Неудивительно, что люди, пользующиеся Интернетом, часто выражают свое разочарование по поводу выпуска игр с отсутствующими функциями или неровными краями, основываясь на новостях о проблемах с запуском. Тем не менее, один из разработчиков подчеркнул давнюю идею о том, что невозможно по-настоящему «закончить» видеоигру.
📰 Не хочешь пропустить ни одной важной новости? Новости Сегодня подают свежую информацию с хорошей порцией веселья – идеальный утренний заряд бодрости!
Заценим новости!Кевин Клеммик сегодня в основном известен как ключевая фигура в разработке GeForce Now, хотя некоторые энтузиасты игр старшего возраста могут помнить его как вдохновителя кампании Falcon 4.0. В недавнем интервью Enigma на YouTube он рассказал о своих прошлых играх, будущих проектах, а также о текущем состоянии рынка авиасимуляторов и видеоигр.
После того, как наш разговор закончился, Клеммик высказал мнение, что большинство геймеров недооценивают усилия и продолжительность, необходимые для создания не просто любой игры, а высококачественной. Он подчеркнул, что заключительные этапы, где вносятся незначительные корректировки и полировка, часто занимают более половины общего времени производства игры.
По словам Клеммика, процесс разработки игры не имеет определенного конца. Разработчики должны в конечном итоге решить, что их работа «достаточно хороша», и выпустить ее, даже если она еще не идеальна. В игровой разработке не существует определенного момента, когда проект можно считать полностью завершенным.
Клеммик не единственный, кто признает, что довести игру до конца — задача непростая. Разработчики игр часто подчеркивают, что создание игр — это творческий процесс, поэтому сложно заранее составить определенный план. Вместо этого для совершенствования каждого компонента необходимы эксперименты и метод проб и ошибок. Иногда отказ от некоторых элементов может потребовать дополнительных корректировок в игре.
Фанатские модификации предлагают многочисленные улучшения и дополнительный контент для игр, что делает процесс их разработки постоянным. Однако каждая игра рано или поздно подходит к концу, и ее необходимо довести до конца.
Смотрите также
- Саундтрек MobLand представлен: песни, которые задают тон криминальной драме Гая Ричи.
- В каком году был опубликован окончательный ответ на вопрос о жизни, вселенной и всем остальном?
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
- Жизнь лошади: гайд по местам появления для каждой породы и местонахождению всех лошадей
- Киберпанк 2077: Побочный квест Балатро | Все локации карт Джокера, обновление 2.2
- Руководство по квесту «Муж трактирщика» в No Rest For The Wicked
- Когда-то человек: химический завод Сазерленда, все мистические места и ящики со снаряжением
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
2024-04-15 15:06