изучить детали объекта во время головоломок.

PROS:

  1. атмосфера оригинальной кинотрилогии повсюду, отличный фан-сервис и множество отсылок;
  2. великолепные экологические головоломки, которые заставят вас думать и вырабатывать стратегию;
  3. интересно оформленные локации, которые интересно исследовать;
  4. дополнительные квесты могут быть довольно сложными, с разными головоломками и кат-сценами;
  5. хорошо проработанная механика рукопашного боя (и различного рода предметов);
  6. Джина великолепна в качестве виртуального компаньона.

CONS:

  1. это должна быть игра TPP…;
  2. многолюдные локации создают впечатление искусственно созданных диорам, где никто не реагирует на тела;
  3. плохое поведение ИИ во время скрытности;
  4. плохо проработанный интерфейс в блокноте и самой карте;
  5. последний бой можно было пропустить;
  6. слишком много ненужных предметов коллекционирования;
  7. графический дизайн явно не соответствует сегодняшним игровым стандартам ААА.

Не говорите о перестрелках, говорите о бойцовском клубе!

Когда дело доходит до стрельбы в игре Doom Eternal, чувствуется влияние ее движка. Однако вам не стоит беспокоиться о прицеливании, поскольку изображение лишь слегка увеличивается. Трейлер намекнул на гибкий стиль игрового процесса, допускающий скрытные подходы или перестрелки, но игра, похоже, создана для того, чтобы препятствовать стрельбе. Враги стойкие даже против нескольких выстрелов в голову. Все оружие имеет ограниченный боезапас и выбрасывается, когда камера переключается на вид от третьего лица. Кроме того, на более крупных базах выстрелы могут предупредить целые группы противника, что затрудняет дать Инди возможность дать отпор в открытом бою.

Чтобы внести ясность, Инди преуспевает в рукопашных боях, особенно при перемещении по замкнутым пространствам, таким как скрытые нацистские базы или запрещенные зоны. Его набор навыков включает в себя блокирование ударов, уклонение от атак и использование близлежащих предметов для защиты, таких как дубинки, лопаты, бутылки или грабли, которые обеспечивают более эффективные атаки, чем голые кулаки. Разработчики также включили в игру секретную локацию бойцовского клуба!

В этой игре скрытность не особенно эффективна, поскольку враги и гражданские лица, кажется, не замечают упавших тел и не реагируют ни на что, кроме выстрелов, происходящих в пределах четырех футов от них. Если сработал сигнал тревоги, достаточно просто убежать и спрятаться, так как через некоторое время все о вас забудут. Единственным положительным аспектом является механика маскировки, аналогичная той, что была в Hitman, которая дает Инди больше свободы передвижения по разным локациям. Хотя я понимаю эти упрощения и сомнительное поведение ИИ, поскольку это в первую очередь приключенческая игра, они отвлекают от погружения и делают процесс больше похожим на навигацию по заранее изготовленным диорамам.

Древние руины скрывают лучшие тайны

В этой игре вы откроете для себя множество локаций, от узких линейных тропинок до обширных территорий, предлагающих ощущение открытого мира, наполненного разнообразными неигровыми персонажами (NPC). Визуальные эффекты кардинально меняются, бродите ли вы по улицам Ватикана, по деревням возле египетских пирамид или по островам, расположенным в тайских джунглях. Каждое исследовательское путешествие уникально и полезно, поскольку на этих обширных картах скрываются сложные побочные квесты, дополненные новыми головоломками и кат-сценами. Я особенно ценю включение механики развития персонажа, связанной с исследованием. По мере прохождения Инди фотографирует интересные достопримечательности и собирает очки приключений. Эти очки можно использовать для разблокировки уникальных способностей в специальных руководствах.

В игре Инди обнаруживает скрытые преимущества, такие как увеличенный запас боеприпасов и еды, повышенная выносливость и быстрое восстановление после сбития с ног, как только он надевает шляпу. Поэтому стоит тщательно искать подсказки и артефакты — это гораздо более увлекательный подход, чем обычная система развития навыков. Тем не менее, игра наполнена ненужными предметами коллекционирования, тяжелыми текстовыми заметками, не имеющими отношения к повествованию, и идентичными артефактами, обнаружение которых не вознаграждает нас или не имеет ясности. Есть и другие тонкие элементы, с которыми мы столкнемся в игровом мире.

