Суммарий
- SBMM в Call of Duty был спорной особенностью для многих итераций.
- Создатель алгоритма MMR Чарли Олсен считает, что SBMM отнимает у мастерства и мастерства.
- Олсен предлагает систему, которая вознаграждает игроков на основе умения противников, но она была закрыта из -за отсутствия понимания.
Для нескольких версий Call of Duty, на основе навыков совмещение (SBMM) было темой, которая вызывает интенсивное обсуждение. Эта дискуссия вернулась на выпуск Call of Duty: Black Ops 6, и она продолжает оставаться горячей точкой среди базы игроков.
🌊 Плыви по волне успеха вместе с CryptoWave! Здесь прогнозы подаются просто и с огоньком – как морская свежесть на берегу удачи.
Поймать волну!Несмотря на то, что во многом об алгоритме SBMM все еще остается секретом, недавний разговор между инсайдерскими играми и Чарли Олсеном, изобретателем системы MMR (рейтинговой), дал некоторую информацию. В некоторых случаях Чарли подразумевает, что система не всегда может быть справедливой.
«Матчмейкинг, основанный на навыках» в «Call Of Duty» «уничтожает чувство НАВЫКА И МАСТЕРСТВА»

На конференции в кости Олсен высказал свое мнение о том, в чем он внес свой вклад. Согласно Insider Gaming, Олсен признает важность SBMM для долговечности игр с живыми услугами, но также указывает, что у него есть многочисленные проблемы.
По его словам, основная проблема с SBMM заключается в его безвестности относительно своего конкурентного уровня. SBMM устраняет ощущение прогресса и мастерства, потому что есть меньше обратной связи по развитию навыков. Статистика теряет свое значение, и KD (отношение убийств) становится менее источником гордости; В конечном счете, он представляет собой значительный недостаток дизайна, подчеркивает он.
В более простых терминах не хватает отзывов о улучшении навыков, статистике не уделяют особого внимания, а соотношение убийств/смерти — это не то, чем можно похвастаться примерно так же; Эта проблема в дизайне весьма значительна.
В вашем стремлении к улучшению игры, на основе навыков (SBMM), как правило, соответствует вам более сложными противниками,-объясняет Олсен. Жалобы игроков.
Несколько раз Олсен поделился с инсайдерскими играми, что он предложил систему, в которой игроки будут зарабатывать XP на основе уровня навыков своих обычных противников. Он полагал, что этот подход может решить существующую проблему, но, к сожалению, он был последовательно отклонен из -за ограничений полосы пропускания и того факта, что многие дизайнеры не знакомы с тем, как функционирует ранг (MMR), вызывая дискомфорт в использовании в качестве элемента дизайна.
Смотрите также
- В каком году был опубликован окончательный ответ на вопрос о жизни, вселенной и всем остальном?
- Саундтрек MobLand представлен: песни, которые задают тон криминальной драме Гая Ричи.
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Какое количество различных перестановок самой значимой мерсенновой простой в вычислениях содержится в ‘That’s Not My Neighbour’, простое объяснение сложного вопроса?
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
- Киберпанк 2077: Побочный квест Балатро | Все локации карт Джокера, обновление 2.2
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Farming Simulator 25: Полное руководство по лесопилке
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- AOT Revolution: список лучших семейных уровней
2025-02-26 17:37