Как опытный геймер с богатым опытом работы в динамичной и постоянно развивающейся игровой среде, я не могу не согласиться с этими профессионалами отрасли. Времена, когда можно было полагаться на традиционные маркетинговые методы для привлечения внимания игроков, давно прошли. Век Интернета дал нам мгновенный доступ к информации, и мы, геймеры, хотим достоверности и прозрачности.
🔥 Надоело слушать скучные разговоры? Криптоклуб – место, где крипта обсуждается с юмором и драйвом. Присоединяйся, если хочешь пообщаться с такими же безбашенными энтузиастами!
Заходим!В современной развитой игровой индустрии перед игроками стоит непростая задача выбора игры, которая действительно соответствует их предпочтениям, из-за обилия доступных опций. Разработчики стремятся выделить свою игру среди конкурентов, привлечь широкую аудиторию, обеспечить приятный опыт и в конечном итоге принести доход.
Как страстный геймер и инсайдер отрасли, я имел честь присоединиться к заставляющей задуматься дискуссии, организованной PC Gamer, где несколько разработчиков игр поделились своими взглядами на рекламу. Удивительно, но мы все сошлись во мнении, что традиционные методы игрового маркетинга больше не выдерживают критики. Я, Майкл Даус из Larian Studios, подчеркнул важность прозрачности в современном игровом сообществе. Игроки жаждут аутентичности и стремятся понять тонкости того, во что они вкладывают свое время и деньги. Традиционные методы рекламы больше не работают.
Проще говоря, раньше вы занимались маркетингом, коммуникациями и связями с общественностью. Маркетинг включал в себя размещение вашего продукта на оптимальном месте на полках магазинов и поддержание партнерских отношений с розничными торговцами. Однако эти каналы исчезли, и теперь у нас есть Интернет. Люди больше не обращают внимания на рекламу, как раньше. Вместо этого ваша аудитория жаждет аутентичности: они хотят понять, что вы создаете, почему это сделано и для кого оно предназначено.
Эйрун Йонсдоттир, вице-президент по издательскому делу CCP, поддержал мнение разработчика Baldur’s Gate 3, заявив, что игроки готовы внести свой вклад и стать частью развивающегося опыта. Вот почему множество игроков приняли участие в раннем доступе успешной игры Larian Studios. Бельгийские разработчики заметили эту тенденцию и планируют аналогичным образом выпускать свои будущие проекты.
Как страстный поклонник игровой индустрии и следуя проницательному взгляду Ребекки Форд как креативного директора Warframe, я не мог не присоединиться к этой интригующей дискуссии о маркетинге в разработке игр. Кажется, Ребекка отметила продолжающуюся практику в студиях, когда людей нанимают под названием «маркетинг», но их основная роль — общаться с магазинами Sony или Microsoft для распространения важной информации о конкретных играх.
Как геймер, я могу сказать вам по своему опыту, что маркетинг вашей игры непосредственно на витрине цифрового магазина — это наиболее эффективный способ привлечь потенциальных игроков. Я говорю о том, что прошел через этот процесс с Baldur’s Gate 3, и мы на собственном горьком опыте обнаружили, что другие маркетинговые каналы просто не могут сравниться.
Как страстный геймер, меня не могут не привлечь игры, получившие высшие награды в отрасли. Разработчик Baldur’s Gate 3 и директор Warframe остроумно заметил, что победа в номинации «Игра года» на The Game Awards — лучшая форма рекламы. И знаешь, что? Я им верю. Точно так же, как кинолюбители стекаются к фильмам, получившим «Оскар», я обнаружил, что более склонен опробовать игры, заслужившие эту престижную награду. Это мгновенное подтверждение качества и гарантия того, что мой игровой опыт будет на высшем уровне. Так что, если вы увидите Baldur’s Gate 3 или любую другую игру-победительницу года, украшающую сцену The Game Awards, считайте это личным приглашением для меня присоединиться к веселью!
Смотрите также
- Мод Wicked Whims для inZOI был первоапрельской шуткой, которая обманула почти всех
- В каком году был опубликован окончательный ответ на вопрос о жизни, вселенной и всем остальном?
- Максимальное количество игроков в РЕПО. Мультиплеер объяснение
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Фиш: как ловить изонаду
- Почему Салли Хокинс не вернулась в роли миссис Браун в «Паддингтоне» в Перу?
- Родится ли у Спенсер и Алекса ребенок во втором сезоне 1923 года? История Александры Даттон может прояснить тайну Йеллоустоуна Кевина Костнера
- Сборка Бессмертного Воина в Legend of Mushroom
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Сколько глав в Ninja Gaiden 2 Black
2024-04-26 15:07