Игра становится особенно захватывающей, когда Индиана Джонс отправляется исследовать пирамиды, пещеры и древние руины. Каждая среда тщательно спроектирована с визуально привлекательными визуальными эффектами, которые могут вызвать у вас чувство клаустрофобии или простора, в зависимости от вашего местоположения. Освещение добавляет дополнительный уровень погружения, создавая потрясающие эффекты или погружая вас в такую ​​темноту, что фонарик становится необходимым. Скрытность здесь не требуется; вместо этого вы столкнетесь с умными головоломками, связанными с окружающей средой, которые не являются ни скучными, ни слишком сложными. Обычно достаточно пристального внимания к деталям, изучения предметов и иногда метода проб и ошибок. Основные проблемы связаны с огромными статуями или воротами, которые изящно двигаются при выполнении правильных действий.

В этой приключенческой игре есть задания особого типа, требующие навигации по окружающей среде. Инди маневрирует, используя свой кнут, чтобы перепрыгивать через пропасти, подниматься и взбираться на высоту. Он погружается в затопленные коридоры, и что меня действительно захватило, так это случаи, когда вам нужно было тренировать свой интеллект, поскольку игра не дает никаких указаний. Например, нужно использовать что-то, что обычно можно найти на земле, чтобы открыть путь. Одной из самых сильных сторон игры являются головоломки и захватывающие локации. Исследование могло бы быть еще лучше, если бы оно включало перспективу сверху вниз (режим TPP) и уменьшало количество ненужных предметов коллекционирования.

Джина, спешите на помощь!

На мой взгляд, Джина Ломбарди, наш виртуальный друг, заслуживает исключительного признания. На мой взгляд, она стоит плечом к плечу с лучшими товарищами по видеоиграм, такими как Элли из The Last of Us и Элизабет из BioShock Infinite. Джина необычайно выразительна, разговаривает с Инди во время кат-сцен и имеет свои собственные мотивы стать его партнером. Ее повествование зрело и глубоко интегрировано в общую сюжетную линию, тонко переплетаясь с основным сюжетом. В отличие от некоторых персонажей, которые служат просто украшением или наполнителем, Джина активно вносит свой вклад в игровой процесс. Иногда она даже предпринимает действия при решении головоломок, например, дает предмет, держит его или идет куда-то, чтобы что-то открыть по собственному желанию, без необходимости нажатия определенной кнопки.

Хаос в заметках

В «Индиане Джонсе и Большом круге» некоторые аспекты не совсем соответствуют великолепию экологических проблем и атмосферы. Помимо трудностей со скрытностью, неоптимальных перестрелок и ощущения фальшивого окружения на открытых пространствах, графика также не впечатляет. Понятно, что движок Doom отстает от современных стандартов, особенно в плане растительности и лиц второстепенных персонажей и обычных NPC. Кроме того, игра довольно требовательна к характеристикам вашей системы.

Разработчикам совершенно не удалось разработать экранный интерфейс. Карта плохо читается, ее нельзя увеличить, она отображается одновременно с вкладками меню. Вероятно, оно было предназначено для полного погружения и ощущения себя на месте Инди, но могло быть и альтернативное решение — наложение заголовков меню на экран. Журнал археолога, в котором собраны все записи и фотографии, выглядит еще хуже! Попытка найти там самую свежую информацию – непростая задача. Макет страниц хаотичен и нечитабелен, а для отображения чего-либо требуется много кликов.

Кроме того, я бы отметил, что финальная битва с боссом кажется разочаровывающей, чрезмерно упрощенной и, возможно, наименее впечатляющей из сражений, встречавшихся ранее в игре. Опыт можно было бы улучшить, если бы вместо прямой конфронтации была представлена ​​сложная экологическая головоломка. Похоже, что разработчики игры отдали приоритет элементам действия над элементами приключений, несмотря на то, что первоначальный замысел был противоположным.

(Не) только для бумеров

Как геймер, позвольте мне поделиться своим опытом игры в Индиану Джонса и Большой круг. В общем, это был настоящий фурор! Однако я должен признать, что мое восприятие этой игры может отличаться от восприятия других, особенно в зависимости от их возраста.

Смотрите также

2024-12-06 10:35