Суммарий
- SBMM в Call of Duty был спорной особенностью для многих итераций.
- Создатель алгоритма MMR Чарли Олсен считает, что SBMM отнимает у мастерства и мастерства.
- Олсен предлагает систему, которая вознаграждает игроков на основе умения противников, но она была закрыта из -за отсутствия понимания.
Для нескольких версий Call of Duty, на основе навыков совмещение (SBMM) было темой, которая вызывает интенсивное обсуждение. Эта дискуссия вернулась на выпуск Call of Duty: Black Ops 6, и она продолжает оставаться горячей точкой среди базы игроков.
Ну, что, готов присоединиться? 😎
Ты, конечно, супер-игрок, который всегда на высоте, и у тебя уже есть все секреты игры. Ну, или хотя бы ты об этом думаешь. 😅 Но если вдруг хочешь узнать ещё парочку фишек, ты попал по адресу!
Мы рады приветствовать тебя в нашем канале, где тебя ждут: 😏
- 🔥 Самые горячие новости (если ты не забыл, что такое новости).
- 🎮 Советы и трюки, которые даже твой сосед не знал (он тоже в шоке).
- 📰 Актуальные обновления (если, конечно, ты ещё не пропустил их за неделю).
- 💣 Всё об оружии и картах (потому что ты, конечно, лучше всех стреляешь).
Не будь лузером, присоединяйся! 😬
Подписаться на каналНесмотря на то, что во многом об алгоритме SBMM все еще остается секретом, недавний разговор между инсайдерскими играми и Чарли Олсеном, изобретателем системы MMR (рейтинговой), дал некоторую информацию. В некоторых случаях Чарли подразумевает, что система не всегда может быть справедливой.
«Матчмейкинг, основанный на навыках» в «Call Of Duty» «уничтожает чувство НАВЫКА И МАСТЕРСТВА»

На конференции в кости Олсен высказал свое мнение о том, в чем он внес свой вклад. Согласно Insider Gaming, Олсен признает важность SBMM для долговечности игр с живыми услугами, но также указывает, что у него есть многочисленные проблемы.
По его словам, основная проблема с SBMM заключается в его безвестности относительно своего конкурентного уровня. SBMM устраняет ощущение прогресса и мастерства, потому что есть меньше обратной связи по развитию навыков. Статистика теряет свое значение, и KD (отношение убийств) становится менее источником гордости; В конечном счете, он представляет собой значительный недостаток дизайна, подчеркивает он.
В более простых терминах не хватает отзывов о улучшении навыков, статистике не уделяют особого внимания, а соотношение убийств/смерти — это не то, чем можно похвастаться примерно так же; Эта проблема в дизайне весьма значительна.
В вашем стремлении к улучшению игры, на основе навыков (SBMM), как правило, соответствует вам более сложными противниками,-объясняет Олсен. Жалобы игроков.
Несколько раз Олсен поделился с инсайдерскими играми, что он предложил систему, в которой игроки будут зарабатывать XP на основе уровня навыков своих обычных противников. Он полагал, что этот подход может решить существующую проблему, но, к сожалению, он был последовательно отклонен из -за ограничений полосы пропускания и того факта, что многие дизайнеры не знакомы с тем, как функционирует ранг (MMR), вызывая дискомфорт в использовании в качестве элемента дизайна.
Смотрите также
- AOT Revolution: лучшее руководство по сборке
- Сборка Бессмертного Воина в Legend of Mushroom
- Сколько глав в Ninja Gaiden 2 Black
- Фиш: как ловить изонаду
- Сколько глав в книге Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii. Долгое путешествие
- Будет ли Людвиг 2 сезон?
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Киберпанк 2077: Побочный квест Балатро | Все локации карт Джокера, обновление 2.2
- Джим Свайр о взрыве в Локерби: «Так много информации опровергает официальную версию»
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
2025-02-26 17:37